出版社:清华大学出版社
年代:2011
定价:45.0
本书由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。
第1篇 基础入门篇
第1章 游戏产业导论
1-1 游戏种类简介
1-1-1 电视游戏机
1-1-2 大型游戏机
1-2 计算机游戏
1-2-1 单机游戏
1-2-2 显卡
1-3 网络游戏
1-3-1 在线游戏的发展
1-3-2 在线游戏付费机制
1-3-3 虚拟宝物和外挂的问题
1-3-4 在线游戏开发技术
1-3-5 网页游戏
1-4 手机游戏
1-4-1 手机游戏发展现状
1-4-2 手机游戏与J2ME
1-7 游戏发烧友常用名词
【重点整理】
【课后练习】
【延伸考题】
第2章 漫谈经典游戏类型
2-1 游戏组成要素
2-1-1 行为模式
2-1-2 条件规则
2-1-3 娱乐身心
2-1-4 输赢胜负
2-2 益智类游戏
2-2-1 益智类游戏的发展过程
2-2-2 益智类游戏的设计风格
2-3 策略类游戏
2-3-1 策略类游戏的发展历史
2-3-2 策略类游戏的设计风格
2-4 模拟类游戏
2-4-1 模拟类游戏的发展历史
2-4-2 模拟类游戏的特色
2-5 动作类游戏
2-5-1 动作类游戏的发展历史
2-5-2 动作类游戏的特色
2-6 运动类游戏
2-6-1 运动类游戏的发展历史
2-6-2 运动类游戏的特色
2-7 角色扮演类游戏
2-7-1 角色扮演类游戏的发展历史
2-7-2 角色扮演类游戏的特色
2-8 动作角色扮演类游戏
2-8-1 动作角色扮演类游戏的发展历史
2-8-2 动作角色扮演类游戏的特色
2-9 冒险类游戏
2-9-1 冒险类游戏的发展历史
2-9-2 冒险类游戏的特色
【重点整理】
【课后练习】
【延伸考题】
第3章 游戏设计基本概念
3-1 游戏主题的建立
3-1-1 时代
3-1-2 背景
3-1-3 故事
3-1-4 人物
3-1-5 目的
3-1-6 游戏专案练习
3-2 游戏系统的设定
3-2-1 给谁玩
3-2-2 玩什么
3-2-3 如何玩
3-3 描述游戏流程
……
第4章 游戏开发团队的任务
第2篇 游戏实务篇
第5章 游戏开发工具
第6章 游戏引擎导论
第7章 编辑工具软件与应用实例
第3篇 理论与技术篇
第8章 人工智能与数据结构的应用
第9章 2D游戏算法
都10章 游戏中的数学与物理算法
第11章 3D游戏设计技巧
本书由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。全书共分11章,包括游戏产业导论、经典游戏类型漫谈、游戏设计的基本概念、游戏开发团队任务、游戏开发工具、游戏引擎,以及编辑工具软件介绍,数据结构与人工智能的应用、游戏中的数学与物理算法,以及2D游戏、3D游戏算法和设计技巧等内容。第三版较之前版本舍去了过多深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂,同时提供了最新的游戏产业的相关资讯。本书的最大特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。本书是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏设计概论站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 45.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 324 | 印数 | 4000 |