出版社:中国铁道出版社
年代:2014
定价:69.0
结合笔者多年积累的专业知识、设计经验和教学经验,考虑到困扰广大初学者在学习该软件过程中所遇到的最大问题,并非是软件的基本操作,而是如何将所学之操作灵活应用于实际的设计工作中。因此,在本书的内容设计方面,不以介绍3ds Max软件的具体操作方法为终极目的,而是围绕实际运用,在讲解软件的同时向读者传达更多深层次的信息——“为什么这样做”,引导广大读者获得举一反三的能力,更多的思考所学软件如何服务于实际的设计工作。 本书内容力求全面详尽、条理清晰、图文并茂,讲解由浅入深、层次分明。本书可作为艺术院校室内设计类课程的专业教材,也可作为相关技术人员和自学者的学习和参考用书。
第1章3dsMax2015基础知识
1.13dsMax2015新增功能
1.1.1全新界面
1.1.2建模方面
1.1.3显示渲染方面
1.23dsMax2015软件界面介绍
1.33dsMax2015基本操作
1.3.1基本设置
1.3.2首选项设置
1.3.3文件操作
1.4实战:文件归档
第2章3dsMax2015基本操作
2.1主要工具栏
2.1.1物体创建
2.1.2物体参数
2.1.3基本操作
2.1.4选择对象
2.1.5双重工具
2.2捕捉设置
2.2.1对象捕捉
2.2.2角度捕捉
2.3复制
2.3.1变换复制
2.3.2阵列复制
2.3.3路径阵列
2.3.4镜像
2.4对齐
2.5群组
2.5.1选择集
2.5.2群组
2.6实战:课桌组合
2.6.1单位设置
2.6.2调节位置
2.6.3制作书凳
2.6.4制作中间隔板
2.6.5再次调节位置
2.6.6进行群组
第3章三维编辑
3.1编辑修改器的使用与配置
3.1.1基本操作
3.1.2修改器面板详解
3.2常三维编辑命令
3.2.1弯曲
3.2.2锥化
3.2.3扭曲
3.2.4晶格
3.2.5FFD(自由变形)
第4章二维编辑
4.1二维图形创建
4.1.1二维线条创建
4.1.2二维对象参数
4.2编辑样条线
4.2.1点编辑
4.2.2段编辑
4.2.3样条线编辑
4.3常见二维编辑命令
4.3.1挤出
4.3.2车削
4.3.3倒角
4.3.4倒角剖面
4.4实战:推拉窗、吊扇
4.4.1推拉窗
4.4.2吊扇
第5章复合对象
5.1布尔运算
5.1.1基本操作
5.1.2布尔应用
5.2图形合并
5.3放样
5.3.1放样操作
5.3.2放样分析
5.3.3放样中截面对齐
5.3.4多个截面放样
5.4实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉
5.4.1罗马柱
5.4.2石膏线
5.4.3羽毛球拍
5.4.4香蕉
第6章高级建模
6.1编辑多边形
6.1.1选择参数
6.1.2编辑顶点
6.1.3编辑边
6.1.4编辑边界
6.1.5编辑多边形
6.1.6编辑元素
6.2实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边境
6.2.1漏勺
6.2.2咖啡杯
6.2.3室内空间
6.2.4矩形灯带
6.2.5车边镜
第7章材质编辑
7.1材质基础知识
7.1.1理论知识
7.1.2材质编辑器
7.1.3标准材质及参数
7.2常见材质
7.2.1光线跟踪材质
7.2.2建筑材质
7.2.3多维/子对象材质
7.3常见贴图
7.3.1位图
7.3.2棋盘格贴图
7.3.3大理石贴图
7.3.4衰减贴图
7.4实战:地面砖平铺、篮球、新建或导入材质
7.4.1地面砖平铺
7.4.2篮球
7.4.3新建或导入材质
第8章灯光调节
8.1灯光类型
8.1.1标准灯光
8.1.2光度学灯光
8.2灯光添加与参数
8.2.1灯光添加
8.2.2灯光参数
8.2.3光度学灯光
8.3实战:阳光入射效果、透明材质、室内布光
8.3.1阳光入射效果
8.3.2透明材质
8.3.3室内布光
第9章摄像机
9.1摄像机添加
9.1.1添加摄像机
9.1.2参数说明
9.1.3视图控制工具
9.1.4摄像机安全框
9.2摄像机应用技巧
9.2.1景深
9.2.2室内摄像机
第10章动画基础
10.1动画入门
10.2关键帧动画
10.2.1手动关键帧
10.2.2自动关键帧
10.3时间配置
10.3.1帧速率设置
10.3.2时间显示
10.3.3播放设置
10.3.4动画长度
10.3.5关键点步幅
10.4曲线编辑器
10.5实战:球体运动
10.5.1创建模型
10.5.2关键帧设置
10.5.3曲线编辑器
10.5.5运动中旋转
10.5.6真实性调整
10.5.7距离调整
10.5.8运动中变形
第11章动画分类
11.1路径动画
11.1.1路径动画制作方法
11.1.2实战应用:摄像机路径动画
11.2骨骼动画
11.2.1骨骼动画的介绍和运用
11.2.2IK与FK转换
11.2.3样条线IK使用
11.3CAT角色动画插件
11.3.1加载CAT预设
11.3.2CAT绑定
11.3.3CAT蒙皮与权重
第12章粒子特效
12.1粒子系统
12.1.1雪
12.1.2暴风雪
12.1.3粒子云
12.1.4喷射
12.1.5超级喷射
12.1.6粒子阵列
12.2粒子流源
第13章综合案例:自由飘落的叶子、
13.1综合案例:自由飘落的叶子
13.1.1动画准备
13.1.2粒子系统特效
13.2综合案例:乱箭齐飞
13.2.1创建真实场景
13.2.2创建动画装备
13.2.3动画细节调整
13.3综合案例:色块的运动
13.3.1创建模型
13.3.2创建发射器
第14章综合案例:室内效果图
14.1场景制作
14.1.1空间制作
14.1.2导入模型
14.2材质表现
14.2.1空间材质
14.2.2家具材质
14.2.3装饰物品材质
14.3灯光布局
14.3.1主光源
14.3.2辅助光源
14.4渲染输出
14.4.1测试阶段
14.4.2正式阶段
第15章综合案例:游戏场景
15.1场景建模
15.1.1飞机模型
15.1.2大炮模型
15.1.3场景合并
15.2材质灯光
15.2.1材质
15.2.2灯光
15.3渲染输出
15.3.1摄像机
15.3.2渲染输出
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书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds Max 2015从入门到精通站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国铁道出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 69.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
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