出版社:机械工业出版社
年代:2015
定价:42.5
本书是职业教育技能型紧缺人才培养系列教材之一。每一章的内容,除了基本操作和参数介绍之外,还有针对性的实例,以帮助学生深入Maya软件中绑定与动画模块中各部分的功能。本书涵盖内容详尽,是用户学习Maya动画制作的首选参考书。本书的教学范围主要针对目前比较主流的三维动画制作软件Maya,其主要内容包括:道具模型Setup、角色模型的绑定及动画案例制作三个组成部分,通过这些内容读者可以基本掌握Maya软件的动画功能操作及案例应用。
前言
项目1 三维绑定基础
任务1 晶格变形的相关操作
任务2 簇变形的相关操作
任务3 非线形变形器
任务4 父子关系和父子约束的关系与区别
任务5 旋转约束
任务6 控制器的添加
任务7 如何实现对Locator(定位器)的应用
任务8 进行点约束及目标约束
任务9 Blend Shape(融合变形)及编辑器
任务10 设置驱动关键帧
项目小结
实践演练
项目2 设置弹簧
任务1 制作弹簧模型
任务2 对弹簧进行父子关系设置
任务3 为弹簧添加控制器和整理文件
项目小结
实践演练
项目3 绑定液压杆
任务1 制作液压杆模型
任务2 对液压杆进行约束控制,添加控制器和整理文件
项目小结
实践演练
项目4 绑定《侠岚》动画主要角色辗迟
任务1 人体骨骼的概念
任务2 检查模型
任务3 创建躯干骨骼及装配
任务4 下肢骨骼的创建和控制
任务5 手臂和手指的骨骼设置
任务6 头部骨骼及配件设置
任务7 整理文件层级关系
任务8 为角色蒙皮并绘制权重
项目小结
实践演练
项目5 《侠岚》动画主要角色辗迟的表情设置
任务1 表情的控制和添加
任务2 Blend Shape控制方式
任务3 控制器的连接
任务4 鼻子的控制连接
项目小结
实践演练
项目6 基础运动规律
任务1 了解三维动画的制作和类型
任务2 动画基本界面与命令
任务3 基本关键帧命令
任务4 了解不同的动画制作形式
任务5 一般物体的重心和动势线
任务6 身体中的弹簧——平衡原理
任务7 角色的预备动作和惯性动作
任务8 力在物理学上的解释及不同力的表现形式
项目小结
实践演练
项目7 制作《侠岚》石块下落动画
任务1 石块下落运动的受力分析
任务2 制作石块下落的关键帧
任务3 添加石块运动的过渡帧
任务4 调整石块动画的节奏
项目小结
实践演练
项目8 制作小球弹跳动画
任务1 小球弹跳时重心的变化
任务2 小球弹跳的运动曲线
项目小结
实践演练
项目9 分析和制作《侠岚》主要角色辗迟的转身动作
任务1 分析转身动作
任务2 制作转身动作
项目小结
实践演练
项目10 制作《侠岚》主要角色辗迟的基础走路动画
任务1 分析行走动作
任务2 普通走路的动画制作
任务3 动画影片中不同的走路动作
项目小结
实践演练
项目11 分析和制作《侠岚》主要角色辗迟的跑步动作
任务1 分析普通跑步动作
任务2 跑步动画制作
任务3 动画影片中不同的跑步动作
项目小结
实践演练
项目12 分析和制作角色跳跃动作
任务1 分析跳跃的规律
任务2 跳跃动作的调试和制作
项目小结
实践演练
《三维动画制作企业案例教程:Maya2013三维绑定与动画》有很多项目范例是以北京若森数字科技有限公司制作的《侠岚》动画片中的部分片段为素材进行设计的,如《侠岚》主要角色辗迟的绑定和表情控制;场景中的石块下落、花草下落运动;角色的转身、走、跑、跳跃运动等,这些范例都具有很强的实战性和参考性。通过对经典项目的讲解,详细、透彻地剖析了Maya软件中绑定与动画制作的应用技术。每个项目的讲解都是以项目描述、项目分析、知识准备、项目实施、项目小结和实践演练6个部分来划分,层次分明、步骤清晰,同时融入了企业项目制作流程,使内容更加详实。通过《国家中等职业教育改革发展示范学校重点建设专业精品课程教材·三维动画制作企业案例教程:Maya2013三维绑定与动画》的学习,能使读者在最短的时间内快速掌握必要的制作技能,充分了解并掌握Maya软件中绑定与动画制作的各项命令及功能。《三维动画制作企业案例教程:Maya2013三维绑定与动画》共设置12个项目,51个实例任务。这51个实例任务在三维动画制作中使用频率较高,极具参考价值,非常值得读者深入学习。
书籍详细信息 | |||
书名 | 三维动画制作企业案例教程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 机械工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 42.5 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 294 | 印数 | 500 |
三维动画制作企业案例教程是机械工业出版社于2015.3出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-中等专业学校-教材 的书籍。