出版社:辽宁美术出版社
年代:2014
定价:75.0
傅爱臣担任主编编写的《动画创作》以手绘原画创作为主线,把动画创作关键的三维数字技术创作、后期合成等环节贯穿其中,大量的草图与制作完毕的效果对比图片、制作现场图片记录了真实的动画创作过程,最后的游戏创作部分用大量制作图片讲述了电脑技术与设计创作的互相制约,从技术层面重新关注与时代息息相关的游戏动画制作与单纯动画创作的不同。
前言
第一部分
国内第一部独立制作3D数字电影《世博总动员》创作过程全记录
3D的制作全过程包括人物、场景手绘、3D虚拟影像技术
《世博总动员》主要场景及道具设定
《世博总动员》主要角色设定及配音制作
《世博总动员》部分气氛草图和分镜头脚本
第二部分
动画片《童年的蝴蝶》——取自成长经历的故事
来自于真实场景真实人物的手绘创作表现
第三部分
《寻仙》《极光世界》网络游戏场景设计的虚拟世界
受数字技术、网络技术制约的画面表现与艺术表现的最优化结合点
写在最后
图片来源及版权声明
本书所介绍的《世博总动员》《童年的蝴蝶》《寻仙》《极光世界》主创人员、版权公司简要说明
《动画指导与实践系列:动画创作》第一部分以100分钟的动画电影《世博总动员》的创作基本流程为主线,涉及剧本、人物设定、分镜头、场景创作、数字实景模拟等专业环节,并用文字及实例说明每个设计制作环节的相互影响、相互促进、相互制约的协作关系,用设计师的视角结合实例创作,记录了创作流程中思维的点点滴滴,并有侧重地介绍了个人特有的创作方式。
第二部分以动画短片《童年的蝴蝶》手绘原画创作过程,着重记录关于创作素材的收集整理与动画中的场景与人物再现之间的关系,创作的过程中流露出有关于个人经历、生活感受等方方面面,这些因素直接影响了最终创作过程对真实素材的主观发挥与凝练。
第三部分以腾讯发布的中国神话低模网络游戏《寻仙》《极光世界》的场景设计为主线,以创作者的原创画面与技术结合而最终制作完成的产品相互对比,讲述游戏设计中的动画场景设计的特殊性,把数字制作的技术性要求作为创作所必须遵循的原则,大量的真实制作环节截屏图例使游戏背后的动画场景制作技术一目了然。
全书以手绘原画创作为主线,把动画创作关键的三维数字技术创作、后期合成等环节贯穿其中,大量的草图与制作完毕的效果对比图片、制作现场图片记录了真实的动画创作过程,最后的游戏创作部分用大量制作图片讲述了电脑技术与设计创作的互相制约,从技术层面重新关注与时代息息相关的游戏动画制作与单纯动画创作的不同。全书尝试从各个视角分析由于使用功能、应用技术不同所带来的设计流程、设计方法的差异,从制作流程的真实记录剖析动画制作背后的“秘密”。
书籍详细信息 | |||
书名 | 动画创作站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 动画指导与实践系列 | ||
9787531459736 如需购买下载《动画创作》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 沈阳 | 出版单位 | 辽宁美术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 75.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 29 × 21 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |