Maya游戏设计

Maya游戏设计

(美) 英格拉夏, 编著

出版社:中国科学技术出版社

年代:2011

定价:79.0

书籍简介:

很少有哪本书是有关3D建模的书,并且还能保持全书风格能像本书一样的使用、有趣,这本书中,你将学会到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。著名的Maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型;“幻想风格模型”,同事还将创作具有现实风格的模型。Maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够给创造出自我风格的游戏形象。本书不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包。

书籍目录:

第一章 Maya基础知识:用户界面

Maya基础:设置参数

自定义参数的设置

从中心到整个面的选择

属性窗口

无限的撤销

打开边界边缘的高光

插件管理器

Maya基础:热键

热键

Maya帮助

Maya基础:创建Custom Tool Shelf

(自定义工具架)

简要说明每个工具的功能

创建自定义工具架

工具架如何组织新添加的工具

Maya 2011版本中每个工具的位置

改变工具的名称

Maya基础:设置新的工程目录

步骤1

步骤2

步骤3

第二章 石拱门

我们将学到什么

开始之前

步骤1:准备开始

我们为何要复制、粘贴?

步骤2:准备模型模板

创建一个新模板

创建一个新图层

创建一个新的着色器

创建一个模扳贴图着色器

在模板网格上应用着色器

复制模板

开始建模

挤压面

步骤3:创建拱

分割顶点

步骤4:镜像几何体

完成模型

镜像几何体

合并顶点

吸附点

结合网格

使用增补多边形工具

收尾工作

步骤5:运用平面UV投射

运用UV完成拱门

应用uV坐标

复制一个新的着色器

创建一个新的着色器

运用着色器贴图

并非十全十美

为何现在才完成

第三章 破碎的拱门

准备模板图像

建立项目和模板

准备建模着色

步骤1:开始建模

使用Create Polygon Tool

(创建多边形工具)

结合此形状

步骤2:完成墙面

分割顶点

完成基础墙

3个、4个、5个噢,我的天

应用uV坐标

核查进展

挤压墙

添加基本细节

……

第四章 斯普林菲尔德步枪

第五章 虚拟摄像机投射建模

第六章 著名的Sopwith Camel(索普维思骆驼战斗机)

第七章 飞行员胸像:低多边形的头部建模

第八章 塑造逼真的手

第九章 真人头部建模

第十章 MayaNMudbox建模:士兵

第十一章 纹理贴图技术

第十二章 Mudbox的数字雕刻

建造一个转盘动画模型

DVD目录

作者的话

内容摘要:

很少有哪本是有关3D建模的书,并且还能保持全书的风格能像《Maya游戏设计:Maya和Mudbox建模与贴图技术》一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。

著名的Maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型:“幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。Maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。本书不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787504654359
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出版地北京出版单位中国科学技术出版社
版次1版印次1
定价(元)79.0语种简体中文
尺寸24 × 17装帧平装
页数印数 5000

书籍信息归属:

Maya游戏设计是中国科学技术出版社于2011.9出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件,Maya-教材 的书籍。