出版社:中国铁道出版社
年代:2011
定价:89.9
本书通过21个具体实例的实现过程,详细讲解了利用3ds Max 2011制作游戏场景与道具的流程、方法和技巧。本书共11章,在场景部分详细介绍了哨塔、帐篷部落、空中花园、农田、各种植被、建筑物、地形和岩石峭壁等场景的制 作过程;在道具部分详细介绍了盔甲、刀、射箭弹药箱、货物、旗帜、单杠、矿车、挖矿机、海螺、动物残骸、矿石、石头容器等常见道具的制作过程。
chapter 01 制作哨塔模型
1.1 哨塔模型的创建
1.1.1 创建哨塔模型的主体结构
1.1.2 制作装饰物模型
1.2 哨塔模型的UV拆分
1.2.1 拆分底座部分的UV
1.2.2 拆分木纹部分的UV
1.2.3 拆分小物体的UV
1.3 哨塔模型的贴图制作
1.3.1 导出模型的纹理坐标文件
1.3.2 为哨塔模型添加贴图
1.4 重点和难点分析
chapter 02 制作账篷部落模型
2.1 帐篷模型的创建
2.1.1 创建帐篷模型的主体结构
2.1.2 制作帐篷模型的细节部分
2.2 帐篷模型的UV拆分
2.2.1 展开帐篷木桩和柱子的UV
2.2.2 展开帐篷布纹和装饰物的UV
2.3 帐篷模型贴图的制作
2.3.1 制作布纹材质
2.3.2 制作其他部分的贴图
2.4 重点和难点分析
chapter 03 制作空中花园模型
3.1 空中花园模型的创建
3.1.1 创建空中花园模型的主体结构
3.1.2 创建花园的顶部结构
3.1.3 创建房屋和城堡模型
3.2 空中花园模型材质的制作
3.2.1 应用漫反射颜色贴图
3.2.2 为场景模型添加贴图
3.3 重点和难点分析
chapter 04 制作农田场景模型
4.1 农田场景模型的创建
4.1.1 创建农田模型
4.1.2 创建农作物模型
4.2 农田场景模型材质的制作
4.2.1 制作石头材质,
4.2.2 制作土壤和金属材质
4.2.3 制作藤叶和小草材质
4.3 重点和难点分析
chapter 05 制作游戏场景中的植被模型
5.1 游戏中的植被模型
5.2 发光菌植物模型的制作
5.2.1 制作发光菌模型
5.2.2 制作发光菌材质
5.2.3 烘焙发光菌模型
5.3 树模型的制作
5.3.1 创建树模型
5.3.2 拆分树干对象的UV
5.3.3 制作树模型贴图
5.4 卡通玉米模型的制作
5.4.1 创建玉米模型
5.4.2 制作玉米模型贴图
5.5 重点和难点分析
chapter 06 制作游戏场景中的建筑物模型
6.1 台阶模型的制作
6.1.1 创建台阶模型
6.1.2 制作台阶材质
6.2 石桥模型的制作
6.2.1 创建石桥模型
6.2.2 制作石桥材质
6.3 竞技场模型的制作
……
chapter 07 制作游戏中的地形和岩石峭壁模型
chapter 08 制作游戏中的武器装备模型
chapter 09 制作游戏中的小物件模型
chapter 10 制作游戏中的运输工具模型
chapter 11 制作游戏中的生物和容器模型
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21个典型案例,全面解读各类场景和道具的制作流程、技巧及行业发展最新动向
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书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds Max 2011游戏场景与道具设计站内查询相似图书 | ||
9787113131210 如需购买下载《3ds Max 2011游戏场景与道具设计》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国铁道出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 89.9 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 18 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
3ds Max 2011游戏场景与道具设计是中国铁道出版社于2011.9出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件,3DS MAX 2011 的书籍。
张凡, 等编著
王珂, 主编
腾龙视觉, 编著
钱政娟, 编著
张凡, 等编著
陈佳铭, 王宇辰, 编著
亓鑫辉, 编著
麓山文化, 编著
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