中文版Flash CS5工作过程导向标准教程

中文版Flash CS5工作过程导向标准教程

朱仁成, 梁东伟, 编著

出版社:西安电子科技大学出版社

年代:2012

定价:32.0

书籍简介:

本书共分12章,各章结构均以项目实施为主线,以软件知识为辅线,将软件知识与实际工作紧密地结合在一起,涉及动漫绘画、网页动画、教学课件、网络广告、片头制作、网站开发、贺卡设计等多个方面。而在软件的知识结构方面,则介绍了Flash各种工具的使用方法、舞台、图层、元件以及帧的概念、各种动画的类型与实现方法、引导线动画与遮罩动画、AS与代码片断、动画的发布等知识。

书籍目录:

项目01  绘制一个网页动画场景.

1.1  项目说明

1.2  项目分析

1.3  项目实施

任务一:设置舞台大小及背景

任务二:绘制楼体

任务三:绘制窗户

项目01 绘制一个网页动画场景.

1.1 项目说明

1.2 项目分析

1.3 项目实施

任务一:设置舞台大小及背景

任务二:绘制楼体

任务三:绘制窗户

任务四:制作倒影与光束

1.4 知识延伸

知识点一:Flash的应用领域

知识点二:如何新建文件

知识点三:设置文档属性

知识点四:两种绘制模式

知识点五:如何设置颜色

知识点六:绘图工具组

知识点七:线条工具

知识点八:选择工具

知识点九:任意变形工具

知识点十:渐变变形工具

1.5 项目实训

项目02 绘制一个动漫角色

2.1 项目说明

2.2 项目分析

2.3 项目实施

任务一:创建文档并导入草图

任务二:描绘人物的轮廓

任务三:对人物进行填色

2.4 知识延伸

知识点一:导入对象

知识点二:视图的操作

知识点三:图层

知识点四:钢笔工具

知识点五:路径的调整

知识点六:颜料桶工具

2.5 项目实训

项目03 绘制漂亮的动画场景

3.1 项目说明

3.2 项目分析

3.3 项目实施

任务一:对版面进行构图分割

任务二:勾画大树的轮廓

任务三:为大树填充颜色

任务四:绘制道路与草地

任务五:完成森林的绘制

3.4 知识延伸

知识点一:铅笔工具

知识点二:刷子工具

知识点三:初步认识元件

知识点四:实例的色彩效果

知识点五:复制与粘贴

3.5 项目实训

项目04 森林里的小白兔动画

4.1 项目说明

4.2 项目分析

4.3 项目实施

任务一:背景的处理

任务二:绘制角色

任务三:制作动画

4.4 知识延伸

知识点一:【时间轴】面板

知识点二:认识帧

知识点三:元件的种类与修改

知识点四:【库】面板

知识点五:帧的操作

4.5 项目实训

项目05 家政公司网络广告

5.1 项目说明

5.2 项目分析

5.3 项目实施

任务一:背景动画的处理

任务二:制作公司Logo动画

任务三:创建文字动画

任务四:制作电话号码的动画

5.4 知识延伸

知识点一:【变形】面板

知识点二:文本工具

知识点三:墨水瓶工具

知识点四:动画类型与【时间轴】面板中的标识

知识点五:动画预设

知识点六:传统补间动画

5.5 项目实训

项目06 天正建筑网站片头

6.1 项目说明

6.2 项目分析

6.3 项目实施

任务一:制作Logo动画

任务二:制作主界面动画

任务三:制作文字动画

任务四:制作一个控制按钮

6.4 知识延伸

知识点一:补间形状动画

知识点二:翻转帧

知识点三:图层文件夹

知识点四:滤镜

知识点五:按钮元件

知识点六:代码片断

6.5 项目实训

项目07 制作网站横幅广告

7.1 项目说明

7.2 项目分析

7.3 项目实施

任务一:背景的处理

任务二:制作幕布拉开动画

任务三:制作文字动画

7.4 知识延伸

知识点一:Deco工具

知识点二:补间动画

知识点三:动画编辑器

知识点四:【信息】面板

知识点五:分散到图层

7.5 项目实训

项目08 弹出式Flash广告

8.1 项目说明

8.2 项目分析

8.3 项目实施

任务一:制作背景

任务二:制作剪影动画

任务三:制作书法动画

任务四:制作文字信息动画

8.4 知识延伸

知识点一:对齐与分布

知识点二:套索工具的使用

知识点三:引导线动画

知识点四:遮罩动画

