3ds Max 2015从入门到精通

3ds Max 2015从入门到精通

朱霞, 耿晓武, 主编

出版社:中国铁道出版社

年代:2014

定价:69.0

书籍简介:

结合笔者多年积累的专业知识、设计经验和教学经验,考虑到困扰广大初学者在学习该软件过程中所遇到的最大问题,并非是软件的基本操作,而是如何将所学之操作灵活应用于实际的设计工作中。因此,在本书的内容设计方面,不以介绍3ds Max软件的具体操作方法为终极目的,而是围绕实际运用,在讲解软件的同时向读者传达更多深层次的信息——“为什么这样做”,引导广大读者获得举一反三的能力,更多的思考所学软件如何服务于实际的设计工作。 本书内容力求全面详尽、条理清晰、图文并茂,讲解由浅入深、层次分明。本书可作为艺术院校室内设计类课程的专业教材,也可作为相关技术人员和自学者的学习和参考用书。

作者介绍:

朱霞,高级商务策划师,校级教学名师,现任山东圣翰财贸职业学院艺术学院副院长,2004年7月毕业于聊城大学计算机科学与技术专业,曾在讲课比赛中多次获得一等奖,发表论文多篇,主持及参与省级课题2个。   耿晓武,曾就职于上海巨匠建筑设计院。参与世博会山东馆设计、齐鲁车展、七农会、Adobe推广等活动,设计室内装饰超过20000平米。   崔学敏,一直从事计算机教学,2011年获得潍坊市职业技能大赛企业网搭建项目二等奖,2012年潍坊市职业技能大赛企业网搭建二等奖;诸城市课改优秀教师、诸城市教学能手等荣誉称号,参编教材《计算机文化基础》、《计算机基础实用教程》、《Access数据库技术与应用》等。   孙冬梅,摄影师,高级广告师,中国高等教育学会摄影教育专业委员会委员,发表论文多篇,主持及参与省级课题5个。

书籍目录:

第1章3dsMax2015基础知识

1.13dsMax2015新增功能

1.1.1全新界面

1.1.2建模方面

1.1.3显示渲染方面

1.23dsMax2015软件界面介绍

1.33dsMax2015基本操作

1.3.1基本设置

1.3.2首选项设置

1.3.3文件操作

1.4实战:文件归档

第2章3dsMax2015基本操作

2.1主要工具栏

2.1.1物体创建

2.1.2物体参数

2.1.3基本操作

2.1.4选择对象

2.1.5双重工具

2.2捕捉设置

2.2.1对象捕捉

2.2.2角度捕捉

2.3复制

2.3.1变换复制

2.3.2阵列复制

2.3.3路径阵列

2.3.4镜像

2.4对齐

2.5群组

2.5.1选择集

2.5.2群组

2.6实战:课桌组合

2.6.1单位设置

2.6.2调节位置

2.6.3制作书凳

2.6.4制作中间隔板

2.6.5再次调节位置

2.6.6进行群组

第3章三维编辑

3.1编辑修改器的使用与配置

3.1.1基本操作

3.1.2修改器面板详解

3.2常三维编辑命令

3.2.1弯曲

3.2.2锥化

3.2.3扭曲

3.2.4晶格

3.2.5FFD(自由变形)

