出版社:中国民族摄影艺术出版社
年代:2014
定价:32.8
动画是漫画影视化的产物。即使在电脑技术已经高度发达的今天,制作动画仍然需要绘制原画。动画原画和一般的漫画有什么区别?如何画好动画原画?本书定将让学习者有所收获。本书由本代代木动漫学院、本动漫国际公司共同编著。
开始之前
动画的准备
动画的制作过程
动画制作的内容
在动画制作之前,要了解影像
画面的种类
不同的角度
动作的长度
动画的画面为什么是运动的?
暂留现象利用了眼睛的错觉
使画面上的物体动起来的方法
第1章 动画画面的描绘方法
决定要画什么
构思人物的立体形象
描绘人物的时候要尽量细致
在纸上确定人物的大小
描绘底稿
描绘表情时需要注意的地方
整理线条,描绘出清晰的形状
清理画面
北爪宏幸对描绘的指导
第2章 动画画面的着色方法
画面的素材
前景制作(加工)
确定色彩
誊绘
誊绘色彩
彩色
特殊效果
描绘背景
调和颜色
色彩侧视图
运笔的基本知识
观察效果——远近的表现
观察效果——质感的表现
协调处理
拍摄之前
纸上画廊
胶片拍摄(摄影)
淡入(F.I.)淡出(F.O.)
重叠摄影(O.L.)
WXP
射入光线
投射光线
第3章 动作的描绘
设计动作
考虑好一切细节
轨道——设计运动路线
考虑一切自然法则
夸张与变形
夸张的动作
描绘动作时要注意的几点
动作的开始与结束
动作过程中有力度的地方
使动作变得柔和
使动作显得有魄力的场面
动作过程中主要的姿态
分析动作并且进行描绘
使动作具有立体感的技巧
赋予画面立体感的要点
不会抹去画面性格的描绘方法
第4章 进一步描绘动画
动画制作与电影拍摄是一样的
视野、视角、视锥的斟酌
确定地平线的位置
路径线的弯曲
夸张的透视
续?夸张的透视
关于画面的延伸
动作的时机
角色的性格设计
合乎角色性格的变形
用电脑制作动画
动画的测试
“日本漫画手绘技法经典教程”系列图书是日本非常经典的一套漫画绘画技法教程,从上世纪90年代起已陆续推出几十本,其本身的专业性与系统性深受广大动漫爱好者的喜爱,并且整套图书的销量非常可观。本次我们从此套图书中精心挑选出符合中国动漫爱好者、学习者使用的图书共计17册,其中包括人物、动物、机器人以及透视、构图、人物设定等等各个漫画绘画领域,通过统一的编排和组织,重新整合出一套中国动漫人物必备的精品动漫技法图书,绝对值得每一个动漫人收藏!
动画是漫画影视化的产物。即使在电脑技术已经高度发达的今天,制作动画仍然需要绘制原画。动画原画和一般的漫画有什么区别,如何绘制动画原画,制作动画的顺序是什么,人物动作怎么设计,特殊效果如何实现,《动画制作基础》定能满足你对动画的好奇心。
适读人群 :漫画初学者 漫画技法爱好者
书中缘金牌图书“日本漫画手绘技法经典教程”系列出新版了!
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《日本漫画手绘技法经典教程17:动画制作基础》是该系列的第17本,系统讲解了漫画实现动画化的详细过程,包括动画的原理、原画的描绘与着色、动作的设计、拍摄过程,适合有一定基础的漫画学习者和充满好奇心的初学者。
书籍详细信息 | |||
书名 | 动画制作基础站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国民族摄影艺术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 32.8 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 18 × 16 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
动画制作基础是中国民族摄影艺术出版社于2014.9出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-绘画技法-教材 的书籍。