Android应用UI设计模式

Android应用UI设计模式

(美) 纳德尔曼 (Nudelman,G.) , 著

出版社:人民邮电出版社

年代:2013

定价:69.0

书籍简介:

本书面向Android 4.0操作系统,是市面上第一本深入解析Android界面设计的佳作。本书从适用于移动设备和平板的通用模式以及Android UI设计指南出发,深入探讨了58种重要的Android交互设计模式及其应用。每种模式登场之前,先用基本知识铺路,接着展示常见的设计陷阱和欠佳的设计模式,最后对这些模式进行改进,从而打造卓越的交互设计以及直观的信息架构。

作者介绍:

Greg Nudelman,是DesignCaffeine公司CEO兼移动体验策略师,具有15年的移动体验从业经验,曾为eBay、WebEx、Wells Fargo、PayPal、Safeway、Cisco、IBM、The Associated Press和Groupon等财富500强企业,以及非盈利性组织和创业公司实现跨平台的数字体验,受到数百万客户的好评。Greg还是很多著名用户体验设计图书的作者,其中包括Designing Search: UX Strategies for eCommerce Success。

书籍目录:

第一部分 用户体验原则和Android特色

第1章 向Android迁移(案例)

1.1 启动图标

1.2 操作栏与信息架构

1.2.1 重新设计前

1.2.2 重新设计后

1.3 选项卡

1.4 专用选择页

1.5 选择控件

1.5.1 重新设计前

1.5.2 重新设计后

1.6 按钮

1.7 搜索结果屏幕

1.7.1 重新设计前

1.7.2 重新设计后

1.8 结果详情屏幕

1.8.1 重新设计前

1.8.2 重新设计后

1.9 最终结果

第2章 Android的特色

2.1 这里是平面国

2.2 轻按任何地方

2.3 适合各种设备

2.4 摆脱空间限制

2.5 大局着眼,小处着手

第3章 Android分散化

3.1 何谓分散化

3.2 花无百日红

3.3 Android设备类型

3.3.1 紧凑型手机

3.3.2 全尺寸移动手机

3.3.3 平板手机

3.3.4 小型平板

3.3.5 大型平板

3.4 为分散化而歌

第4章 移动设计流程

4.1 现场观察用户如何与移动设备交互

4.2 原型设计方法必须考虑尺寸因素

4.3 用户测试必须涵盖运动、声音和多点触控等方面

4.4 触控界面必须既简约又精巧

4.5 愉悦不可或缺

4.6 讲述完整的故事--为跨界而设计

4.7 移动设计案例研究

4.7.1 第1步:范围、概念和规划

4.7.2 第2步:设计研讨会

4.7.3 第3步:使用便利贴做RITE调查

4.7.4 第4步:视觉设计

第二部分 Android 设计模式与反模式

第5章 欢迎体验

5.1 最终用户许可协议(反模式)

5.1.1 出现的时间和场合

5.1.2 示例

5.1.3 为何要避免

5.1.4 其他考虑因素

5.2 联系障碍(反模式)

5.2.1 出现的时间和场合

5.2.2 示例

5.2.3 为何要避免

5.2.4 其他考虑因素

5.3 注册(反模式)

