Maya 2012完全自学一本通

Maya 2012完全自学一本通

蔡晋, 编著

出版社:电子工业出版社

年代:2011

定价:89.0

书籍简介:

本书语言浅显易懂,知识非常详尽,通过很简洁的实例操作步骤具体说明如何使用强大的Maya软件设计出让人赏心悦目的动画效果,非常有利于读者融会贯通地学习Maya软件。在内容编排上尽量做到分门别类,条理清楚,使读者在阅读时能够很快把握书的总体结构,并能够对所学的知识举一反三。主要内容包括Maya 简介、熟悉Maya 2012的基本操作、基本图形工具、编辑曲线、创建曲面、编辑曲面、NURBS高级角色建模、多边形建模、细分表面建模、Maya材质的概述、材质编辑器。

书籍目录:

第1章 Maya 简介 1

1.1 Maya的发展历程 2

1.2 Maya 2012的功能概览 3

1.3 学习界面 4

1.3.1 动手操练——界面介绍 5

1.3.2 动手操练——熟悉菜单栏 5

1.3.3 动手操练——熟悉状态栏 6

1.3.4 动手操练——熟悉工具栏 6

1.3.5 动手操练——熟悉通道栏 7

1.3.6 动手操练——时间滑块和范围滑块 8

1.3.7 动手操练——命令栏 9

1.3.8 动手操练——帮助栏 10

第2章 熟悉Maya 2012的基本操作 11

2.1 动手操练——掌握Maya 2012文件基本操作 13

2.2 工作空间 15

2.2.1 动手操练——观看场景 15

2.2.2 动手操练——视图布局 16

2.3 主视窗和浮动视窗 16

2.4 定义界面 17

2.5 使用物体 18

2.5.1 动手操练——物体的显示 18

2.5.2 动手操练——物体属性 19

2.5.3 动手操练——属性和节点 20

2.6 使用操作和工具 20

2.6.1 动手操练——使用操作 20

2.6.2 动手操练——使用工具 21

2.6.3 动手操练——操纵器和手柄 21

2.7 MEL命令 22

2.8 使用Hot Box功能 23

2.8.1 动手操练——显示最近选项 24

2.8.2 动手操练——改变浮动菜单的显示和内容 24

2.9 使用标记菜单 26

2.9.1 动手操练——在浮动菜单中使用标记菜单 26

2.9.2 动手操练——默认标记菜单 26

2.9.3 动手操练——通过热键使用标记菜单 27

2.9.4 动手操练——通过鼠标右键使用标记菜单 28

2.10 场景管理 29

2.11 获取帮助 30

2.12 课后习题 31

第3章 基本图形工具设计 32

3.1 应用NURBS图元 33

3.1.1 动手操练——创建图元 33

3.1.2 设置图元选项 36

3.2 创建NURBS曲线的方法 40

3.2.1 动手操练——用控制点创建曲线 40

3.2.2 动手操练——用编辑点创建曲线 44

3.2.3 动手操练——用铅笔曲线工具创建曲线 46

3.3 用圆弧工具创建曲线 47

3.3.1 动手操练——使用三点圆弧工具创建曲线 48

3.3.2 动手操练——使用两点圆弧工具创建曲线 48

3.4 构造平面 49

3.4.1 设置构造平面选项 49

3.4.2 动手操练——变换构造平面 50

3.5 文 本 50

3.5.1 动手操练——创建文本 50

3.5.2 动手操练——设置文本 51

3.5.3 动手操练——改变文本 51

3.6 课后习题 54

第4章 编辑曲线 55

4.1 增加曲线的点 56

4.1.1 动手操练——增加曲线的控制点 56

4.1.2 动手操练——增加曲线的编辑点 56

4.2 使用曲线编辑工具 57

4.2.1 动手操练——使用曲线编辑操纵器手柄修改曲线 57

4.2.2 动手操练——操纵器手柄的使用方法 58

4.3 投影曲线 59

4.3.1 动手操练——投影曲线 60

4.3.2 设置投影曲线 61

4.3.3 动手操练——编辑投影的曲线 64

4.3.4 动手操练——在曲面上投影曲线的切线 65

4.3.5 动手操练——在曲线上投影曲线的切线 66

4.3.6 设置投影切线 67

4.3.7 动手操练——编辑投影切线 69

4.4 重建曲线 69

4.4.1 动手操练——重建曲线 70

4.4.2 设置重建曲线 71

4.5 延伸曲线 73

4.5.1 动手操练——延伸一条曲线 73

4.5.2 设置延伸曲线 74

4.5.3 在曲面上延伸曲线 76

4.6 连接曲线 78

4.6.1 动手操练——历史关闭时连接曲线 78

4.6.2 动手操练——连接两条曲线 79

4.6.3 设置连接曲线 80

4.7 分离曲线 81

4.7.1 动手操练——分离曲线 81

4.7.2 设置分离曲线 83

4.8 打开和封闭曲线 85

4.8.1 动手操练——打开和封闭曲线 85

4.8.2 设置封闭曲线 86

4.9 反转曲线 86

4.9.1 动手操练——反转控制点和法线的方向 87

