3ds max 2010中文版实训教程

3ds max 2010中文版实训教程

张聪品, 主编

出版社:电子工业出版社

年代:2010

定价:36.0

书籍简介:

3ds max是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。本书共分16章,前14章主要讲述3ds max 2010三维建模与动画制作的相关内容,主要内容包括:3ds max 2010简介、3ds max 2010界面、对象的创建、变换、编辑、复合对象、NURBS高级建模、材质和贴图、复合材质的创建和应用、灯光和摄影机、制作基本动画、层次与运动、粒子系统、后期制作等,最后两章通过一个完整的片头特效和室内效果图的制作让读者巩固前面章节所学的知识。

书籍目录:

第1章 3ds max 2010简介 1

1.1 计算机动画的应用领域 2

1.2 制作三维动画的步骤 4

1.2.1 建立模型 4

1.2.2 设置材质 5

1.2.3 创建灯光 6

1.2.4 创建动画 6

1.2.5 渲染合成输出 7

1.3 动画制作基本理论 7

1.3.1 摄影理论 7

1.3.2 颜色理论 8

1.3.3 光线理论 8

1.3.4 动作理论 8

1.4 3ds max 2010的新特性 9

1.5 习题练习 10

1.5.1 填空题 10

1.5.2 选择题 10

1.5.3 上机练习 10

第2章 3ds max 2010的基本操作 11

2.1 3ds max 2010的操作界面 12

2.1.1 菜单 12

2.1.2 工具栏 16

2.1.3 命令面板 17

2.1.4 视图和视图控制区 18

2.1.5 动画控制区 18

2.1.6 MAXScript状态栏 19

2.2 视图的选择与操作 19

2.2.1 视图的概念 19

2.2.2 视图切换 20

2.2.3 视图的配置 21

2.3 对象的创建 21

2.3.1 创建对象的方法 22

2.3.2 设置对象的名称和颜色 23

2.3.3 设置对象的创建方式 25

2.3.4 键盘输入创建参数 26

2.3.5 修改创建参数 26

2.4 对象的选择 27

2.4.1 单个对象的选择 28

2.4.2 多个对象的选择 28

2.4.3 按对象名称选择 28

2.4.4 锁定选择的对象 28

2.4.5 过滤选择对象 29

2.5 对象的变换 30

2.5.1 对象的移动 30

2.5.2 对象的旋转 30

2.5.3 对象的缩放 30

2.5.4 对象的链接 32

2.6 对象的复制和阵列 33

2.6.1 对象的复制 33

2.6.2 对象的阵列 33

2.7 坐标与轴心变换 34

2.7.1 坐标系统 34

2.7.2 坐标系统的变换 35

2.7.3 对象的轴心 36

2.8 动手实践 38

2.9 习题练习 41

2.9.1 填空题 41

2.9.2 选择题 41

2.9.3 上机练习 42

第3章 创建基本对象 43

3.1 创建标准基本体 44

3.1.1 创建球体 44

3.3.2 创建几何球体 45

3.3.3 创建平面 45

3.3.4 创建茶壶 46

3.2 创建扩展基本体 46

3.2.1 创建异面体 47

3.2.2 创建软管 47

3.2.3 创建环形结 48

3.2.4 创建切角长方体 49

3.2.5 创建环形波 51

3.3 创建二维图形 53

3.3.1 创建线 53

3.3.2 创建文本 56

3.3.3 创建弧 60

3.3.4 创建星形 61

3.3.5 创建螺旋线 61

3.3.6 二维图形的渲染 62

3.4 动手实践 63

3.5 习题练习 68

3.5.1 填空题 68

3.5.2 选择题 68

3.5.3 上机练习 69

第4章 创建复合对象 71

4.1 创建变形对象 72

4.2 创建散布对象 72

4.3 创建连接对象 74

4.4 创建布尔对象 74

4.5 创建放样对象 78

4.5.1 对象的放样 79

4.5.2 多截面放样 79

4.5.3 放样对象的变形 82

4.6 动手实践 86

4.7 习题练习 91

4.7.1 填空题 91

4.7.2 选择题 91

4.7.3 上机练习 91

第5章 编辑和修改对象 93

5.1 修改器概述 94

5.1.1 修改器堆栈的结构 94

5.1.2 设置面板内容 95

5.2 修改器堆栈的使用 96

5.2.1 更改修改器的名称 96

