Flash CS6实例教程

Flash CS6实例教程

白腊梅, 何晶, 主编

出版社:人民邮电出版社

年代:2014

定价:42.0

书籍简介:

本书全面、系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与操作修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、交互式动画的制作、组件与行为,以及作品的测试、优化、输出和发布、综合设计实训等内容。

书籍目录:

第1章 Flash CS6基础知识 1

1.1 Flash CS6的操作界面 2

1.1.1 菜单栏 2

1.1.2 主工具栏 3

1.1.3 工具箱 3

1.1.4 时间轴 5

1.1.5 场景和舞台 6

1.1.6 “属性”面板 6

1.1.7 浮动面板 7

1.2 Flash CS6的文件操作 7

1.2.1 新建文件 7

1.2.2 保存文件 7

1.2.3 打开文件 8

1.3 Flash CS6的系统配置 9

1.3.1 首选参数面板 9

1.3.2 设置浮动面板 12

1.3.3 历史记录面板 12

第2章 图形的绘制与编辑 14

2.1 图形的绘制与选择 15

2.1.1 课堂案例——绘制淘依府标志 15

2.1.2 线条工具 19

2.1.3 铅笔工具 20

2.1.4 椭圆工具 20

2.1.5 刷子工具 21

2.1.6 矩形工具 22

2.1.7 多角星形工具 23

2.1.8 钢笔工具 24

2.1.9 选择工具 25

2.1.10 部分选取工具 26

2.1.11 套索工具 27

2.2 图形的编辑 28

2.2.1 课堂案例——绘制卡通小鸡 28

2.2.2 墨水瓶工具 32

2.2.3 颜料桶工具 32

2.2.4 滴管工具 33

2.2.5 橡皮擦工具 34

2.2.6 任意变形工具和渐变变形工具 36

2.2.7 手形工具和缩放工具 38

2.3 图形的色彩 40

2.3.1 课堂案例——绘制播放器 40

2.3.2 纯色编辑面板 46

2.3.3 颜色面板 46

2.3.4 样本面板 48

2.4 课堂练习——绘制冬天夜景 49

2.5 课后习题——绘制花店标志 49

第3章 对象的编辑与修饰 50

3.1 对象的变形与操作 51

3.1.1 课堂案例——绘制度假卡 51

3.1.2 扭曲对象 54

3.1.3 封套对象 54

3.1.4 缩放对象 55

3.1.5 旋转与倾斜对象 55

3.1.6 翻转对象 56

3.1.7 组合对象 56

3.1.8 分离对象 56

3.1.9 叠放对象 56

3.1.10 对齐对象 57

3.2 对象的修饰 57

3.2.1 课堂案例——绘制乡村风景 57

3.2.2 优化曲线 60

3.2.3 将线条转换为填充 61

3.2.4 扩展填充 61

3.2.5 柔化填充边缘 62

3.3 对齐面板与变形面板的使用 63

3.3.1 课堂案例——制作数字按钮 63

3.3.2 对齐面板 67

3.3.3 变形面板 68

3.4 课堂练习——绘制彩虹插画 70

3.5 课后习题——绘制老式相机 70

第4章 文本的编辑 71

4.1 文本的类型及使用 72

4.1.1 课堂案例——制作心情日记 72

4.1.2 文本的类型 74

4.1.3 文本属性 75

4.1.4 静态文本 79

4.1.5 动态文本 79

4.1.6 输入文本 79

4.1.7 拼写检查 79

4.1.8 嵌入字体 80

4.2 文本的转换 81

4.2.1 课堂案例——绘制水果标志 81

4.2.2 变形文本 83

4.2.3 填充文本 83

4.3 课堂练习——制作圣诞贺卡 84

4.4 课后习题——制作水果标牌 84

第5章 外部素材的应用 85

5.1 图像素材的应用 86

5.1.1 课堂案例——制作冰酷饮料广告 86

5.1.2 图像素材的格式 87

5.1.3 导入图像素材 88

5.1.4 设置导入位图属性 90

5.1.5 将位图转换为图形 92

5.1.6 将位图转换为矢量图 93

5.2 视频素材的应用 94

5.2.1 课堂案例——制作摄像机广告 94

5.2.2 视频素材的格式 96

5.2.3 导入视频素材 96

5.2.4 视频的属性 97

5.3 课堂练习——制作装饰画 97

5.4 课后习题——制作汽车广告 98

第6章 元件和库 99

6.1 元件与库面板 100

6.1.1 课堂案例——制作美丽风景动画 100

6.1.2 元件的类型 104

6.1.3 创建图形元件 105

6.1.4 创建按钮元件 105

6.1.5 创建影片剪辑元件 107

6.1.6 转换元件 109

6.1.7 库面板的组成 110

6.1.8 库面板弹出式菜单 112

6.1.9 内置公用库及外部库的文件 113

6.2 实例的创建与应用 114

6.2.1 课堂案例——制作按钮实例 114

6.2.2 建立实例 116

6.2.3 转换实例的类型 118

6.2.4 替换实例引用的元件 118

6.2.5 改变实例的颜色和透明效果 119

6.2.6 分离实例 121

6.2.7 元件编辑模式 121

6.3 课堂练习——制作卡通插画 122

6.4 课后习题——制作动态按钮 122

第7章 基本动画的制作 123

7.1 帧与时间轴 124

7.1.1 课堂案例——制作打字效果 124

7.1.2 动画中帧的概念 126

7.1.3 帧的显示形式 127

7.1.4 时间轴面板 128

7.1.5 绘图纸(洋葱皮)功能 129

7.1.6 在时间轴面板中设置帧 130

7.2 动画的创建 131

7.2.1 课堂案例——制作城市动画 131

7.2.2 帧动画 137

7.2.3 逐帧动画 138

7.2.4 简单形状补间动画 139

7.2.5 应用变形提示 140

7.2.6 创建传统补间 142

7.2.7 色彩变化动画 145

7.2.8 测试动画 147

7.2.9 “影片浏览器”面板的功能 148

7.3 Deco工具 148

7.3.1 创建藤蔓 148

7.3.2 藤蔓属性 149

7.4 课堂练习——制作逐帧动画 150

7.5 课后习题——制作加载条效果 150