5.3.1 出现的时间和场合

5.3.2 示例

5.3.3 为何要避免

5.3.4 其他考虑因素

5.4 欢迎动画

5.4.1 工作原理

5.4.2 示例

5.4.3 使用的时机和场合

5.4.4 使用的原因

5.4.5 其他用途

5.4.6 Pet Shop应用

5.4.7 平板应用

5.5 使用说明

5.5.1 工作原理

5.5.2 示例

5.5.3 使用的时机和场合

5.5.4 使用的原因

5.5.5 其他用途

5.5.6 Pet Shop应用

5.5.7 平板应用

第6章 主屏幕

6.1 链接列表

6.1.1 工作原理

6.1.2 示例

6.1.3 使用的时机和场合

6.1.4 使用的原因

6.1.5 其他用途

6.1.6 Pet Shop应用

6.1.7 平板应用

6.2 仪表板

6.2.1 工作原理

6.2.2 示例

6.2.3 使用的时机和场合

6.2.4 使用的原因

6.2.5 Pet Shop应用

6.2.6 平板应用

6.3 更新

6.3.1 工作原理

6.3.2 示例

6.3.3 使用的时机和场合

6.3.4 使用的原因

6.3.5 其他用途

6.3.6 Pet Shop应用

6.3.7 平板应用

6.4 浏览

6.4.1 工作原理

6.4.2 示例

6.4.3 使用的时机和场合

6.4.4 使用的原因

6.4.5 其他用途

6.4.6 Pet Shop应用

6.4.7 平板应用

6.5 地图

6.5.1 工作原理

6.5.2 示例

6.5.3 使用的时机和场合

6.5.4 使用的原因

6.5.5 其他用途

6.5.6 Pet Shop应用

6.5.7 平板应用

6.6 历史记录

6.6.1 工作原理

6.6.2 示例

6.6.3 使用的时机和场合

6.6.4 使用的原因

6.6.5 其他用途

6.6.6 Pet Shop应用

6.6.7 平板应用

第7章 搜索

7.1 语音搜索

7.1.1 工作原理

7.1.2 示例

7.1.3 使用的时机和场合

7.1.4 使用的原因

7.1.5 其他用途

7.1.6 Pet Shop应用

7.1.7 平板应用

7.2 自动完成与自动建议

7.2.1 工作原理

7.2.2 示例

7.2.3 使用的时机和场合

7.2.4 使用的原因

7.2.5 其他用途

7.2.6 Pet Shop应用

7.2.7 平板应用

7.3 轻按优先

7.3.1 工作原理

7.3.2 示例

7.3.3 使用的时机和场合

7.3.4 使用的原因

7.3.5 其他用途

7.3.6 Pet Shop应用

7.3.7 平板应用

7.4 拖动刷新

7.4.1 工作原理

7.4.2 示例

7.4.3 使用的时机和场合

7.4.4 使用的原因

7.4.5 其他用途

7.4.6 Pet Shop应用

7.4.7 平板应用

7.5 从菜单搜索

7.5.1 工作原理

7.5.2 示例

7.5.3 使用的时机和场合

7.5.4 使用的原因

7.5.5 其他用途

7.5.6 Pet Shop应用

7.5.7 平板应用

7.6 从操作栏搜索

7.6.1 工作原理

7.6.2 示例

7.6.3 使用的时机和场合

7.6.4 使用的原因

7.6.5 其他用途

7.6.6 Pet Shop应用

7.6.7 平板应用

7.7 专用搜索

7.7.1 工作原理

7.7.2 示例

7.7.3 使用的时机和场合

7.7.4 使用的原因

7.7.5 其他用途

7.7.6 Pet Shop应用

7.7.7 平板应用

7.8 在内容页面中搜索

7.8.1 工作原理

7.8.2 示例

7.8.3 使用的时机和场合

7.8.4 使用的原因

7.8.5 其他用途

7.8.6 Pet Shop应用

7.8.7 平板应用

7.9 搜索与细化分离(反模式)

7.9.1 出现的时间和场合

7.9.2 示例

7.9.3 为何要避免

7.9.4 其他考虑因素

第8章 排序和筛选

8.1 残缺的细化(反模式)

8.1.1 出现的时机和场合

8.1.2 示例

8.1.3 为何要避免

8.2 细化页面

8.2.1 工作原理

8.2.2 示例

8.2.3 使用的时机和场合

8.2.4 使用的原因

8.2.5 其他用途

8.2.6 Pet Shop应用

8.2.7 平板应用

8.3 筛选带

8.3.1 工作原理

8.3.2 示例

8.3.3 使用的时机和场合

8.3.4 使用的原因

8.3.5 其他用途

8.3.6 Pet Shop应用

8.3.7 平板应用

8.4 并行架构

8.4.1 工作原理

8.4.2 示例

8.4.3 使用的时机和场合

8.4.4 使用的原因

8.4.5 其他用途

8.4.6 Pet Shop应用

8.4.7 平板应用

8.5 选项卡

8.5.1 工作原理

8.5.2 示例

8.5.3 使用的时机和场合

8.5.4 使用的原因

8.5.5 其他用途

8.5.6 Pet Shop应用

8.5.7 平板应用

第9章 避免无结果或无关结果

9.1 不指出系统状态(反模式)

