出版社:电子工业出版社
年代:2012
定价:66.0
本书分为4篇供19章,第1篇是基础篇,讲解了Android开发的基础性知识;第二篇是必备技术篇,依次分析了数据存储、Graphics、OpenGL、游戏特效、三维游戏、传感器和游戏和网络接轨等知识;第三篇是核心技术篇,分别讲解了构造游戏场景、数学和物理、AI人工智能和开发游戏的基本流程等知识;第四篇是典型实例篇,通过7个不同类型综合实例的实现过程,讲解了开发Android游戏项目的基本流程。本书内容全面,讲解翔实,几乎涵盖了和Android游戏应用相关的所有知识。
第1章 Android概述
1.1 智能手机世界
1.1.1 何谓智能手机
1.1.2 主流智能手机系统
1.2 蓬勃发展的手机游戏产业
1.3 Android的巨大优势
1.4 搭建Android应用开发环境
1.4.1 安装Android SDK的系统要求
1.4.2 安装JDK、Eclipse、Android SDK
1.4.3 设定Android SDK Home
1.4.4 验证开发环境
1.4.5 常见的几个问题
1.5 Android模拟器
1.5.1 Android模拟器简介
1.5.2 模拟器和真机究竟有何区别
1.5.3 创建Android虚拟设备
1.5.4 模拟器总结
第2章 准备工作
2.1 简析Android安装文件
2.1.1 Android SDK目录结构
2.1.2 android.jar及内部结构
2.1.3 阅读SDK文档需要技巧
2.1.4 不简单的SDK工具
2.2 实例教学
2.3 Android系统架构剖析
2.3.1 Android体系结构介绍
2.3.2 Android应用工程文件组成
2.3.3 应用程序的生命周期
第3章 Android游戏开发基础
3.1 游戏的类型
3.1.1 ACT动作游戏
3.1.2 FTG格斗游戏
3.1.3 STG射击类游戏
3.1.4 FPS第一人称视角射击游戏
3.1.5 SLG策略游戏
3.1.6 RTS游戏
3.1.7 RTT游戏
3.1.8 RPG角色扮演类游戏
3.1.9 AVG冒险游戏
3.1.10 SIM游戏
3.1.11 SPG竞技类游戏
3.1.12 RAC游戏
3.1.13 PUZ益智游戏
3.1.14 MUG音乐游戏
3.1.15 ETC游戏
3.2 游戏开发流程
3.3 五种数据存储方式
3.3.1 最容易掌握的SharedPreferences存储
3.3.2 文件存储
3.3.3 最常用的SQLite存储
3.3.4 重要的ContentProvider存储
3.3.5 网络存储
3.4 I/O文件操作
3.4.1 流
3.4.2 加快I/O操作效率
3.4.3 文件处理
3.4.4 访问操作SD卡
3.5 游戏框架
3.5.1 View类
3.5.2 SurfaceView类
第4章 平面世界
4.1 绘图类Graphics
4.2 设置文本颜色
4.3 Paint类绘制图像
4.4 画布类Canvas
4.5 使用矩形类Rect
4.6 使用非矢量图形类NinePatch
4.7 使用图形变换类Matrix
4.8 使用位图操作类Bitmap
4.8.1 Bitmap类的功能
4.8.2 Bitmap应用实例
4.9 使用I/O类BitmapFactory
4.1 使用字体对象类Typeface
4.11 使用渲染类Shader
第5章 OpenGL ES基础
5.1 OpenGL ES介绍
5.2 OpenGL ES的基本应用
5.2.1 使用点线法绘制三角形
5.2.2 索引法绘制三角形
5.2.3 顶点法绘制三角形
5.3 实现投影效果
5.3.1 正交投影
5.3.2 透视投影
5.3.3 实现投影效果
5.4 实现光照效果
5.4.1 光照基础
5.4.2 实例应用—开启/关闭光照
5.4.3 实例应用—实现定位光效果
第6章 纹理映射
6.1 纹理映射基础
6.1.1 纹理贴图和纹理拉伸
6.1.2 Texture Filter纹理过滤
6.2 纹理映射应用实例
6.2.1 实现三角形纹理贴图效果
6.2.2 实现地月模型效果
6.2.3 实现纹理拉伸效果
第7章 绘制不同的三维形状
7.1 绘制一个圆柱体
7.2 绘制一个圆环
7.3 绘制一个抛物面效果
7.4 绘制一个螺旋面效果
第8章 坐标变换和混合
8.1 实现坐标变换
8.1.1 坐标变换基础
8.1.2 实现缩放变换
8.1.3 实现平移变换
8.2 使用Alpha混合技术
8.2.1 基本知识
8.2.2 实现简单混合
8.2.3 实现光晕和云层效果
8.2.4 实现滤光器效果
第9章 OpenGL ES进阶
9.1 实现摄像机和雾特效功能
9.1.1 摄像机基础
9.1.2 雾特效基础
9.1.3 实现雾特效和摄像机
效果
9.2 粒子系统
9.2.1 粒子系统基础
9.2.2 实现粒子系统效果
9.3 镜像技术
9.4 实现旗帜飘扬效果
第10章 让游戏和网络接轨
10.1 Socket基础
10.1.1 TCP和UDP