4.9.2 设置反转曲线 87

4.10 偏移曲线和曲面上的曲线 88

4.10.1 动手操练——偏移曲线 88

4.10.2 动手操练——偏移曲面上的曲线 89

4.10.3 设置偏移曲线 90

4.10.4 设置偏移曲面上的曲线 93

4.11 填充曲线 93

4.11.1 动手操练——生成圆形曲线填充带 94

4.11.2 动手操练——用操纵器编辑圆形曲线填充带 94

4.11.3 动手操练——生成自由型曲线填充带 95

4.11.4 动手操练——用操纵器编辑自由型曲线填充带 96

4.11.5 设置填充曲线 96

4.12 复制曲线和Isoparms 99

4.12.1 动手操练——复制曲面的Isoparms 99

4.12.2 动手操练——复制曲面上的曲线 100

4.12.3 动手操练——利用裁剪复制曲线 101

4.12.4 设置复制曲线 102

4.13 拟合立方几何体到线性几何体上 103

4.13.1 动手操练——拟合曲线 103

4.13.2 设置拟合B-样条 104

4.14 课后习题 104

第5章 创建曲面 105

5.1 倾斜曲面 106

5.1.1 动手操练——创建一个倾斜的曲面 106

5.1.2 设置倾斜 109

5.2 延伸曲面 113

5.2.1 动手操练——创建延伸曲面 113

5.2.2 设置延伸 114

5.3 放样曲线和曲面 121

5.3.1 动手操练——放样曲线 122

5.3.2 动手操练——放样曲面的Isoparms 123

5.3.3 设置放样 124

5.3.4 在属性编辑器中编辑放样法创建的曲面 126

5.4 平面曲面 127

5.4.1 动手操练——创建裁剪曲面 127

5.4.2 设置平面裁剪曲面 128

5.4.3 动手操练——编辑平面曲面 129

5.5 旋转曲面 131

5.5.1 动手操练——建立旋转曲面 131

5.5.2 动手操练——使用旋转操纵器旋转曲面 132

5.5.3 动手操练——编辑输入的外廓线曲线 133

5.5.4 设置旋转曲面 134

5.6 创建边界曲面 138

5.6.1 动手操练——创建四边曲面 138

5.6.2 动手操练——创建一个三边(三角形)的边界曲面 139

5.6.3 设置边界曲面 140

5.7 创建双轨曲面 141

5.7.1 动手操练——双轨1工具 141

5.7.2 动手操练——双轨2工具 144

5.7.3 动手操练——双轨3+工具 145

5.8 课后习题 146

第6章 编辑曲面 147

6.1 曲面相交 148

6.1.1 动手操练——相交曲面 148

6.1.2 设置相交 149

6.2 裁剪曲面和取消裁剪曲面 150

6.2.1 动手操练——裁剪曲面 151

6.2.2 设置裁剪工具 151

6.2.3 动手操练——编辑裁剪曲面 152

6.2.4 动手操练——取消裁剪曲面 153

6.3 重建曲面 154

6.3.1 动手操练——重建曲面 154

6.3.2 设置重建曲面 155

6.4 拼合曲面 158

6.4.1 动手操练——创建拼合曲面 158

6.4.2 设置拼合工具 160

6.4.3 动手操练——编辑拼合曲面 162

6.5 拼合曲面点 163

6.5.1 动手操练——拼合曲面点 163

6.5.2 设置拼合曲面点 164

6.5.3 动手操练——编辑拼合的曲面点 164

6.6 插入节点和等参线 166

6.6.1 动手操练——插入节点 166

6.6.2 动手操练——插入等参线 166

6.6.3 设置和编辑插入节点和等参线 167

6.7 连接曲面 168

6.7.1 动手操练——连接曲面 169

6.7.2 设置连接曲面 170

6.8 分离曲面 171

6.8.1 动手操练——分离一个曲面 171

6.8.2 设置分离曲面 173

6.8.3 动手操练——编辑分离曲面 174

6.9 排列曲面 176

6.9.1 动手操练——排列曲面 176

6.9.2 设置排列 177

6.9.3 动手操练——使用操纵器和通道栏编辑排列 179

6.9.4 动手操练——编辑排列 180

6.10 打开和封闭曲面 182

6.10.1 动手操练——创建封闭的曲面 182

6.10.2 动手操练——打开封闭的曲面 183

6.10.3 设置封闭曲面 184

6.11 反转曲面 186

6.12 填充曲面 186

6.12.1 动手操练——创建曲面填充带 187

6.12.2 设置圆形填充 188

6.12.3 动手操练——创建自由型曲面填充带 190

6.12.4 设置自由型填充 192

6.12.5 动手操练——混合填充曲面 193

6.12.6 设置混合填充工具 194

6.13 课后习题 196

第7章 NURBS高级角色建模 197

7.1 NURBS之小狗建模 198

7.2 动手操练——建立小狗的头和身体 198