9.1.1 出现的时机和场合

9.1.2 示例

9.1.3 为何要避免

9.1.4 其他考虑因素

9.2 低效界面(反模式)

9.2.1 出现的时机和场合

9.2.2 示例

9.2.3 其他考虑因素

9.3 无用控件(反模式)

9.3.1 出现的时机和场合

9.3.2 示例

9.3.3 为何要避免

9.4 你要找的是不是……

9.4.1 工作原理

9.4.2 示例

9.4.3 使用的时机和场合

9.4.4 使用的原因

9.4.5 其他用途

9.4.6 Pet Shop应用

9.4.7 平板应用

9.5 部分匹配

9.5.1 工作原理

9.5.2 示例

9.5.3 使用的时机和场合

9.5.4 使用的原因

9.5.5 其他用途

9.5.6 Pet Shop应用

9.5.7 平板应用

9.6 本地结果

9.6.1 工作原理

9.6.2 示例

9.6.3 使用的时机和场合

9.6.4 使用的原因

9.6.5 其他用途

9.6.6 Pet Shop应用

9.6.7 平板应用

第10章 数据输入

10.1 滑块

10.1.1 工作原理

10.1.2 示例

10.1.3 使用的时机和场合

10.1.4 使用的原因

10.1.5 其他用途

10.1.6 Pet Shop应用

10.1.7 平板应用

10.2 步进器

10.2.1 工作原理

10.2.2 示例

10.2.3 使用的时机和场合

10.2.4 使用的原因

10.2.5 其他用途

10.2.6 Pet Shop应用

10.2.7 平板应用

10.3 可滚动的日历

10.3.1 工作原理

10.3.2 示例

10.3.3 使用的时机和场合

10.3.4 使用的原因

10.3.5 其他用途

10.3.6 Pet Shop应用

10.3.7 平板应用

10.4 日期与时间选择器

10.4.1 工作原理

10.4.2 示例

10.4.3 使用的时机和场合

10.4.4 使用的原因

10.4.5 其他用途

10.4.6 Pet Shop应用

10.4.7 平板应用

10.5 下拉列表

10.5.1 工作原理

10.5.2 示例

10.5.3 使用的时机和场合

10.5.4 使用的原因

10.5.5 其他用途

10.5.6 Pet Shop应用

10.5.7 平板应用

10.6 多选

10.6.1 工作原理

10.6.2 示例

10.6.3 使用的时机和场合

10.6.4 使用的原因

10.6.5 其他用途

10.6.6 Pet Shop应用

10.6.7 平板应用

10.7 自由文本输入与提取

10.7.1 工作原理

10.7.2 示例

10.7.3 使用的时机和场合

10.7.4 使用的原因

10.7.5 其他用途

10.7.6 Pet Shop应用

10.7.7 平板应用

10.8 带输入掩码的文本框

10.8.1 工作原理

10.8.2 示例

10.8.3 使用的时机和场合

10.8.4 使用的原因

10.8.5 其他用途

10.8.6 Pet Shop应用

10.8.7 平板应用

10.9 带原子实体的文本框

10.9.1 工作原理

10.9.2 示例

10.9.3 使用的时机和场合

10.9.4 使用的原因

10.9.5 其他用途

10.9.6 Pet Shop应用

10.9.7 平板应用

第11章 表单

11.1 内嵌式错误消息

11.1.1 工作原理

11.1.2 示例

11.1.3 使用的时机和场合

11.1.4 使用的原因

11.1.5 其他用途

11.1.6 Pet Shop应用

11.1.7 平板应用

11.2 提示框

11.2.1 工作原理

11.2.2 示例

