出版社:人民邮电出版社
年代:2011
定价:48.0
本书主要内容包括Flash CS4基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、交互式动画的制作、组件与行为、作品的测试等。
第1章 FlashCS4基础入门
1.1 FlashCS4的操作界面2
1.1.1 菜单栏2
1.1.2 主工具栏3
1.1.3 工具箱3
1.1.4 时间轴5
1.1.5 场景和舞台6
1.1.6 属性面板6
1.1.7 浮动面板7
1.2 FlashCS4的文件操作7
1.2.1 新建文件7
1.2.2 保存文件8
1.2.3 打开文件9
1.3 FlashCS4的系统配置9
1.3.1 首选参数面板9
1.3.2 设置浮动面板13
1.3.3 历史记录面板14
第2章 图形的绘制与编辑
2.1 基本线条与图形的绘制17
2.1.1 课堂案例——绘制风景画17
2.1.2 线条工具22
2.1.3 铅笔工具22
2.1.4 椭圆工具23
2.1.5 刷子工具23
2.2 图形的绘制与选择25
2.2.1 课堂案例——绘制美朵坊标志25
2.2.2 矩形工具29
2.2.3 多角星形工具29
2.2.4 钢笔工具30
2.2.5 选择工具31
2.2.6 部分选取工具33
2.2.7 套索工具34
2.3 图形的编辑36
2.3.1 课堂案例——绘制雨中街景36
2.3.2 墨水瓶工具38
2.3.3 颜料桶工具39
2.3.4 滴管工具40
2.3.5 橡皮擦工具42
2.3.6 任意变形工具和渐变变形工具43
2.3.7 手形工具和缩放工具46
2.4 图形的色彩47
2.4.1 课堂案例——绘制透明按钮47
2.4.2 纯色编辑面板51
2.4.3 颜色面板52
2.4.4 样本面板54
2.5 课堂练习——绘制新年卡片54
2.6 课后习题——绘制梳子包装55
第3章 对象的编辑与修饰
3.1 对象的变形与操作57
3.1.1 课堂案例——绘制田园风景57
3.1.2 扭曲对象61
3.1.3 封套对象61
3.1.4 缩放对象62
3.1.5 旋转与倾斜对象62
3.1.6 翻转对象63
3.1.7 组合对象63
3.1.8 分离对象63
3.1.9 叠放对象64
3.1.10对齐对象64
3.2 对象的修饰64
3.2.1 课堂案例——绘制沙滩风景画64
3.2.2 优化曲线68
3.2.3 将线条转换为填充69
3.2.4 扩展填充69
3.2.5 柔化填充边缘70
3.3 对齐面板与变形面板71
3.3.1 课堂案例——制作数字按钮71
3.3.2 对齐面板74
3.3.3 变形面板76
3.4 课堂练习——制作鲜花速递网页78
3.5 课后习题——绘制手机宣传单78
第4章 文本的编辑
4.1 文本的类型及使用80
4.1.1 课堂案例——制作心情日记80
4.1.2 创建文本81
4.1.3 文本属性82
4.1.4 静态文本86
4.1.5 动态文本86
4.1.6 输入文本87
4.1.7 拼写检查87
4.2 文本的转换88
4.2.1 课堂案例——制作英语培训标牌88
4.2.2 变形文本90
4.2.3 填充文本90
4.3 课堂练习——制作变形文字91
4.4 课后习题——制作卡片文字91
第5章 外部素材的应用
5.1 图像素材的应用93
5.1.1 课堂案例——制作城市宣传动画93
5.1.2 图像素材的格式99
5.1.3 导入图像素材99
5.1.4 设置导入位图属性102
5.1.5 将位图转换为图形104
5.1.6 将位图转换为矢量图105
5.2 视频素材的应用106
5.2.1 课堂案例——制作婚礼视频106
5.2.2 视频素材的格式108
5.2.3 导入视频素材108
5.2.4 视频的属性110
5.3 课堂练习——制作啤酒广告110
5.4 课后习题——制作海洋公园广告111
第6章 元件和库
6.1 元件与库面板113
6.1.1 课堂案例——制作快乐行动画113
6.1.2 元件的类型116
6.1.3 创建图形元件116
6.1.4 创建按钮元件117
6.1.5 创建影片剪辑元件119
6.1.6 转换元件121
6.1.7 库面板的组成122
6.1.8 库面板弹出式菜单124
6.1.9 内置公用库及外部库的文件124
6.2 实例的创建与应用125
6.2.1 课堂案例——制作动态菜单126
6.2.2 建立实例130
6.2.3 转换实例的类型132
6.2.4 替换实例引用的元件132
6.2.5 改变实例的颜色和透明效果133
6.2.6 分离实例135
6.2.7 元件编辑模式135
6.3 课堂练习——制作转动文字效果136
6.4 课后习题——制作单选按钮136
第7章 基本动画的制作
7.1 帧与时间轴138
7.1.1 课堂案例——制作打字效果138
7.1.2 动画中帧的概念140
7.1.3 帧的显示形式141
7.1.4 时间轴面板142
7.1.5 绘图纸(洋葱皮)功能142
7.1.6 在时间轴面板中设置帧144
7.2 帧动画145
7.2.1 课堂案例——制作逐帧动画145
7.2.2 帧动画151
7.2.3 逐帧动画152
7.3 形状补间动画153
7.3.1 课堂案例——制作精美戒指广告153
7.3.2 简单形状补间动画160
7.3.3 应用变形提示161
7.4 传统补间动画和色彩变化动画163
7.4.1 课堂案例——制作流动的文字163
7.4.2 传统补间动画166
7.4.3 色彩变化动画169
7.4.4 测试动画171
7.4.5 “影片浏览器”面板的功能172
7.5 课堂练习——制作LOADING下载条172
7.6 课后习题——制作变色标志172
第8章 层与高级动画
