出版社:人民邮电出版社
年代:2012
定价:69.0
本书主要介绍MAYA 2012的基础操作与综合应用,采用“实例+ 练习”的方式进行编写,让读者能够即学即用,加深对知识点的理解和掌握。
第1章 Maya 2012的常用设置 1 实战001 启动Maya 2012 1 实战002 安全退出Maya 2012 2 实战003 摘取Maya菜单 3 实战004 关闭Maya的浮动菜单 4 实战005 调出与隐藏工具栏 4 实战006 改变工具栏的停靠位置 4 实战007 改变界面颜色 5 实战008 颜色高级设置 5 实战009 设置快捷键 5 实战010 使用Maya的热盒 6 实战011 设置撤销次数 6 实战012 设置Maya单位 7 实战013 视图导航器 7 实战014 安全框的使用 8 实战015 使用帮助文件 8 实战016 将常用命令添加到工具架上 9 实战017 快速进入/返回专家模式 9 实战018 重置Maya 10 实战019 加载插件 10 实战020 编辑视图布局 11 实战021 使用视图工具切换视图 11 实战022 使用帮助栏 12 实战023 加快Maya的启动速度 12 实战024 查找补救文件 12第2章 Maya 2012的基本操作 13 实战025 打开场景文件 13 实战026 保存场景文件 14 实战027 新建场景文件 14 实战028 导入外部文件 15 实战029 导出场景对象 15 实战030 保存渲染图像 15 实战031 在渲染前保存图像 16 实战032 归档场景 17 实战033 创建工程目录 17 实战034 编辑工程目录 17 实战035 优化场景 18 实战036 导入图片 19 实战037 加载背景贴图 19 实战038 显示/隐藏栅格 20 实战039 查看最近使用的命令 20 实战040 视图控制 21 实战041 进入上一个/下一个视图 22 实战042 快速切换视口 22 实战043 切换模块选择器 23 实战044 交互式创建基本物体 23 实战045 直接创建基本物体 24 实战046 进入多边形模型元素级别 24 实战047 返回模型的对象模式 25 实战048 使用通道盒 26 实战049 打开工具设置面板 27 实战050 打开对象的属性编辑器 27 实战051 打开Hypehade窗口 28 实战052 选择对象 28 实战053 框选对象 29 实战054 区域选择对象 30 实战055 按名称选择对象 30 实战056 基于摄影机的选择 31 实战057 使用软选择 32 实战058 移动对象 33 实战059 旋转对象 34 实战060 缩放对象 34 实战061 删除对象 35 实战062 复制对象 36 实战063 成组对象 37 实战064 解除编组 37 实战065 重命名对象 38 实战066 隐藏对象 38 实战067 显示对象 39 实战068 显示对象详细信息 40 实战069 框显全部 40 实战070 框显当前选择 41 实战071 以X射线形式显示对象 41 实战072 以实体形式显示对象 42 实战073 以纹理形式显示对象 42 实战074 以无光形式显示对象 43 实战075 观察灯光照射范围 43 实战076 为摄影机视图创建书签 44 实战077 将对象重置变换 45 实战078 将对象冻结变换 45 实战079 创建快速选择集 46 实战080 镜像切割对象 47 实战081 镜像几何体 48 实战082 特殊复制并移动对象 48 实战083 特殊复制并旋转对象 49 实战084 特殊复制并缩放对象 49 实战085 特殊复制并移动、旋转、缩放对象 50 实战086 关联复制对象 51 实战087 改变对象轴心点 51 实战088 将多边形边转换成曲线 52 实战089 删除对象历史 53 实战090 观察节点 53 实战091 材质节点 54 实战092 使用显示层 55 实战093 播放动画 56 实战094 场景对象的基本操作 57第3章 NURBS建模初级篇 59 实战095 花瓶 59 实战096 哑铃 61 实战097 檐口 65 实战098 电池 67 实战099 倒角文字 70 实战100 口红 72 练习001 高脚杯 75 练习002 杠铃 76 练习003 墙裙 76 练习004 纽扣电池 77 练习005 倒角文字 77 练习006 化妆品瓶子 77第4章 NURBS建模进阶篇 79 实战101 工业存储罐 79 实战102 茶壶 83 实战103 节能灯管 87 实战104 沙漏 91 实战105 小号 95 练习007 油罐 105 练习008 茶壶 106 练习009 白炽灯泡 106 练习010 桌子 106 