出版社:上海交通大学出版社
年代:2012
定价:68.0
本书共分八章:第一章介绍了3ds Max 2009 的操作界面、工具栏、视图控制工具和动画制作流程,第二章介绍了三维基础建模的方法,第三章介绍了三维多边形建模的方法,第四章介绍了三维材质设置的方法,第五章介绍了三维灯光与渲染的制作方法,第六章介绍了三维贴图的制作方法,第七章介绍了三维动画的制作方法,第八章介绍了特效的制作方法。本书可以作为各级各类职业院校动漫游戏专业相关课程的教学用书,也可以作为培训机构的培训用书。
1 3ds Max入门技巧
知识点:操作界面,工具栏常用工具,视图控制工具,3ds Max动画制作流程
2 3D基础建模艺术
2.1 3D静物的制作
知识点:几何体组合建模,车削修改器建模,倒角修改器建模,挤压命令建模
2.2 马灯的制作
知识点:车削建模,编辑样条线建模,放样建模,挤压建模,截面命令,弯曲命令
2.3 天平秤的制作
知识点:车削修改器建模,挤压命令建模,间隔工具建模,倒角命令建模,布尔运算建模
3 3D多边形建模艺术
3.1 南瓜车的制作
知识点:多边形建模,目标焊接,沿样条线挤出、附加、移除、锥化、切割
3.2 女孩角色的制作
知识点:多边形角色建模流程,角色头部制作,角色身体制作,角色腿部制作,角色脚部制作
4 3D材质设置艺术
4.1 木板上的静物
知识点:标准材质/贴图简介,木板材质制作,陶瓷材质制作,报纸材质制作,标准金属材质制作
4.2 浴室一角
知识点:瓷砖材质,布艺材质,玻璃材质,水材质,多维子材质
4.3 摩托车
知识点:建立摄像机,MR不锈钢材质,MR钢圈材质,MR皮革材质,MR玻璃灯材质
4.4 餐厅特写
知识点:V-Ray自发光材质,V-Ray布艺材质,V-Ray玻璃材质,V-Ray丝绸材质,V-Ray蜡烛材质
5 3D灯光渲染艺术
5.1 标准灯光室外场景实例
知识点:目标平行光应用,目标聚光灯应用,阴影设置,渲染设置
5.2 Mental Ray室内灯光场景实例
知识点:mr太阳,mr天空,设置太阳照射时间段和地理位置,全局照明,光子图运用
5.3 V- Ray室内灯光场景实例
知识点:V-RaySun应用,泛光灯应用,V-Ray自发光特性,V-Ray渲染器各项参数设置
6 3D贴图制作艺术
6.1 木箱贴图制作
知识点:UVW Map,Unwrap UVW,编辑物体UV,Photoshop制作贴图,导出UV
6.2 M4手枪贴图制作
知识点:烘烤法线贴图,烘焙天光贴图,制作金属贴图,贴图的材质球设置
6.3 女孩角色贴图制作
知识点:Unwrap UVW面板介绍。角色UV设置,角色贴图绘制
7 3D动画制作艺术
7.1 凳子上跳动的小球
知识点:时间滑块,关键帧动画设置,曲线编辑器
7.2 路径动画制作实例
知识点:路径约束,路径注视,变形路径
附录1 全国信息化工程师 NACG数字艺术人才培养下程简介
附录2 全国信息化工程师 NACG数字艺术人才培养工程培训及考试介绍
《高等院校数字媒体专业“十二五”规划教材:3ds Max动漫三维项目制作教程》为全国信息化工程师-NACG数字艺术人才培养工程指定教材之一。《高等院校数字媒体专业“十二五”规划教材:3ds Max动漫三维项目制作教程》精选19个3D动画影视动画制作的经典案例,全面剖析了3dsMax的各项功能,着重讲解了3dsMax的操作界面、工具栏、视图工具和建模、材质制作、UV贴图、动画、渲染,特效等功能模块,展现了3dsMax在影视动画、游戏三维制作等领域的实际应用,并在实例讲解过程中提炼出3dsMax动漫和游戏的制作领域的实际制作中实用的知识点。
《高等院校数字媒体专业“十二五”规划教材:3ds Max动漫三维项目制作教程》可作为各级各类院校影视、动漫、游戏专业的教学用书及培训机构的培训用书,也可供从事影视广告制作、影视特效制作、游戏三维制作、三维动画制作的设计人员和数字艺术爱好者参考。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds Max动漫三维项目制作教程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 上海 | 出版单位 | 上海交通大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 68.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 304 | 印数 |
3ds Max动漫三维项目制作教程是上海交通大学出版社于2012.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-高等学校-教材 的书籍。