出版社:西安电子科技大学出版社
年代:2012
定价:32.0
本书共分12章,各章结构均以项目实施为主线,以软件知识为辅线,将软件知识与实际工作紧密地结合在一起,涉及动漫绘画、网页动画、教学课件、网络广告、片头制作、网站开发、贺卡设计等多个方面。而在软件的知识结构方面,则介绍了Flash各种工具的使用方法、舞台、图层、元件以及帧的概念、各种动画的类型与实现方法、引导线动画与遮罩动画、AS与代码片断、动画的发布等知识。
项目01 绘制一个网页动画场景.
1.1 项目说明
1.2 项目分析
1.3 项目实施
任务一:设置舞台大小及背景
任务二:绘制楼体
任务三:绘制窗户
项目01 绘制一个网页动画场景.
1.1 项目说明
1.2 项目分析
1.3 项目实施
任务一:设置舞台大小及背景
任务二:绘制楼体
任务三:绘制窗户
任务四:制作倒影与光束
1.4 知识延伸
知识点一:Flash的应用领域
知识点二:如何新建文件
知识点三:设置文档属性
知识点四:两种绘制模式
知识点五:如何设置颜色
知识点六:绘图工具组
知识点七:线条工具
知识点八:选择工具
知识点九:任意变形工具
知识点十:渐变变形工具
1.5 项目实训
项目02 绘制一个动漫角色
2.1 项目说明
2.2 项目分析
2.3 项目实施
任务一:创建文档并导入草图
任务二:描绘人物的轮廓
任务三:对人物进行填色
2.4 知识延伸
知识点一:导入对象
知识点二:视图的操作
知识点三:图层
知识点四:钢笔工具
知识点五:路径的调整
知识点六:颜料桶工具
2.5 项目实训
项目03 绘制漂亮的动画场景
3.1 项目说明
3.2 项目分析
3.3 项目实施
任务一:对版面进行构图分割
任务二:勾画大树的轮廓
任务三:为大树填充颜色
任务四:绘制道路与草地
任务五:完成森林的绘制
3.4 知识延伸
知识点一:铅笔工具
知识点二:刷子工具
知识点三:初步认识元件
知识点四:实例的色彩效果
知识点五:复制与粘贴
3.5 项目实训
项目04 森林里的小白兔动画
4.1 项目说明
4.2 项目分析
4.3 项目实施
任务一:背景的处理
任务二:绘制角色
任务三:制作动画
4.4 知识延伸
知识点一:【时间轴】面板
知识点二:认识帧
知识点三:元件的种类与修改
知识点四:【库】面板
知识点五:帧的操作
4.5 项目实训
项目05 家政公司网络广告
5.1 项目说明
5.2 项目分析
5.3 项目实施
任务一:背景动画的处理
任务二:制作公司Logo动画
任务三:创建文字动画
任务四:制作电话号码的动画
5.4 知识延伸
知识点一:【变形】面板
知识点二:文本工具
知识点三:墨水瓶工具
知识点四:动画类型与【时间轴】面板中的标识
知识点五:动画预设
知识点六:传统补间动画
5.5 项目实训
项目06 天正建筑网站片头
6.1 项目说明
6.2 项目分析
6.3 项目实施
任务一:制作Logo动画
任务二:制作主界面动画
任务三:制作文字动画
任务四:制作一个控制按钮
6.4 知识延伸
知识点一:补间形状动画
知识点二:翻转帧
知识点三:图层文件夹
知识点四:滤镜
知识点五:按钮元件
知识点六:代码片断
6.5 项目实训
项目07 制作网站横幅广告
7.1 项目说明
7.2 项目分析
7.3 项目实施
任务一:背景的处理
任务二:制作幕布拉开动画
任务三:制作文字动画
7.4 知识延伸
知识点一:Deco工具
知识点二:补间动画
知识点三:动画编辑器
知识点四:【信息】面板
知识点五:分散到图层
7.5 项目实训
项目08 弹出式Flash广告
8.1 项目说明
8.2 项目分析
8.3 项目实施
任务一:制作背景
任务二:制作剪影动画
任务三:制作书法动画
任务四:制作文字信息动画
8.4 知识延伸
知识点一:对齐与分布
知识点二:套索工具的使用
知识点三:引导线动画
知识点四:遮罩动画
知识点五:逐帧动画
8.5 项目实训
项目09 制作简单的骨骼动画
9.1 项目说明
9.2 项目分析
9.3 项目实施
