出版社:机械工业出版社
年代:2009
定价:45.0
本书对Java MIDP类给出大量指导,细致描述了MIDP 2.0类在开发基于文本游戏的MIDPlet时的应用。
译者序
前言
作者简介
第一部分移动设备基本原理
第1章JavaME发展历史
1.1Java的由来
1.2Java的成长史
1.3什么是Java
1.4多种版本
1.5无所不在的移动信息设备
1.6微型设备与软件
1.7小结
第2章JavaME概述
第3章支持JavaME的设备
第二部分建立开发环境
第4章JDK、MIDP和MIDlet套件
第5章使用JavaWirelessToolkit2.5
第6章使用NetBeans
第三部分面向文本的活动
第7章JavaMEAPI基础
第8章RMS的持久性
第9章用户界面基础
第四部分使用图形
第10章表单与项
第11章图像与选择
第12章Gauge类、Calendar类与Date类
第五部分游戏定位
第13章Canvas类、Graphics类和Threaqd类
第14章GameAPI
第15章GameAPI和游戏实现
附录滚动背景
本书对JavaMIDP类给出大量指导,详细介绍了MIDP2.0类在开发基于文本游戏的MIDlet时的应用,并进一步结合图形化元素与GameAPI来开发动作游戏。本书从命令行开始,向读者展示了如何在开发时使用Java无线工具包和NetBeans,对下载、安装和配置所需的所有工具给出了分步指南。读者随后能够使用多种MIDlet研究MIDP2.0中包括的主要类。在后面章节中,本书重点介绍了GameAPI。本书从头至尾都使用了亲身体验的方法,对每个示例程序都进行了仔细的讨论。本书给出了所有MIDlet示例用到的资源和NetBeans项目。读者很快就能创建自己的移动游戏了! 本书主要针对已经具有一定Java编程基本知识的读者,从游戏开发的基础知识入手,介绍使用JavaME技术为移动信息设备开发游戏,详细讨论利用JavaMIDP粪进行设备编程。全书分为5部分,主要内容包括移动设备基本原理、建立开发环境、基本MIDP2.0类的使用、使用标准MIDP组件对MIDlet的开发、使用MIDPGameAPI开发游戏等。此外,附录中还介绍如何实现滚动背景。 本书内容丰富,有许多其他同类书籍中没有的、更易于读者理解的基础处理方法。本书适合游戏开发人员参考使用。【作者简介】 MartinJ.Wells,现任TasmanStudiosPty有限公司的首席程序员,该公司位于澳洲悉尼。在他15年的职业生涯中,进行过大量开发项目。他是多种计算机语言的专家,其中包括从早期开始的Java,并且曾参与高性能网络互连和多线程序系统开发。他在12岁时编写并卖出自己为Tandy和Commodore微型计算机开发的游戏,这是他的首次游戏编程经历。
书籍详细信息 | |||
书名 | Java ME游戏编程站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 游戏开发技术系列丛书 | ||
9787111264941 如需购买下载《Java ME游戏编程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 机械工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 45.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 202 | 印数 | 4000 |
Java ME游戏编程是机械工业出版社于2009.04出版的中图分类号为 TP312 的主题关于 JAVA语言-程序设计 ,游戏-应用程序-程序设计 的书籍。
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