出版社:清华大学出版社
年代:2005
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本书是高等学校动画专业必修的一门专业基础课程。主要教授关于动画运动的基本原理、表现技巧及经验规律。
前言第一章 运动规律的基本原理 1 决定动画运动形态的基本元素 2 加减速度与力的原理 3 动作基础 4 曲线运动与追 随重叠运动 5 夸张与变形 6 空间透视与摄影机制的移动第二章 人物的基本运动规律 1 动态线 2 行走 3 跑步 4 动作的预备、反应 5 对白 6 表演
前言第一章 运动规律的基本原理 1 决定动画运动形态的基本元素 2 加减速度与力的原理 3 动作基础 4 曲线运动与追 随重叠运动 5 夸张与变形 6 空间透视与摄影机制的移动第二章 人物的基本运动规律 1 动态线 2 行走 3 跑步 4 动作的预备、反应 5 对白 6 表演第三章 动物的基本运动规律 1 鸟类 2 鱼类 3 兽类第四章 自然现象的基本运动规律 1 风 2 火 3 水 4 雨、雪 5 雷电 6 云雾 7 爆炸后记
动画,是一门运动的艺术。它的所有内容、审美,都表现在屏幕播放的即时声画运动当中。动画的运动,不是客观实体的运动,而是完全虚拟的“幻觉”,是人为创造出来的运动。动画的创作者必须熟练掌握创造运动的各种技巧和规律,才能更好地发挥动画艺术的表现力。 作为这种“创造运动的艺术形式”的基础入门,本书将向读者讲述动画运动的基本表现技巧和基本运动规律,使初学者通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。 通过对运动规律的“基本原理”以及“人物的基本运动规律”、“动物的基本运动规律”和“自然现象的基本运动规律”这四章内容的学习,初学者应该能够掌握一些动画运动的基本规律。动画是一门动手的艺术。在创作中熟练运用各项技能并不断推陈出新、生动有趣地表现各种动作,尚需要经过大量的实践磨炬。本书在部分章节后提供了一些基本的练习提示,希望初学者以此为基本举一反三、活学活用,在实践中不断吸取和丰富已有的知识,才是实现最佳的学习效果的首选途径。
书籍详细信息 | |||
书名 | 动画运动规律站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 艺术院校动画基础系列教材 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 语种 | 简体中文 | |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 218 | 印数 | 5000 |
动画运动规律是清华大学出版社于2005.出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-技法(美术)-高等学校-教材 的书籍。