知识点五:逐帧动画

8.5 项目实训

项目09 制作简单的骨骼动画

9.1 项目说明

9.2 项目分析

9.3 项目实施

任务一:绘制火柴人

任务二:添加骨骼

任务三:导入图片

任务四:调整动作

9.4 知识延伸

知识点一:骨骼动画的创建

知识点二:骨骼动画的编辑

知识点三:绑定工具

知识点四:骨骼的属性

9.5 项目实训

项目10 设计制作圣诞贺卡

10.1 项目说明

10.2 项目分析

10.3 项目实施

任务一:制作背景

任务二:制作飘雪动画

任务三:制作文字动画

任务四:添加背景音乐

10.4 知识延伸

知识点一:视频的使用

知识点二:柔化填充边缘

知识点三:喷涂刷工具

知识点四:声音素材的导入

10.5 项目实训

项目11 制作一个数学课件

11.1 项目说明

11.2 项目分析

11.3 项目实施

任务一:课件界面的制作

任务二:制作按钮元件

任务三:制作“认识圆形动画”

任务四:制作“圆心动画”

任务五:制作“半径动画”和“直径动画”

任务六:添加AS脚本

11.4 知识延伸

知识点一:了解AS 3.0

知识点二:AS 3.0的基础语法

知识点三:变量、常量与函数

知识点四:AS 3.0的数据类型

知识点五:AS 3.0中的运算符

知识点六:AS 3.0的控制结构

知识点七:【动作】面板

知识点八:鼠标事件

知识点九:控制影片回放

11.5 项目实训

项目12 制作一个Flash网站

12.1 项目说明

12.2 项目分析

12.3 项目实施

任务一:网站外观的制作

任务二:“摄影园地”动画的制作

任务三:“摄影欣赏”动画的制作

任务四:“摄影知识”动画的制作

任务五:“信息反馈”动画的制作

任务六:添加行为命令

12.4 知识延伸

知识点一:关于AS 2.0

知识点二:行为

知识点三:组件

知识点四:影片优化

知识点五:SWF文件发布设置

知识点六:HTML文件发布设置

知识点七:发布动画

12.5 项目实训

内容摘要:

     朱仁成、梁东伟编著的《中文版Flash
CS5工作过程导向标准教程(附光盘)》针对高职高专计算机应用课程的教学要求,按照“工作过程导向”
的教学模式,以“项目与任务驱动”为主线进行编写,真正体现了“学中做、做中学”的教学思想。
     《中文版Flash
CS5工作过程导向标准教程(附光盘)》共分12个项目,各项目结构均以项目实施为主线,以软件知识为辅线,将软件知识与实际工作紧密地结合在一起,涉及动漫绘画、网页动画、数学课件、网络广告、片头制作、网站开发、贺卡设计等多个方面。而在软件的知识结构方面,则介绍了Flash各种工具的使用方法、舞台、图层、元件以及帧的概念、各种动画的类型与实现方法、引导线动画与遮罩动画、AS与代码片断、动画的发布等知识。

    
本书内容丰富,结构清晰,操作步骤详尽,具有很好的学习指导性,可作为高职高专计算机专业、电脑艺术及多媒体设计专业的教材,也可作为Flash动画爱好者的自学教程或参考资料。

编辑推荐:

    朱仁成、梁东伟编著的《中文版Flash
CS5工作过程导向标准教程(附光盘)》围绕Flash
CS5的实际应用详细讲解了12个教学项目,同时提供了12个实训项目作为学生的独立实践任务,其中包括动画场景、动漫角色、网络广告、网站片头、网站横幅广告、弹出式Flash广告、骨骼动画、圣诞贺卡、数学课件、Flash网站等实用项目,力求通过项目教学带动读者对Flash知识的理解与掌握。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787560628585
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出版地西安出版单位西安电子科技大学出版社
版次1版印次1
定价(元)32.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

中文版Flash CS5工作过程导向标准教程是西安电子科技大学出版社于2012.8出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件-高等职业教育-教材 的书籍。