5.2.2 改变修改器的次序 97

5.2.3 塌陷堆栈 97

5.2.4 同时编辑多个对象 97

5.3 次对象的选择和编辑 97

5.4 Gizmo的调整 98

5.5 常用修改器的使用 99

5.5.1 挤出修改器 99

5.5.2 车削修改器 99

5.5.3 倒角修改器 102

5.5.4 弯曲修改器 102

5.5.5 扭曲修改器 103

5.5.6 锥化修改器 106

5.5.7 噪波修改器 107

5.6 动手实践 111

5.7 习题练习 116

5.7.1 填空题 116

5.7.2 选择题 116

5.7.3 上机练习 117

第6章 高级建模方法 119

6.1 建模方法的选择 120

6.2 网格建模 121

6.2.1 创建网格对象 121

6.2.2 编辑网格对象 121

6.2.3 次对象的编辑 122

6.3 NURBS建模 126

6.3.1 创建NURBS对象 126

6.3.2 编辑NURBS对象 128

6.3.3 常用的NURBS建模方法 132

6.4 多边形建模 136

6.4.1 可编辑多边形 136

6.4.2 石墨建模工具 137

6.5 动手实践 141

6.6 习题练习 148

6.6.1 填空题 148

6.6.2 选择题 148

6.6.3 上机练习 148

第7章 材质编辑 151

7.1 材质编辑器 152

7.2 材质的基本操作 156

7.2.1 获取材质 156

7.2.2 保存和删除材质 157

7.2.3 同步材质和异步材质 157

7.2.4 材质管理器 157

7.3 标准材质的设置 158

7.3.1 明暗器基本参数的设置 158

7.3.2 基本参数的设置 161

7.3.3 扩展参数的设置 163

7.3.4 贴图的设置 166

7.3.5 超级采样的设置 166

7.4 复合材质 167

7.4.1 双面材质的应用 167

7.4.2 混合材质的应用 169

7.4.3 多重子对象材质的应用 169

7.4.4 无光投影材质的应用 171

7.4.5 顶底材质的应用 172

7.4.6 光线跟踪材质的应用 172

7.5 动手实践 174

7.6 习题练习 179

7.6.1 填空题 179

7.6.2 选择题 179

7.6.3 上机练习 180

第8章 贴图坐标与贴图类型 181

8.1 贴图坐标的设置 182

8.1.1 贴图坐标方式和类型 182

8.1.2 贴图坐标的调整 182

8.1.3 UVW坐标系贴图调整器 185

8.2 材质的贴图通道 189

8.3 贴图类型 191

8.3.1 使用“位图”贴图 191

8.3.2 使用“遮罩”贴图 193

8.3.3 使用“噪波”贴图 193

8.3.4 使用“光线跟踪”贴图 194

8.4 动手实践 196

8.5 习题练习 199

8.5.1 填空题 199

8.5.2 选择题 199

8.5.3 上机练习 200

第9章 灯光与摄影机 201

9.1 灯光的类型和性质 202

9.1.1 标准灯光 202

9.1.2 光度学灯光 205

9.2 灯光的参数设置 206

9.2.1 设置灯光的颜色 206

9.2.2 设置灯光的衰减 206

9.2.3 设置灯光的阴影 206

9.2.4 灯光的排除操作 207

9.2.5 设置光照范围 208

9.2.6 设置灯光贴图 208

9.2.7 设置灯光的倍增 209

9.2.8 灯光的泛光化 209

9.3 摄影机的创建与调整 209

9.3.1 摄影机的种类 209

9.3.2 创建摄影机 210

9.3.3 调整摄影机参数 210

9.3.4 调整摄影机视图 211

9.3.5 使用摄影机的技巧 212

9.4 动手实践 213

9.5 习题练习 215

9.5.1 填空题 215

9.5.2 选择题 216

9.5.3 上机练习 216

第10章 环境设置 217

10.1 雾的应用 218

10.1.1 标准雾的应用 218

10.1.2 分层雾的应用 221

10.1.3 体积雾的应用 222

10.2 火效果的应用 222

10.2.1 创建大气装置 223

10.2.2 添加火效果 224

10.2.3 火效果的参数设置 224

10.2.4 创建爆炸效果 225

10.3 体积光的应用 226

10.3.1 体积光的参数设置 227

10.3.2 体积光的使用 227

10.4 动手实践 229

10.5 习题练习 231