第4章二维编辑

4.1二维图形创建

4.1.1二维线条创建

4.1.2二维对象参数

4.2编辑样条线

4.2.1点编辑

4.2.2段编辑

4.2.3样条线编辑

4.3常见二维编辑命令

4.3.1挤出

4.3.2车削

4.3.3倒角

4.3.4倒角剖面

4.4实战:推拉窗、吊扇

4.4.1推拉窗

4.4.2吊扇

第5章复合对象

5.1布尔运算

5.1.1基本操作

5.1.2布尔应用

5.2图形合并

5.3放样

5.3.1放样操作

5.3.2放样分析

5.3.3放样中截面对齐

5.3.4多个截面放样

5.4实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉

5.4.1罗马柱

5.4.2石膏线

5.4.3羽毛球拍

5.4.4香蕉

第6章高级建模

6.1编辑多边形

6.1.1选择参数

6.1.2编辑顶点

6.1.3编辑边

6.1.4编辑边界

6.1.5编辑多边形

6.1.6编辑元素

6.2实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边境

6.2.1漏勺

6.2.2咖啡杯

6.2.3室内空间

6.2.4矩形灯带

6.2.5车边镜

第7章材质编辑

7.1材质基础知识

7.1.1理论知识

7.1.2材质编辑器

7.1.3标准材质及参数

7.2常见材质

7.2.1光线跟踪材质

7.2.2建筑材质

7.2.3多维/子对象材质

7.3常见贴图

7.3.1位图

7.3.2棋盘格贴图

7.3.3大理石贴图

7.3.4衰减贴图

7.4实战:地面砖平铺、篮球、新建或导入材质

7.4.1地面砖平铺

7.4.2篮球

7.4.3新建或导入材质

第8章灯光调节

8.1灯光类型

8.1.1标准灯光

8.1.2光度学灯光

8.2灯光添加与参数

8.2.1灯光添加

8.2.2灯光参数

8.2.3光度学灯光

8.3实战:阳光入射效果、透明材质、室内布光

8.3.1阳光入射效果

8.3.2透明材质

8.3.3室内布光

第9章摄像机

9.1摄像机添加

9.1.1添加摄像机

9.1.2参数说明

9.1.3视图控制工具

9.1.4摄像机安全框

9.2摄像机应用技巧

9.2.1景深

9.2.2室内摄像机

第10章动画基础

10.1动画入门

10.2关键帧动画

10.2.1手动关键帧

10.2.2自动关键帧

10.3时间配置

10.3.1帧速率设置

10.3.2时间显示

10.3.3播放设置

10.3.4动画长度

10.3.5关键点步幅

10.4曲线编辑器

10.5实战:球体运动

10.5.1创建模型

10.5.2关键帧设置

10.5.3曲线编辑器

10.5.5运动中旋转

10.5.6真实性调整

10.5.7距离调整

10.5.8运动中变形

第11章动画分类

11.1路径动画

11.1.1路径动画制作方法

11.1.2实战应用:摄像机路径动画

11.2骨骼动画

11.2.1骨骼动画的介绍和运用

11.2.2IK与FK转换

11.2.3样条线IK使用

11.3CAT角色动画插件

11.3.1加载CAT预设

11.3.2CAT绑定

11.3.3CAT蒙皮与权重

第12章粒子特效

12.1粒子系统

12.1.1雪

12.1.2暴风雪

12.1.3粒子云

12.1.4喷射

12.1.5超级喷射

12.1.6粒子阵列

12.2粒子流源

第13章综合案例:自由飘落的叶子、

13.1综合案例:自由飘落的叶子

13.1.1动画准备

13.1.2粒子系统特效

13.2综合案例:乱箭齐飞

13.2.1创建真实场景

13.2.2创建动画装备

13.2.3动画细节调整

13.3综合案例:色块的运动

13.3.1创建模型

13.3.2创建发射器

第14章综合案例:室内效果图

14.1场景制作

14.1.1空间制作

14.1.2导入模型

14.2材质表现

14.2.1空间材质

14.2.2家具材质

14.2.3装饰物品材质

14.3灯光布局

14.3.1主光源

14.3.2辅助光源

14.4渲染输出

14.4.1测试阶段

14.4.2正式阶段

第15章综合案例:游戏场景

15.1场景建模

15.1.1飞机模型

15.1.2大炮模型

15.1.3场景合并

15.2材质灯光

15.2.1材质

15.2.2灯光

15.3渲染输出

15.3.1摄像机

15.3.2渲染输出

内容摘要:

《3dsMax2015从入门到精通》系统地讲解了中文版3dsMax2015的基本操作和相关知识,并围绕效果图、产品和动画等方面展开叙述。在内容表现方面,力求功能讲解简洁、实用、通俗易懂,为每个工具都配以相关案例讲解,帮助读者运用和理解;在案例方面,选择经典、代表性强的案例,在按照清晰明朗的制作思路讲解的同时穿插介绍设计的专业知识。
  此外,本书还配了DVD光盘,包括案例教学视频、素材及源文件,另附赠VRay材质库、经典光域网、单体浴缸模型146款、综合模型150套等大量素材,供读者学习使用。
  《3dsMax2015从入门到精通》汇集了编者多年的设计和教学经验,讲解简练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解。
  不仅适合作为艺术院校设计类课程的专业教材,还可作为相关技术人员及自学者的学习和参考用书。

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书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds Max 2015从入门到精通站内查询相似图书
9787113192310
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出版地北京出版单位中国铁道出版社
版次1版印次1
定价(元)69.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

3ds Max 2015从入门到精通是中国铁道出版社于2014.11出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件 的书籍。