出版社:人民邮电出版社
年代:2007
定价:88.0
本书主要讲解Cinema 4D在工业产品渲染领域的运用,通过大量的工业产品表现实例,讲解了各种产品视觉效果的表现技法。本书为完全案例教程,重点介绍各种工业材质的表现技法,比如玻璃材质、金属材质、塑料材质、木纹材质、毛发材质和陶瓷材质等,另外还讲解产品展示动画的制作方法。通过这些案例的学习,大家能够了解到各种工业产品的渲染手法并指导自己的实际工作。本书可以提高读者的渲染水平,丰富读者的渲染经验,书中将一定的基础知识与实例配合起来,既适合对Cinema 4D有爱好的初学者,更合适有一定操作经验的Cinema 4D用户。
第1章Cinema4D产品渲染基础及常见问题解答
1.1Cinema4D概况
1.2认识Cinema4D的界面
1.3Cincma4D的灯光
1.3.1灯光类型
1.3.2灯光参数
1.4Cinema4D的材质系统
1.5Cinema4D的渲染设置
1.5.1渲染参数简介
1.5.2渲染标签(RenderTag)的运用
1.5.3关于渲染的优化
1.6关于文件的导入
1.6.1Cinema4D所支持的文件格式
1.6.2文件导入格式的对比与导入流程
1.7Cinema4D中的场景设置常见问题
1.7.1问题之一:如何使渲染图中不出现或者弱化天地交界线
1.7.2问题之二:如何将物体正好放在地面上方
1.8Cinema4D中的材质灯光设置常见问题
1.8.1问题之三:如何在一个物体上使用两种或两种以上材质
1.8.2问题之四:如何解决使用Soft投影时产生投影位置偏差的问题
1.8.3问题之五:如何用普通材质制作出SLA材质特有的各项异性效果
1.8.4问题之六:如何暂时关闭所有材质效果
1.9Cinema4D中的渲染设置常见问题
1.9.1问题之七:如何在渲染同一场景(使用GI)的不同角度时提高速度
1.9.2问题之八:如何设置景深效果
1.9.3问题之九:如何使渲染出的图像中的各物体、相关属性在后期处理中能被方便编辑
1.10制作总结
第2章Cinema4D基本材质运用
2.1灯光设置
2.2材质设置
2.3渲染出图设置
2.4制作总结
第3章Cinema4D玻璃与3s材质表现
3.1眼镜建模
3.1.1绘制镜框模型
3.1.2绘制镜片模型
3.2布置场景灯光
3.3给眼镜赋予相关材质
3.3.1设置镜片的玻璃材质
3.3.2设置镜框的材质
3.3.3设置其他对象的材质
3.4渲染输出设置
3.5制作总结
第4章Cinema4D镜面金属材质表现
4.1Nano建模与材质设置
4.1.1模型结构分析
4.1.2绘制Nano的基本模型结构
4.1.3给Nano赋予相应的材质
4.1.4设置贴图
4.1.5绘制Nano的其他部件并赋予材质
4.2场景设置
4.2.1布置场景灯光
4.2.2设置地面环境与反光板
4.3渲染出图
4.4制作总结
第5章Cinema4D磨砂塑料材质表现
5.1材质设置
5.2环境设置
5.3QuickTimeVR设置
5.4制作总结
第6章Cinema4D高光塑料材质表现
6.1建立HDRI光照环境
6.2材质设置
6.3渲染出图
6.4制作总结
第7章Cinema4D木纹与不锈钢金属材质表现
7.1灯光设置
7.2材质设置
7.3环境设置
7.4制作总结
第8章Cinema4D金属车漆材质表现
8.1灯光和GI设置
8.2材质设置
8.3渲染出图
8.4制作总结
第9章Cinema4D手绘风格表现
9.1设置Sketch&Toon模块
9.1.1使用SketchandToon替换Cinema4D默认渲染器
9.1.2ST线条材质的设置
9.2输出渲染设置
9.3制作总结
第10章Cinema4D基本毛发材质运用
10.1刷毛的制作
10.2牙刷材质设置
10.3灯光设置
10.4输出渲染设置
10.5制作总结
第11章Cinema4D陶瓷材质表现与布料系统运用
11.1制作餐具模型
11.1.1制作杯子模型
11.1.2制作盘子模型
11.2印花材质的制作和贴图
11.3制作桌布
11.4设置灯光和材质
11.5设置渲染出图参数
11.6制作总结
第12章反光板和辅光的应用
12.1水龙头渲染
12.1.1材质设定
12.1.2渲染灯光调试
12.2指环渲染
12.2.1创建并赋予材质
12.2.2设置环境
12.3制作总结
第13章综合运用(1)相机渲染
13.1材质与灯光设定
13.1.1设置场景中的灯光
13.1.2设置相机的材质
13.2创建摄像机
13.3渲染出图设置
13.4制作总结
第14章综合运用(2)硅胶软键盘渲染
14.1键盘的建模
14.2制作按键模型
14.3阵列复制按键
14.4对键盘进行卷曲变形
14.5按键贴图设置
14.6材质、灯光的设置
14.7渲染设置和后期处理
14.8制作总结
第15章综合运用(3)剃须刀渲染
15.1设置对象的材质
15.2设置场景环境
15.2.1创建天空和地面背景
15.2.2创建摄像机
15.2.3创建场景中的灯光
15.2.4设置景深效果
15.3制作总结
第16章综合运用(4)产品展示动画表现
16.1场景的设置
16.2调整模型坐标
16.3设置关键帧动画
16.4摄像机运动的设置
16.5动画的输出
16.6制作总结
第17章EngineeringBondle
17.1认识EngineeringBondle
17.2使用EngineeringBondle
17.3导入EngineeringBondle
17.4制作总结
本书重点介绍Cinema4D渲染各种工业材质的表现技法,比如玻璃材质、金属材质、塑料材质、木纹材质、毛发材质和陶瓷材质等,另外还讲解Cinema4D渲染产品展示动画的制作方法。本书实例题材广泛,案例丰富,向读者全面展示了最前沿的产品渲染技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留。本书旨在提高读者的渲染水平,丰富读者的从业经验,适合有一定操作经验的Cinema4D用户学使用。 本书主要讲解Cinema4D在工业产品渲染领域的运用,通过大量的工业产品表现实例,讲解了各种产品视觉效果的表现技法。
书籍详细信息 | |||
书名 | Cinema 4D工业产品渲染技术完全实例站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 88.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 214 | 印数 |
Cinema 4D工业产品渲染技术完全实例是人民邮电出版社于2007.07出版的中图分类号为 TB472-39 的主题关于 工业产品-造型设计:计算机辅助设计-应用软件,Cinema 4D 的书籍。
汤坤, 尹科峰, 编著
钟日铭, 编著
李俊杰, 编著
钟日铭, 编著
温杰, 编著
范卓明, 张曜, 编著
谢质彬, 编著
纪海峰, 主编
朱金波, 李春, 朱晓波, 主编