11.2.3 使用的时机和场合

11.2.4 使用的原因

11.2.5 其他用途

11.2.6 Pet Shop应用

11.2.7 平板应用

11.3 弹出框

11.3.1 工作原理

11.3.2 示例

11.3.3 使用的时机和场合

11.3.4 使用的原因

11.3.5 其他用途

11.3.6 Pet Shop应用

11.3.7 平板应用

11.4 回调验证

11.4.1 工作原理

11.4.2 示例

11.4.3 使用的时机和场合

11.4.4 使用的原因

11.4.5 其他用途

11.4.6 Pet Shop应用

11.4.7 平板应用

11.5 取消/确定

11.5.1 工作原理

11.5.2 示例

11.5.3 使用的时机和场合

11.5.4 使用的原因

11.5.5 其他用途

11.5.6 Pet Shop应用

11.5.7 平板应用

11.6 上方标签

11.6.1 工作原理

11.6.2 示例

11.6.3 使用的时机和场合

11.6.4 使用的原因

11.6.5 其他用途

11.6.6 Pet Shop应用

11.6.7 平板应用

11.7 从环境获取输入

11.7.1 工作原理

11.7.2 示例

11.7.3 使用的时机和场合

11.7.4 使用的原因

11.7.5 其他用途

11.7.6 Pet Shop应用

11.7.7 平板应用

11.8 输入加速

11.8.1 工作原理

11.8.2 示例

11.8.3 使用的时机和场合

11.8.4 使用的原因

11.8.5 其他用途

11.8.6 Pet Shop应用

11.8.7 平板应用

第12章 移动银行

12.1 登录加速器

12.1.1 工作原理

12.1.2 示例

12.1.3 使用的时机和场合

12.1.4 使用的原因

12.1.5 其他用途

12.1.6 Pet Shop应用

12.1.7 平板应用

12.2 专用选择页面

12.2.1 工作原理

12.2.2 示例

12.2.3 使用的时机和场合

12.2.4 使用的原因

12.2.5 其他用途

12.2.6 Pet Shop应用

12.2.7 平板应用

12.3 表单至上

12.3.1 工作原理

12.3.2 示例

12.3.3 使用的时机和场合

12.3.4 使用的原因

12.3.5 其他用途

12.3.6 Pet Shop应用

12.3.7 平板应用

12.4 专用页面向导

12.4.1 工作原理

12.4.2 示例

12.4.3 使用的时机和场合

12.4.4 使用的原因

12.4.5 其他用途

12.4.6 Pet Shop应用

12.4.7 平板应用

12.5 以表单结尾的向导

12.5.1 工作原理

12.5.2 示例

12.5.3 使用的时机和场合

12.5.4 使用的原因

12.5.5 其他用途

12.5.6 Pet Shop应用

12.5.7 平板应用

12.6 核对?确认

12.6.1 工作原理

12.6.2 示例

12.6.3 使用的时机和场合

12.6.4 使用的原因

12.6.5 其他用途

12.6.6 Pet Shop应用

12.6.7 平板应用

12.7 近场通信

12.7.1 工作原理

12.7.2 示例

12.7.3 使用的时机和场合

12.7.4 使用的原因

12.7.5 其他用途

12.7.6 Pet Shop应用

12.7.7 平板应用

第13章 导航

13.1 上窜下跳(反模式)

13.1.1 出现的时间和场合

13.1.2 示例

13.1.3 为何要避免

13.1.4 其他考虑因素

13.1.5 出现的时间和场合

13.2 多个推荐区域(反模式)