10.5.1 填空题 231

10.5.2 选择题 232

10.5.3 上机练习 232

第11章 动画制作 233

11.1 关键帧动画 234

11.1.1 帧的概念 234

11.1.2 关键帧的概念 234

11.1.3 关键帧动画的设置 234

11.2 时间编辑器的设定 238

11.3 轨迹视图的应用 239

11.3.1 关键点编辑工具 240

11.3.2 关键点切线工具 240

11.3.3 曲线编辑工具 241

11.4 正向运动与反向运动 245

11.4.1 正向运动 245

11.4.2 反向运动 248

11.5 运动控制器 249

11.5.1 变换控制器 249

11.5.2 位置控制器 250

11.5.3 旋转控制器 250

11.5.4 缩放控制器 250

11.5.5 其他控制器类型 251

11.6 动手实践 253

11.7 习题练习 257

11.7.1 填空题 257

11.7.2 选择题 258

11.7.3 上机练习 258

第12章 粒子系统与空间扭曲 259

12.1 创建粒子系统 260

12.2 基本粒子系统 260

12.2.1 喷射粒子系统 261

12.2.2 雪粒子系统 261

12.3 高级粒子系统 263

12.3.1 参数设置 264

12.3.2 粒子视图 267

12.4 空间扭曲的使用 268

12.4.1 涟漪的应用 269

12.4.2 爆炸的应用 269

12.4.3 置换的应用 270

12.4.4 重力的应用 270

12.4.5 风的应用 273

12.5 动手实践 273

12.6 习题练习 277

12.6.1 填空题 277

12.6.2 选择题 277

12.6.3 上机练习 278

第13章 综合实例 279

13.1 制作卧室模型 280

13.1.1 制作墙体模型 280

13.1.2 制作阳台模型 282

13.1.3 制作室内装饰 285

13.1.4 制作顶灯模型 287

13.1.5 制作其余模型 290

13.2 制作卧室材质 291

13.2.1 制作天花板材质 291

13.2.2 制作天花板内嵌材质 292

13.2.3 制作地板材质 292

13.2.4 制作玻璃材质 293

13.2.5 制作顶灯材质 294

13.3 设置卧室灯光 295

13.3.1 设置摄影机 295

13.3.2 创建主灯光 296

13.3.3 创建局部灯光 299

附录A 习题答案 303

内容摘要:

3ds max是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具,而3ds max 2010是Autodesk公司目前推出的最新版本。《3ds max 2010中文版实训教程》是针对3ds max 2010的基础应用而撰写的一本入门级教程。
  《3ds max 2010中文版实训教程》共分12章,主要内容包括:3ds max 2010简介、操作基础、创建各种模型、编辑修改对象、高级建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机、环境设置、动画制作和粒子系统等,细致讲解了3ds max 2010的各个功能的使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例,手把手帮助用户学习3ds max 2010的使用。
  全书内容翔实,实例丰富,可作为三维设计与制作人员、大中专院校相关专业师生、培训班、三维设计爱好者及自学者的教材和参考用书。

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书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds max 2010中文版实训教程站内查询相似图书
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9787121105845
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)36.0语种简体中文
尺寸26 × 18装帧平装
页数 320 印数

书籍信息归属:

3ds max 2010中文版实训教程是电子工业出版社于2010.4出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010-教材 的书籍。