第8章 层与高级动画 151

8.1 层、引导层、运动引导层与分散到图层 152

8.1.1 课堂案例——制作飘落的羽毛 152

8.1.2 层的设置 154

8.1.3 图层文件夹 158

8.1.4 普通引导层 158

8.1.5 运动引导层 161

8.1.6 分散到图层 163

8.2 遮罩层与遮罩的动画制作 163

8.2.1 课堂案例——制作遮罩招贴动画 163

8.2.2 遮罩层 168

8.2.3 静态遮罩动画 168

8.2.4 动态遮罩动画 169

8.3 场景动画 170

8.3.1 创建场景 170

8.3.2 选择当前场景 170

8.3.3 调整场景动画的播放次序 170

8.3.4 删除场景 171

8.4 课堂练习——制作文字遮罩效果 171

8.5 课后习题——制作飞行效果 171

第9章 声音素材的编辑 172

9.1 声音的导入与编辑 173

9.1.1 课堂案例——添加图片按钮音效 173

9.1.2 音频的基本知识 175

9.1.3 声音素材的格式 175

9.1.4 导入声音素材并添加声音 176

9.1.5 属性面板 177

9.1.6 压缩声音素材 178

9.2 课堂练习——为动画添加声音 180

9.3 课后习题——制作英语屋 180

第10章 动作脚本的应用 181

10.1 动作面板与动作脚本的使用 182

10.1.1 课堂案例——制作精美闹钟 182

10.1.2 动作脚本中的术语 185

10.1.3 动作面板的使用 187

10.1.4 数据类型 188

10.1.5 语法规则 189

10.1.6 变量 191

10.1.7 函数 191

10.1.8 表达式和运算符 192

10.2 课堂练习——制作系统时间表 193

10.3 课后习题——制作下雪效果 193

第11章 交互式动画的制作 194

11.1 播放和停止动画 195

11.1.1 课堂案例——制作摄影俱乐部 195

11.1.2 播放和停止动画 199

11.2 按钮事件及添加控制命令 202

11.2.1 课堂案例——制作鼠标跟随效果 202

11.2.2 按钮事件 206

11.2.3 制作交互按钮 207

11.3.4 添加控制命令 209

11.3 课堂练习——制作快乐农场 211

11.4 课后习题——制作化妆品介绍栏 212

第12章 组件与行为 213

12.1 组件 214

12.2.1 课堂案例——制作脑筋急转弯问答 214

12.1.2 设置组件 221

12.1.3 组件分类与应用 222

12.2 行为 231

12.3 课堂练习——制作西餐厅知识问答 232

12.4 课后习题——制作生活小常识问答 232

第13章 作品的测试、优化、输出和发布 233

13.1 影片的测试与优化 234

13.1.1 影片测试窗口 234

13.1.2 测试影片下载性能 235

13.1.3 作品优化 236

13.2 影片的输出与发布 236

13.2.1 输出影片设置 237

13.2.2 输出影片格式 237

13.2.3 发布影片设置 240

13.2.4 发布影片格式 241

13.2.5 发布预览及打包文件 242

第14章 综合设计实训 244

14.1 贺卡设计——制作端午节贺卡 245

14.1.1 项目背景及要求 245

14.1.2 项目创意及制作 245

14.2 电子相册——制作旅行相册 245

14.2.1 项目背景及要求 245

14.2.2 项目创意及制作 246

14.3 广告设计——制作健身舞蹈广告 246

14.3.1 项目背景及要求 246

14.3.2 项目创意及制作 246

14.4 网页应用——制作房地产网页 247

14.4.1 项目背景及要求 247

14.4.2 项目创意及制作 247

14.5 游戏及交互——制作射击游戏 247

14.5.1 项目背景及要求 247

14.5.2 项目创意及制作 248

14.6 课堂练习1——设计美食知识问答 248

14.6.1 项目背景及要求 248

14.6.2 项目创意及制作 249

14.7 课堂练习2——设计动画片片头 249

14.7.1 项目背景及要求 249

14.7.2 项目创意及制作 249

14.8 课后习题1——设计家居产品网页 250

14.8.1 项目背景及要求 250

14.8.2 项目创意及制作 250

14.9 课后习题2——设计教育网页登录界面 250

14.9.1 项目背景及要求 250

14.9.2 项目创意及制作 251

内容摘要:

本书全面、系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与操作修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与高级动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件与行为,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实训等内容。
  书中内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。在本书的最后一章,精心安排了专业设计公司的5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的艺术设计创意能力。
  本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参考用书。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787115358431
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次3版印次1
定价(元)42.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 130 印数 4000

书籍信息归属:

Flash CS6实例教程是人民邮电出版社于2014.7出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件-高等职业教育-教材 的书籍。