13.2.1 出现的时间和场合

13.2.2 示例

13.2.3 为何要避免

13.2.4 其他考虑因素

13.3 轮播

13.3.1 工作原理

13.3.2 示例

13.3.3 使用的时机和场合

13.3.4 使用的原因

13.3.5 其他用途

13.3.6 Pet Shop应用

13.3.7 平板应用

13.4 弹出式菜单

13.4.1 工作原理

13.4.2 示例

13.4.3 使用的时机和场合

13.4.4 使用的原因

13.4.5 其他用途

13.4.6 Pet Shop应用

13.4.7 平板应用

13.5 水印

13.5.1 工作原理

13.5.2 示例

13.5.3 使用的时机和场合

13.5.4 使用的原因

13.5.5 其他用途

13.5.6 Pet Shop应用

13.5.7 平板应用

13.6 瑞士军刀导航

13.6.1 工作原理

13.6.2 示例

13.6.3 使用的时机和场合

13.6.4 使用的原因

13.6.5 其他用途

13.6.6 Pet Shop应用

13.6.7 平板应用

13.7 集成

13.7.1 工作原理

13.7.2 示例

13.7.3 使用的时机和场合

13.7.4 使用的原因

13.7.5 其他用途

13.7.6 Pet Shop应用

13.7.7 平板应用

第14章 平板模式

14.1 片段

14.1.1 工作原理

14.1.2 示例

14.1.3 使用的时机和场合

14.1.4 使用的原因

14.1.5 其他用途

14.2 复合视图

14.2.1 工作原理

14.2.2 示例

14.2.3 使用的时机和场合

14.2.4 使用的原因

14.2.5 其他用途

14.3 侧面导航(试验模式)

14.3.1 工作原理

14.3.2 示例

14.3.3 使用的时机和场合

14.3.4 使用的原因

14.3.5 其他用途

14.4 将内容用作导航元素

14.4.1 工作原理

14.4.2 示例

14.4.3 使用的时机和场合

14.4.4 使用的原因

14.4.5 其他用途

14.5 二维更多类似

14.5.1 工作原理

14.5.2 示例

14.5.3 使用的时机和场合

14.5.4 使用的原因

14.5.5 其他用途

14.6 C形轻扫(试验模式)

14.6.1 工作原理

14.6.2 示例

14.6.3 使用的时机和场合

14.6.4 使用的原因

14.6.5 其他用途

内容摘要:

目前,谷歌Android操作系统在移动市场中风头正劲,并且未来发展势不可挡。《图灵交互设计丛书:Android应用UI设计模式》面向Android4.0+操作系统,是市面上一本深入解析Android界面设计的佳作。《图灵交互设计丛书:Android应用UI设计模式》从适用于移动设备和平板的通用模式以及AndroidUI设计指南出发,深入探讨了58种重要的Android交互设计模式及其应用。每种模式登场之前,先用基本知识铺路,接着展示常见的设计陷阱和欠佳的设计模式,最后对这些模式进行改进,从而打造卓越的交互设计以及直观的信息架构。
  《图灵交互设计丛书:Android应用UI设计模式》可满足移动设计人员和开发人员的需求,帮助他们轻松成为移动用户体验设计高手。

编辑推荐:

当今移动市场,Android操作系统风头正劲。这与Android坚持采用扁平化的设计密不可分。扁平化设计的核心在于内容展现,这样更有利于为用户提供简便的数字体验。扁平化设计已被证明将引领下一个移动界面设计潮流。另外两大移动生态系统——iOS 7、Windows Phone不约而同向扁平化靠拢,标志着这一设计理念已臻成熟。
  《 图灵交互设计丛书:Android应用UI设计模式》面向Android 4.0操作系统,采用案例分析法,探讨了在扁平化设计的基础上,为移动应用打造交互设计和直观信息架构所需的全部58个模式,涵盖了Android应用设计中棘手的方面,包括欢迎体验、主屏幕、导航、搜索、排序和筛选、数据输入和表单。本书是作者14年来设计和开发数码产品的实践经验结晶,目的是与读者分享有效的以用户为中心的设计方法,并将这些方法付诸实践。
  如前所述,《 图灵交互设计丛书:Android应用UI设计模式》不仅可以帮助Android应用设计和开发人员高效地完成UI设计,同样可以作为iOS和Windows移动平台的设计参考书。

书籍规格:

书籍详细信息
书名Android应用UI设计模式站内查询相似图书
丛书名图灵交互设计丛书
9787115334688
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)69.0语种简体中文
尺寸24 × 19装帧平装
页数 172 印数 4000

书籍信息归属:

Android应用UI设计模式是人民邮电出版社于2013.12出版的中图分类号为 TN929.53 的主题关于 移动终端-应用程序-程序设计 的书籍。