3ds Max 2012中文版从入门到精通

3ds Max 2012中文版从入门到精通

侯廷华, 等编著

出版社:电子工业出版社

年代:2011

定价:55.0

书籍简介:

本书详细地讲解了3ds Max的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等基础知识。在讲解完每一种工具或者知识点之后,都针对性地附加了一个或者多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。另外,在本书的最后还设计了几个综合性实例,以帮助读者朋友更好地掌握所学的知识。本书采用分步教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握3ds Max的各方面的知识,并能够为顺利地进入到相关的专业领域打下良好的基础,比如建筑效果图的设计、动画制作及影视片头的制作等。

书籍目录:

第1篇 3ds Max 2012中文版基础第1章 初识3ds Max 20121.1 3ds Max 2012简介1.2 3ds Max的功能及用途1.3 3ds Max 2012的新增功能简介1.4 安装与卸载3ds Max 20121.5 3ds Max 2012的启动和退出1.6 常用概念简介1.7 可支持的文件格式1.8 工作流程简介1.9 界面构成第2章 自定制工作环境和基本操作2.1 自定制3ds Max的工作界面2.1.1 自定制键盘快捷键、工具栏、菜单和颜色2.1.2 改变工作界面的视图布局2.1.3 改变视图的类型2.1.4 改变视图中物体的显示模式2.1.5 去掉视图中的网格2.2 文件操作2.2.1 新建与保存一个3ds Max场景2.2.2 打开3ds Max文件2.2.3 合并场景2.2.4 重置3ds Max系统2.2.5 改变文件的打开路径和保存路径2.3 创建基本的物体2.4 对场景中物体的基本操作2.4.1 选择物体2.4.2 移动、旋转和缩放物体2.4.3 复制物体2.4.4 组合物体2.4.5 排列物体2.4.6 删除物体2.4.7 改变物体的轴心第2篇  制 作 模 型第3章 基础建模3.1 创建标准基本体3.1.1 标准基本体的种类3.1.2 标准基本体的创建3.2 创建扩展基本体3.2.1 扩展基本体的种类3.2.2 扩展基本体的创建3.3 使用二维图形创建模型3.3.1 二维图形的种类3.3.2 二维物体的创建3.3.3  “文本”工具3.3.4 其他样条线工具3.3.5 扩展样条线3.4 实例:沙发和茶几第4章 创建复合模型4.1 创建复合物体的工具4.2 变形工具4.3 使用布尔工具创建物体4.4 散布工具4.4.1 散布工具的操作过程4.4.2 参数面板介绍4.5 创建放样物体4.5.1 放样的基本操作4.5.2 参数面板4.5.3 放样物体的变形4.5.4 放样物体的缩放变形4.6 创建地形模型4.6.1 地形工具的操作4.6.2 参数面板介绍4.7 创建图形合并物体4.8 一致工具4.9 连接工具4.10 水滴网格工具4.11 ProBoolean(预布尔)工具4.12 ProCutter(预散布)工具4.13 实例:布尔运算——长城第5章 使用修改器5.1 修改面板5.2 变形修改器5.2.1 扭曲修改器5.2.2 噪波修改器5.2.3 弯曲修改器5.2.4 拉伸修改器5.2.5 挤压修改器5.2.6 涟漪修改器5.2.7 波纹修改器5.2.8 晶格修改器5.2.9 FFD4×4×4修改器5.2.10 面挤出修改器5.3 二维造型修改器5.3.1 挤出修改器5.3.2 车削修改器5.3.3 倒角修改器5.4 其他修改器简介5.5 实例:太空飞船第6章 石墨(Graphite)建模工具与多边形建模6.1 石墨建模工具简介6.2 石墨建模工具的选项卡简介6.2.1 “石墨建模工具”选项卡6.2.2 “自由形式”选项卡6.2.3 “选择”选项卡6.2.4 “对象绘制”选项卡6.3 实例:制作怪兽模型第7章 曲面建模和面片建模7.1 曲面建模7.1.1 NURBS简介7.1.2 使用NURBS建模的优点7.1.3 曲线7.1.4 曲面7.2 面片建模7.2.1 栅格面片7.2.2 可编辑面片7.3 实例:使用NURBS制作一条海豚第3篇 材质与灯光第8章 材质与贴图初识8.1 材质的概念及作用8.2 材质编辑器8.2.1 精简材质编辑器8.2.2 材质/贴图浏览器8.2.3 材质坐标8.2.4 关于材质的基本操作8.2.5 平板材质编辑器8.2.6 实例:毛巾材质8.3 材质的类型8.3.1 标准材质8.3.2 光线跟踪材质8.3.3 高级照明覆盖材质8.3.4 建筑材质8.3.5 混合材质8.3.6 合成材质8.3.7 双面材质8.3.8 多维/子对象材质8.3.9 变形器材质8.3.10 虫漆材质8.3.11 顶/底材质8.3.12 无光/投影材质8.3.13 Ink'n Paint材质8.3.14 壳材质8.3.15 外部参照材质8.4 贴图8.4.1 贴图的概念8.4.2 贴图类型8.4.3 位图贴图的指定与设置8.5 实例:静物写实第9章 灯光9.1 标准灯光9.1.1 目标聚光灯9.1.2 自由聚光灯9.1.3 目标平行灯9.1.4 自由平行光9.1.5 泛光灯9.1.6 天光9.1.7 mr区域泛光灯9.1.8 mr区域聚光灯9.2 光度学灯光9.2.1 