Cryengine使用宝典

Cryengine使用宝典

许仁杰, 编著

出版社:国防工业出版社

年代:2014

定价:79.0

书籍简介:

本书通过案例引导的方式,全面介绍三维游戏引擎cryengine的使用方法和开发技巧,基础篇介绍游戏产业的现状和三维引擎的比较,对cryengine做一个概要的介绍,基础篇介绍游戏引擎的各种工具软件的使用。

书籍目录:

第1章 游戏引擎概述

1.1 游戏引擎的发展史

1.2 主流引擎介绍

1.2.1 ID公司的Quake/DOOM游戏引擎

1.2.2 虚幻竞技场引擎Unreal

1.2.3 Source引擎

1.2.4 Cryengine引擎

1.3 Cryengine3新特点

1.3.1 Cryengine3SandBox

1.3.2 实时动态光照

1.3.3 延迟光照

1.3.4 POLYBUMP技术支持工具对应多核心与64bit

1.3.5 屏幕空间环境光遮蔽

1.3.6 综合植被和地形覆盖生成系统

1.3.7 HDR渲染

1.3.8 动态光照系统

1.3.9 高品质的水面效果

1.3.1 0即时神圣光芒表现

1.3.1 1Cryengine3角色表现动画系统

1.3.1 2Cryengine3中整合的内置物理引擎

第2章 SandBox入门

2.1 SandBox初体验

2.1.1 在SandBox中打开一个场景

2.1.2 在场景中进行漫游观察

2.1.3 进入游戏模式

2.2 SandBox的基本人机交互接口功能与操作

2.2.1 SandBox人机交互接口概述

2.2.2 窗口交互与布局

2.2.3 菜单功能与操作

2.2.4 工具栏功能与操作

2.2.5 浮动工具栏RollupBar功能与操作

2.2.6 数据库窗口功能与操作

2.2.7 对象选择窗口功能与操作

2.3 SandBox关卡创建基础

2.3.1 新建一个关卡

2.3.2 产生随机地形并修改

2.3.3 设置地形纹理

2.3.4 在场景中放置和编辑物体

2.3.5 使用数据层管理物体

第3章 环境编辑

3.1 地形环境

3.1.1 地形Surface创建

3.1.2 配置地形纹理图层

3.1.3 绘制地形纹理

3.1.4 植被

3.1.5 道路

3.1.6 河流

3.1.7 洞穴

3.2 天空环境

3.2.1 更换天空盒纹理

3.2.2 天气效果——云

3.2.3 天气效果——雨

3.2.4 天气效果——风

3.3 TOD设置

3.4 制作Mini地图

第4章 资源管理

4.1 资源结构介绍

4.2 游戏主要资源结构

4.2.1 关卡文件结构

4.2.2 Pak文件的创建方法

4.3 美术资源管理

4.3.1 美术资源的分类

4.3.2 美术资源管理工具

4.4 数据资源管理

4.4.1 Data Base View界面及功能介绍

4.4.2 Archetype Entities数据类

4.4.3 Prefabs数据类

4.4.4 Vegetation数据类

4.4.5 Particles数据类

4.4.6 Music数据类

4.4.7 Reverb Preset数据类

4.4.8 Sound Moods数据类

4.4.9 Game Tokens数据类

4.5 其他资源管理

4.5.1 Script文件

4.5.2 Config文件

4.5.3 Material Effects

第5章 使用流图进行脚本开发

第6章 使用Lua语言进行脚本开发

第7章 载具制作

第8章 流图编辑器

第9章 声音制作

参考文献

内容摘要:

《Cryengine使用宝典(基础篇)》通过案例引导的方式,全面介绍三维游戏引擎cryengine的使用方法和开发技巧,基础篇介绍游戏产业的现状和三维引擎的比较,对cryengine做一个概要的介绍,基础篇介绍游戏引擎的各种工具软件的使用。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787118097474
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出版地北京出版单位国防工业出版社
版次1版印次1
定价(元)79.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

Cryengine使用宝典是国防工业出版社于2015.1出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-游戏程序-程序设计 的书籍。