出版社:高等教育出版社
年代:2013
定价:40.0
本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。书中深入浅出地讲解了游戏角色的概念设计、3D数字化模型制作及贴图绘制等内容,并结合开发实例,讲解如何在游戏创作中进行角色设计。全书共8章,分别是游戏角色设计概述、驯兽师卡亚角色设计、象头怪角色设计、角色绘制中Photoshop笔刷的应用、次世代游戏角色制作概述、象头怪模型制作、象头怪贴图制作、在贴图绘制中Photoshop的运用技巧。本书应用面广,可作为大中专院校游戏美术专业的教材,也可供培训机构及相关从业者参考。
第一章 游戏角色设计概述
第一节 游戏角色设计基础知识
一 游戏角色简介
二 游戏角色的定义与类别
三 游戏角色设计的风格
四 游戏角色设计的基本思路
五 游戏角色设计流程
第二节 相关制作软件简介
一 Photoshop软件简介
第二章 驯兽师卡亚角色设计
第一节 角色绘制
一 草图设计的表现技法
二 面部的基础表现技法
三 女性胸部的表现技法
四 服装设计的应用
五 服装与道具设计的表现技法
六 头发的表现技法
七 完善细节与整体设计调整
第二节 创作总结
一 驯兽师卡亚创作总结
二 游戏角色设计的要领
第三章 象头怪角色设计
第一节 象头怪策划文案及参考图
一 策划文案与参考图
第二节 象头怪角色绘制
一 草图设计的步骤
二 服装与道具的设计
三 造型与色调的调整
四 完善细节与整体设计调整
第四章 角色绘制中Photoshop笔刷的应用
第一节 Photoshop笔刷的应用
一 绘图工具
二 笔刷的应用内容
第二节 Photoshop自定义笔刷的制作
一 渐变笔刷的制作步骤
二 纹理笔刷的制作步骤
第五章 次世代游戏角色制作概述
第一节 次世代游戏角色制作基础知识
一 次世代游戏特点
二 次世代游戏角色制作流程
一 三次世代游戏角色制作思路
第二节 次世代角色制作软件简介
一 三维建模——3dsMax
二 雕刻模型——ZBrush
三 贴图绘制——Photoshop
四 法线烘焙——xNormal
第六章 象头怪模型制作
第一节 象头怪基础模型制作
一 原画分析
二 建模方法
三 基础建模的步骤
第二节 象头怪高级模型制作
一 基本肌肉结构的制作
二 肌肉结构的细化
三 皮肤纹理的雕刻
四 服装的雕刻
五 模型效果
第三节 拓扑的制作
一 拓扑的步骤
二 拓扑效果
第四节 调节uvw坐标
一、展开UVW
二、编辑UVW
第七章 象头怪贴图制作
第一节 次世代贴图简介
一 次世代贴图的特点
二 次世代贴图的制作流程
第二节 Normal map(法线贴图)的制作
一 Normal map(法线贴图)的概念
二 Normal map(法线贴图)的原理
三 烘焙Normal map(法线贴图)的步骤
第三节 Ambient Occlusion(阴影贴图)的制作
一 Ambient Occlusion(阴影贴图)的概念
二 Ambient Occlusion(阴影贴图)的原理
三 烘焙Ambien tOcclusion(阴影贴图)的步骤
第四节 Diffuse Map(漫反射贴图)的制作
一 UVW的渲染
二 材质的添加与设置
三 Diffuse Map(漫反射贴图)的制作步骤
第五节Specular Map(高光贴图)的制作
一 Specular Map(高光贴图)的概念
二 Specular Map(高光贴图)的原理
三 材质概述
四 Specular Map(高光贴图)的制作步骤
……
第八章 在贴图绘制中Photoshop的运用技巧
《教育部、文化部高等学校动漫类规划教材:数字游戏角色设计》是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”书中深入浅出地讲解了游戏角色的概念设计、3D数字化模型制作及贴图绘制等内容,并结合开发实例,讲解如何在游戏创作中进行角色设计、全书共8章,分别是游戏角色设计概述、驯兽师卡亚角色设计、象头怪角色设计,角色绘制中PhotoShop笔刷的应用、次世代游戏角色制作概述,象头怪模型制作、象头怪贴图绘制中PhotoShop的运用技巧。
《教育部、文化部高等学校动漫类规划教材:数字游戏角色设计》运用面广,可作为大中专院校游戏美术专业的教材,也可供培训机构及相关从业者参考。
《教育部、文化部高等学校动漫类规划教材:数字游戏角色设计》特点:
权威的编定依据:“教育部、文化部高等学校动漫类教材建设项目”建设成果,按照《动漫本科专业规范》和《数字媒体艺术本科专业规范》要求编与。
强大的作者阵容:由教育部、文化部动漫类教材建设专家委员会组织国内外动漫类专业领域的著名专家学者与知名企业精英联合编著。
一流的教材内容:从国内外动漫产业的工程实践中提炼和建设,满足我国高校对动漫人才培养的需要。
书籍详细信息 | |||
书名 | 数字游戏角色设计站内查询相似图书 | ||
9787040324815 如需购买下载《数字游戏角色设计》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 高等教育出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 40.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3000 |
数字游戏角色设计是高等教育出版社于2013.5出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维计算机动画-游戏-设计-高等学校-教材 的书籍。