练习011 长号 107第5章 多边形建模初级篇 108 实战106 钻石 108 实战107 茶具 111 实战108 锁头 114 实战109 司南 120 实战110 骰子 123 实战111 螺钉 126 实例112 香蕉 130 实战113 手雷 133 实战114 盾牌 139 实战115 拓扑重建 144 练习012 水晶 146 练习013 传统元素 146 练习014 车锁 146 练习015 餐具 147 练习016 麻将 147 练习017 螺丝钉 147 练习018 鼓锤 147 练习019 烟雾弹 148 练习020 盾牌 148 练习021 拓扑犀牛 148第6章 多边形建模进阶篇 149 实战116 轮毂 149 实战117 琵琶 154 实战118 人物头部 161 实战119 红心容器 167 实战120 仙人球盆景 174 实战121 沙发 179 实战122 飞机 182 实战123 展开模型的UV 187 实战124 快速展开UV 192 实战125 雕刻日晷模型 194 实战126 老式电话 198 练习022 轮毂 206 练习023 大阮 206 练习024 人物头部 206 练习025 巧克力 207 练习026 仙人掌 207 练习027 沙发 207 练习028 客机 207 练习029 展开人物头部模型的UV 207 练习030 快速展开UV 208 练习031 古镜 208 练习032 唱片机 208第7章 细分曲面建模初级篇 207 实战127 酒桶 209 实战128 字母饼干 211 练习033 靴子 217 练习034 汉堡包 217第8章 细分曲面建模进阶篇 218 实战129 多边形模型与曲面模型的转换 218 实战130 ZIPPO打火机 221 实战131 螺丝刀 226 练习035 卡通引擎 230 练习036 饮水机 231 练习037 水果刀 231第9章 渲染初级篇 232 实战132 线框渲染 232 实战133 X光材质 234 实战134 迷彩材质 236 实战135 山水渐变 239 实战136 卡通材质 241 实战137 灯光阴影贴图 245 实战138 金属材质 250 实战139 玻璃材质 255 实战140 双面材质 261 实战141 灯光雾 266 实战142 辉光 268 实战143 景深 270 实战144 凹凸贴图 272 实战145 批渲染 277 实战146 后台渲染 279 练习038 线框渲染 281 练习039 X光材质 281 练习040 迷彩材质 281 练习041 渐变应用 282 练习042 卡通材质 282 练习043 灯光阴影贴图 282 练习044 金属材质 282 练习045 玻璃材质 283 练习046 双面材质 283 练习047 夜空特效 283 练习048 辉光 283 练习049 景深 284 练习050 凹凸贴图 284 练习051 批渲染 284 练习052 后台渲染 285第10章 渲染进阶篇 286 实战147 影棚渲染 286 实战148 立体摄影机 289 实战149 红心容器渲染 294 实战150 魔兽场景渲染 301 实战151 车漆渲染 309 实战152 古典桌面综合渲染 319 练习053 影棚渲染 339 练习054 立体摄影机 340 练习055 糖果盘渲染 340 练习056 巫师渲染 340 练习057 车漆渲染 341 练习058 航海家桌面综合渲染 341第11章 动画初级篇 342 实战153 战斗机飞行动画 342 实战 154 转台动画 345 实战155 关键帧动画 347 实战156 壶中精灵动画 350 实战157 盘旋动画 353 实战158 扭曲花瓶 356 实战159 簇变形动画 358 实战160 抖动变形动画 360 实战161 线变形动画 363 实战162 蛇行动画 366 实战163 生日蜡烛 368 实战164 波动动画 371 实战165 摄影机动画 373 实战166 驱动关键帧动画 375 练习059 路径动画 377 练习060 转台动画 378 练习061 足球运动动画 378 练习062 瓶中精灵动画 378 练习063 飘带动画 378 练习064 Windows标志 379 练习065 角色簇变形动画 379 练习066 抖动变形动画 379 练习067 线变形动画 379 练习068 蜥蜴游泳动画 380 练习069 糖果 380 练习070 波纹动画 380 练习071 摄影机动画 380 练习072 驱动关键帧动画 381第12章 动画进阶篇 382 实战167 人物表情动画 382 实战168 创建角色骨架系统 386 实战169 蒙皮与权重绘制 401 