8.1 层、引导层与运动引导层的动画174
8.1.1 课堂案例——制作落花效果174
8.1.2 层的设置177
8.1.3 图层文件夹180
8.1.4 普通引导层181
8.1.5 运动引导层183
8.1.6 分散到图层185
8.2 遮罩层与遮罩的动画制作185
8.2.1 课堂案例——制作音乐会招贴186
8.2.2 遮罩层188
8.2.3 静态遮罩动画188
8.2.4 动态遮罩动画189
8.3 课堂练习——制作情人节贺卡191
8.4 课后习题——制作神秘的星空效果191
第9章 声音素材的编辑
9.1 声音的导入与编辑193
9.1.1 课堂案例——制作圣诞节音乐贺卡193
9.1.2 音频的基本知识197
9.1.3 声音素材的格式197
9.1.4 导入声音素材并添加声音198
9.1.5 属性面板199
9.1.6 声音编辑器200
9.1.7 课堂案例——制作射击游戏201
9.1.8 压缩声音素材205
9.2 课堂练习——制作学字母发音207
9.3 课后习题——制作鼠标控制声道207
第10章 动作脚本的应用
10.1 动作面板与动作脚本的使用209
10.1.1 课堂案例——制作移动的菜单209
10.1.2 动作脚本中的术语216
10.1.3 动作面板的使用218
10.1.4 数据类型219
10.1.5 语法规则220
10.1.6 变量222
10.1.7 函数222
10.1.8 表达式和运算符223
10.1.9 课堂案例——制作计算器224
10.2 课堂练习——制作化学课件226
10.3 课后习题——制作滚动条227
第11章 交互式动画的制作
11.1 播放和停止动画229
11.1.1 课堂案例——制作浪漫婚纱相册229
11.1.2 播放和停止动画233
11.2 控制声音、按钮事件及交互按钮237
11.2.1 课堂案例——控制声音开关及音量237
11.2.2 控制声音240
11.2.3 按钮事件242
11.2.4 制作交互按钮243
11.3 添加使用命令245
11.3.1 课堂案例——制作会员登录界面245
11.3.2 添加使用命令249
11.4 课堂练习——制作化妆品网页252
11.5 课后习题——制作好朋友相册253
第12章 组件与行为
12.1 组件与行为255
12.1.1 课堂案例——制作历史课件255
12.1.2 设置组件261
12.1.3 组件分类与应用262
12.1.4 行为270
12.2 幻灯片271
12.2.1 课堂案例——制作青花瓷器欣赏课件271
12.2.2 了解结构和层次275
12.2.3 添加转变样式279
12.3 课堂练习——制作百科知识问答279
12.4 课后习题——制作文物签赏会幻灯片280
第13章 作品的测试、优化、输出和发布
13.1 影片的测试与优化282
13.1.1 影片测试窗口282
13.1.2 测试影片下载性能283
13.1.3 作品优化284
13.2 影片的输出与发布285
13.2.1 输出影片设置285
13.2.2 输出影片格式285
13.2.3 发布影片设置290
13.2.4 发布影片格式291
13.2.5 发布预览及打包文件292
第14章 综合实训案例
14.1 制作家居组合游戏295
14.1.1 导入素材295
14.1.2 制作影片剪辑296
14.1.3 编辑影片剪辑298
14.1.4 绘制装饰图形300
14.2 制作数码产品网页301
14.2.1 导入图片并绘制白色条图形301
14.2.2 制作电脑自动切换效果302
14.2.3 制作型号图形元件303
14.2.4 制作目录动的效果304
14.2.5 制作动画效果306
14.3 课堂练习——制作汉堡包游戏307
14.4 课后习题——制作汽车宣传广告308
《Flash动画制作标准教程(CS4版)》由行业专家和一线教师撰写的标准教程。以实例引导的正规学习用书。让每位读者有机会学习行业专家的使用技巧。提供完整教学资源:素材文件、课后实例、附赠效果、教学课件等(详见封三)。《Flash动画制作标准教程(CS4版)》全面系统地介绍了Flash CS4的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS4基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与操作修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、交互式动画的制作、组件与行为、作品的测试、优化、输出和发布以及综合实训案例等内容。《Flash动画制作标准教程(CS4版)》内容的讲解均以案例为主线,通过案例的制作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能,课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。在《Flash动画制作标准教程(CS4版)》的最后一章,精心安排了专业设计公司的多个商业案例,力求通过这些案例的制作,使学生提高艺术设计创意能力。《Flash动画制作标准教程(CS4版)》适合作为高等院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 48.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 158 | 印数 | 3000 |
Flash动画制作标准教程是人民邮电出版社于2011.11出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件,Flash CS4-高等学校-教材 的书籍。