目标灯光9.2.2 自由灯光9.2.3 光度学灯光的类型设置9.3 系统灯光9.4 灯光的基本操作9.4.1 灯光的开启与关闭9.4.2 阴影的开启与关闭9.4.3 设置和修改阴影的类型和效果9.4.4 排除照射的物体9.4.5 增加/减小灯光的亮度9.4.6 设置灯光的颜色9.4.7 设置灯光的衰减范围9.4.8 设置阴影的颜色和密度9.4.9 使用灯光投射阴影9.4.10 设置光度学灯光的亮度和颜色9.5 设置灯光的原则9.6 实例:使用光度学灯光 制作客厅效果9.6.1 制作场景9.6.2 设置材质9.6.3 创建摄影机9.6.4 设置灯光9.6.5 渲染与输出9.6.6 后期处理第4篇 摄影机、渲染与特效第10章 摄影机10.1 摄影机简介及类型10.2 创建摄影机10.3 摄影机的共用参数简介10.4 多重过滤渲染效果10.5 两点透视10.6 实例:使用摄影机制作 建筑浏览动画第11章 渲染11.1 渲染简介11.2 渲染工具11.3 渲染静态图像和动态图像11.3.1 静态图像的渲染11.3.2 动态图像的渲染11.4 mental ray渲染器11.4.1 使用mental ray渲染器的设置11.4.2 使用mental ray渲染器可渲染的效果11.4.3 相关选项介绍11.5 高级照明渲染——光能传递11.6 高级照明覆盖材质11.7 光跟踪器11.8 iray渲染器11.8.1 iray渲染器支持的材质和贴图11.8.2 iray 渲染器的功能和限制11.8.3 iray渲染器的相关参数设置11.8.4 实例:使用iray渲染器渲染一个简单的场景11.9 其他渲染器简介——Lightscape、VRay、Brazil和FinalRender11.9.1 Lightscape渲染器11.9.2 FinalRender/VRay/Brazil渲染器11.10 关于网络渲染11.11 实例:线扫描器渲染—— 商业大厦11.11.1 商业大厦结构分析11.11.2 建模过程11.11.3 调制材质11.11.4 设置摄影机11.11.5 设置灯光11.11.6 渲染输出11.11.7 后期处理第12章 环境与特效12.1 “环境”编辑器12.1.1 曝光控制12.1.2 大气效果12.1.3 雾效果12.1.4 体积雾12.1.5 体积光12.1.6 火效果12.2 “效果”面板12.3 Hair和Fur面板12.4 实例:环境特效——烛光第5篇 动  画第13章 动画入门13.1 动画的概念13.2 茶壶由小变大的效果13.3 路径动画13.3.1 飞行的火箭13.3.2 运动面板简介13.3.3 运动控制器简介13.4 动力学反应器13.4.1 reactor工具面板13.4.2 创建刚体动画13.4.3 创建液体动画813.5 使用轨迹视图13.5.1 菜单栏13.5.2 控制器面板13.5.3 关键帧面板13.5.4 轨迹视图工具栏13.5.5 控制区工具13.5.6 摄影表工具栏13.5.7 使用轨迹视图调整弹簧的弹跳13.6 Video Post视频合成器13.7 实例:某电视台“经济频道” 片头制作13.7.1 创建模型13.7.2 制作材质13.7.3 制作动画13.7.4 渲染输出第14章 空间扭曲和粒子动画14.1 空间扭曲和粒子动画简介14.1.1 力空间扭曲14.1.2 导向器空间扭曲14.1.3 几何/可变形空间扭曲14.2 粒子系统简介14.3 PF Source系统14.3.1 PF Source系统的创建过程14.3.2 修改PF Source粒子的渲染效果14.3.3 粒子视图14.3.4 粒子流修改面板14.4 喷射粒子系统14.5 雪粒子系统14.6 暴风雪粒子系统14.7 粒子云14.8 超级喷射14.9 粒子阵列14.10 实例:粒子动画制作—— 水之趣第6篇 综 合 实 例第15章……

内容摘要:

  《3ds Max 2012中文版从入门到精通》详细地讲解了3ds Max的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等基础知识。在讲解完每一种工具或者知识点之后,都针对性地附加了一个或者多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。另外,在本书的最后还设计了几个综合性实例,以帮助读者朋友更好地掌握所学的知识。本书采用分步教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握3ds Max的各方面的知识,并能够为顺利地进入到相关的专业领域打下良好的基础,比如建筑效果图的设计、动画制作及影视片头的制作等。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds Max 2012中文版从入门到精通站内查询相似图书
9787121155383
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)55.0语种简体中文
尺寸18 × 26装帧平装
页数 440 印数

书籍信息归属:

3ds Max 2012中文版从入门到精通是电子工业出版社于2012.1出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件,3DS MAX 2012 的书籍。