实战170 骨骼动画 407 实战171 肌肉系统(一) 410 实战172 肌肉系统(二) 415 实战173 极品飞车动画 418 实战174 表达式动画 423 实战175 材质动画 429 实战176 摄影机路径动画 432 练习073 人物表情动画 435 练习074 创建骨架系统 435 练习075 猎犬 435 练习076 骨骼动画 435 练习077 肌肉练习(一) 436 练习078 肌肉练习(二) 436 练习079 模拟驾驶 436 练习080 表达式动画 436 练习081 艺术台灯 437 练习082 摄影机路径动画 437第13章 动力学与特效初级篇 438 实战177 雪景特效 438 实战178 粒子光束 442 实战179 火焰特效 446 实战180 烟花特效 449 实战181 电子枪 451 实战182 烟雾特效 454 实战183 笔刷特效 456 实战184 流体字 458 实战185 3D流体火焰 461 实战186 钉约束 464 练习083 雪景特效 467 练习084 粒子云 467 练习085 篝火 467 练习086 烟花特效 468 练习087 闪电特效 468 练习088 烟雾特效 468 练习089 笔刷特效 468 练习090 流体特效 469 练习091 3D流体火焰 469 练习092 摇摆的电话 469第14章 动力学与特效进阶篇 470 实战187 海洋特效 470 实战188 粒子文字特效 474 实战189 美酒 478 实战190 箭雨 481 实战191 骨牌效应 485 实战192 桌球动画 488 实战193 布料应用 491 实战194 草地 493 实战195 蝴蝶飞舞 498 实战196 游动的鱼群 502 实战197 树叶飘落 505 练习093 海洋特效 512 练习094 粒子文字特效 512 练习095 液体 512 练习096 导弹 513 练习097 骨牌效应 513 练习098 保龄球动画 513 练习099 布料应用 513 练习100 毛绒绒的桃子 514 练习101 蜻蜓飞舞 514 练习102 游动的鱼群 514 练习103 花瓣飘落 515
蔡明秀编著的《中文版Maya 2012入门与实战》全面介绍Maya 2012基本功能和实际应用,完全针对零基础读者开发,结合300个实用案例,采用“图文结合+技巧提示”方式,深入了解Maya强大功能,300集的视频教学和500页学习资料,让您轻松从入门到实战。 这是一本全面介绍中文版Maya 2012实际应用的书。本书以实例为主,由易到难地介绍了Maya各个模块的工具使用技巧,并扩展了知识范围,是入门级读者快速而全面掌握中文版Maya 2012各个使用技法的必备参考书。 本书从Maya 2012的基本操作入手,结合300个可操作性实例,全面深入地阐述了中文版Maya 2012的常用设置、基本操作、NURBS建模、多边形建模、细分曲面建模、场景渲染、制作动画和制作动力学与特效等知识要点,同时还讲述了V-ray渲染器、Mental Ray渲染器、肌肉系统和Craft Director Tools插件的使用要领,帮助读者在最短时间内掌握中文版Maya 2012。 蔡明秀编著的《中文版Maya 2012入门与实战》共分为14章,第1~2章为Maya 2012的常用设置与基本操作;第3~8章为建模章节,介绍了NURBS建模、多边形建模和细分曲面建模的思路及相关技巧;第9~10章为渲染部分,介绍了材质的制作、渲染参数的设置、灯光和环境的设置以及后期处理等知识要点;第11~12章为动画制作篇,讲解制作动画的各种思路和方法;第13~14章为动力学和特效制作篇,讲解了动力学和特效的相关制作技巧。 本书附带一张DVD教学光盘,内容包含本书所有实例的案例文件、场景文件、素材文件和多媒体教学录像。 《中文版Maya 2012入门与实战》非常适合作为初中级读者学习Maya 2012的入门及提高参考书,也适合作为动漫、影视或者游戏从业者提高自己Maya水平的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版64位Autodesk Maya 2012、英文版64位VRay 2.0进行编写,请读者注意。
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书名 | 中文版Maya 2012入门与实战站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 69.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 312 | 印数 | 4000 |