10.1.2 Socket基础
10.1.3 ServerSocket基础
10.1.4 Socket和ServerSocket应用
10.1.5 几个技巧
10.2 HTTP基础
10.2.1 HTTP基础
10.2.2 Android中的HTTP
10.3 网络应用
10.3.1 使用Socket实现模拟器和计算机的通信
10.3.2 传递HTTP参数
第11章 音频开发应用
11.1 AudioManager类
11.1.1 AudioManager基础
11.1.2 AudioManager基本应用—设置短信提示铃声
11.2 为游戏设置背景音乐
11.2.1 使用AudioTrack播放音频文件
11.2.2 使用MediaPlayer播放音频文件
11.2.3 使用SoundPool播放音频文件
11.2.4 使用JetPlayer播放音频文件
11.2.5 使用AudioEffect处理音效
11.3 使用Vibrator类实现振动
11.3.1 Vibrator类基础
11.3.2 使用Vibrator实现振动效果
第12章 游戏中的数学和物理
12.1 游戏中的数学
12.1.1 坐标系
12.1.2 矢量(向量)
12.2 游戏中的物理
12.2.1 基本概念
12.2.2 物理在游戏中的应用
12.3 物理碰撞
12.3.1 几个概念
12.3.2 完全弹性碰撞
12.3.3 有损失的碰撞
12.4 碰撞检测
12.4.1 碰撞检测基础
12.4.2 AABB边界框
第13章 传感器
13.1 Android传感器系统的结构
13.2 传感器开发工具
13.3 各种传感器
13.3.1 光线传感器
13.3.2 加速度传感器
13.3.3 姿态传感器
13.3.4 距离传感器
13.4 传感器总结
第14章 人工智能
14.1 人工智能介绍
14.1.1 人工智能简介
14.1.2 人工智能的两种实现方法
14.1.3 游戏中的人工智能
14.2 人工智能中的图搜索
14.2.1 深度优先搜索—DFS
14.2.2 广度优先搜索—BFS
14.2.3 戴克斯特拉算法—Dijkstra
14.2.4 A*算法
14.3 演示人工智能图搜索算法
第15章 益智类游戏——魔塔游戏
15.1 魔塔简介
15.1.1 游戏简介
15.1.2 发展版本
15.2 设计游戏框架
15.2.1 设计界面视图
15.2.2 屏幕处理
15.2.3 更新线程
15.2.4 游戏界面显示
15.3 绘制处理
15.3.1 绘制地图
15.3.2 绘制游戏主角
15.3.3 绘制对话界面
15.3.4 战斗界面
15.3.5 图层管理器
15.4 实现游戏音效
第16章 体育类游戏——激情投篮
……
《Android移动开发技术丛书:Android游戏开发技术实战详解》详细讲解了Android游戏开发技术的基本知识。本书内容新颖、知识全面、讲解详细,全书共分18章,第1章讲解了Android系统的基本知识;第2章讲解了在进行Android开发之前要做的工作;第3章讲解了Android游戏开发的基础知识;第4章讲解了Graphics绘图的基本知识;第5章讲解了OpenGL ES的基础知识;第6章讲解了纹理映射的基本知识;第7章讲解了绘制不同的三维形状的基本知识;第8章讲解了坐标变换和混合的基本知识;第9章讲解了OpenGL ES进阶的基本知识;第10章讲解了让游戏和网络接轨的基本知识;第11章讲解了音频开发应用的基本知识;第12章讲解了游戏中的数学和物理的基本知识;第13章讲解了传感器的基本知识;第14章讲解了人工智能的基本知识;第15章讲解了开发益智类游戏——魔塔游戏的基本知识;第16章讲解了开发体育类游戏——激情投篮的基本流程;第17章讲解了开发棋牌类游戏——象棋的基本过程;第18章讲解了开发射击类游戏——抢滩登陆的基本过程。本书面向Android程序开发用户,既可以作为初学者的参考资料,也可以作为向此领域发展的程序员的参考用书。
书籍详细信息 | |||
书名 | Android游戏开发技术实战详解站内查询相似图书 | ||
丛书名 | Android移动开发技术丛书 | ||
9787121174322 如需购买下载《Android游戏开发技术实战详解》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 66.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 18 | 装帧 | 平装 |
页数 | 480 | 印数 |
Android游戏开发技术实战详解是电子工业出版社于2012.8出版的中图分类号为 TP311.5 ,TN929.53 的主题关于 移动电话机-游戏程序-程序设计 的书籍。
(美) 乔伊 (Cho,J.S.) , 著
关东升, 等编著
吴亚峰, 于复兴, 杜化美, 编著
吴亚峰, 苏亚光, 于复兴, 编著
吴亚峰, 著
华清远见3G学院, 郑萌, 等编著
郭少豪, 著
王传炜, 编著
黄晓庆, 主编