任务一:绘制火柴人
任务二:添加骨骼
任务三:导入图片
任务四:调整动作
9.4 知识延伸
知识点一:骨骼动画的创建
知识点二:骨骼动画的编辑
知识点三:绑定工具
知识点四:骨骼的属性
9.5 项目实训
项目10 设计制作圣诞贺卡
10.1 项目说明
10.2 项目分析
10.3 项目实施
任务一:制作背景
任务二:制作飘雪动画
任务三:制作文字动画
任务四:添加背景音乐
10.4 知识延伸
知识点一:视频的使用
知识点二:柔化填充边缘
知识点三:喷涂刷工具
知识点四:声音素材的导入
10.5 项目实训
项目11 制作一个数学课件
11.1 项目说明
11.2 项目分析
11.3 项目实施
任务一:课件界面的制作
任务二:制作按钮元件
任务三:制作“认识圆形动画”
任务四:制作“圆心动画”
任务五:制作“半径动画”和“直径动画”
任务六:添加AS脚本
11.4 知识延伸
知识点一:了解AS 3.0
知识点二:AS 3.0的基础语法
知识点三:变量、常量与函数
知识点四:AS 3.0的数据类型
知识点五:AS 3.0中的运算符
知识点六:AS 3.0的控制结构
知识点七:【动作】面板
知识点八:鼠标事件
知识点九:控制影片回放
11.5 项目实训
项目12 制作一个Flash网站
12.1 项目说明
12.2 项目分析
12.3 项目实施
任务一:网站外观的制作
任务二:“摄影园地”动画的制作
任务三:“摄影欣赏”动画的制作
任务四:“摄影知识”动画的制作
任务五:“信息反馈”动画的制作
任务六:添加行为命令
12.4 知识延伸
知识点一:关于AS 2.0
知识点二:行为
知识点三:组件
知识点四:影片优化
知识点五:SWF文件发布设置
知识点六:HTML文件发布设置
知识点七:发布动画
12.5 项目实训
朱仁成、梁东伟编著的《中文版Flash
CS5工作过程导向标准教程(附光盘)》针对高职高专计算机应用课程的教学要求,按照“工作过程导向”
的教学模式,以“项目与任务驱动”为主线进行编写,真正体现了“学中做、做中学”的教学思想。
《中文版Flash
CS5工作过程导向标准教程(附光盘)》共分12个项目,各项目结构均以项目实施为主线,以软件知识为辅线,将软件知识与实际工作紧密地结合在一起,涉及动漫绘画、网页动画、数学课件、网络广告、片头制作、网站开发、贺卡设计等多个方面。而在软件的知识结构方面,则介绍了Flash各种工具的使用方法、舞台、图层、元件以及帧的概念、各种动画的类型与实现方法、引导线动画与遮罩动画、AS与代码片断、动画的发布等知识。
本书内容丰富,结构清晰,操作步骤详尽,具有很好的学习指导性,可作为高职高专计算机专业、电脑艺术及多媒体设计专业的教材,也可作为Flash动画爱好者的自学教程或参考资料。
朱仁成、梁东伟编著的《中文版Flash
CS5工作过程导向标准教程(附光盘)》围绕Flash
CS5的实际应用详细讲解了12个教学项目,同时提供了12个实训项目作为学生的独立实践任务,其中包括动画场景、动漫角色、网络广告、网站片头、网站横幅广告、弹出式Flash广告、骨骼动画、圣诞贺卡、数学课件、Flash网站等实用项目,力求通过项目教学带动读者对Flash知识的理解与掌握。
书籍详细信息 | |||
书名 | 中文版Flash CS5工作过程导向标准教程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 西安 | 出版单位 | 西安电子科技大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 32.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
中文版Flash CS5工作过程导向标准教程是西安电子科技大学出版社于2012.8出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件-高等职业教育-教材 的书籍。