7.3 动手操练——将头部和身体模型切分 199

7.4 动手操练——建立小狗的腿 204

7.5 动手操练——缝合小狗身体和腿 207

7.6 课后习题 210

第8章 多边形建模 211

8.1 命令菜单详解 212

8.2 多边形之手掌建模 215

8.2.1 动手操练——制作手指 215

8.2.2 动手操练——制作指甲盖 219

8.2.3 动手操练——制作手的细节 222

8.2.4 动手操练——制作手掌细节 229

8.3 多边形之人头建模 234

8.3.1 动手操练——制作头部 234

8.3.2 动手操练——制作脖子 247

8.4 动手操练——多边形之人体建模 249

8.5 课后习题 256

第9章 细分表面建模 257

9.1 命令菜单详解 258

9.1.1 层级模式 260

9.1.2 多边形替代模式 261

9.1.3 动手操练——创建和去除锐化 262

9.2 细分建模之亚洲象 264

9.2.1 动手操练——建立大象身体模型 265

9.2.2 动手操练——建立大象头部模型 274

9.3 课后习题 280

第10章 Maya材质的概述 281

10.1 Maya的材质特性 282

10.1.1 材质的物理特性 282

10.1.2 绘制模型阴影 283

10.1.3 材质的基本属性 283

10.1.4 材质的类型 284

10.2 纹理 287

10.2.1 Maya的纹理贴图 288

10.2.2 贴图属性 289

10.3 光线的处理 291

10.3.1 光的特性 291

10.3.2 物体的Raytracing模式 292

10.3.3 Maya的运用 293

10.4 Maya材质节点 295

10.4.1 节点 295

10.4.2 渲染节点和网络 295

10.5 Maya的材质纹理贴图 296

10.5.1 文件纹理 296

10.5.2 二维纹理 296

10.5.3 三维纹理 298

10.5.4 环境纹理 299

10.6 二维纹理布置 299

10.6.1 定位纹理 299

10.6.2 缠绕和交错 301

10.6.3 共享纹理节点 302

10.6.4 几何上的二维纹理 302

10.6.5 多边形和细分表面 303

10.7 三维纹理布置 304

10.7.1 三维纹理图标 304

10.7.2 变形表面的三维纹理 304

10.7.3 投影贴图 305

10.7.4 投影贴图类型 305

10.7.5 环境纹理节点 306

10.8 反 射 308

10.8.1 反射高光 308

10.8.2 是否使用光线追踪 309

10.8.3 环境贴图 309

10.8.4 光线追踪反射 310

10.9 凹凸和置换 311

10.9.1 凹凸贴图 311

10.9.2 置换贴图 312

10.9.3 反射和凹凸贴图 312

10.9.4 获得逼真置换效果 313

10.9.5 建立置换贴图模型 314

10.9.6 设置置换深度 315

10.9.7 结合使用凹凸和置换贴图 315

10.10 文件纹理 316

10.10.1 设置纹理尺寸 316

10.10.2 纹理库 316

10.10.3 绘画效果画布 317

10.10.4 可拼接纹理(建立无缝贴图) 317

10.10.5 建立足球纹理 318

10.11 课后习题 318

第11章 材质编辑器 319

11.1 材质编辑器界面布局和操作 320

11.1.1 Maya的材质节点编辑 320

11.1.2 节点网格连接 320

11.1.3 动手操练——观看节点和节点网格 321

11.1.4 动手操练——查看节点网格 321

11.1.5 动手操练——缩放和移动节点网格视图 322

11.1.6 动手操练——查看节点的输入或输出 324

11.1.7 动手操练——建立、复制和删除节点 324

11.2 高级材质编辑 333

11.3 功能节点 333

11.3.1 反 向 333

11.3.2 乘 除 334

11.3.3 混合色彩 334

11.3.4 彩样信息 335

11.3.5 条 件 336

11.3.6 层材质 336

11.4 在Maya中进行贴图 339

11.4.1 NURBS 表面贴图 339

11.4.2 多边形表面贴图 339

11.4.3 关于交互放置 339

11.5 课后习题 339

第12章 实用材质 341

12.1 动手操练——水材质 342

12.2 玻璃材质 349

12.2.1 动手操练——建立简单的模型 349

12.2.2 动手操练——建立材质 351

12.3 散焦材质 359

12.3.1 动手操练——创建文字 360

12.3.2 动手操练——制作一个平面 362

12.3.3 动手操练——建立材质 364

12.3.4 动手操练——散焦效果 367

12.4 动手操练——黄金材质 374

12.5 双面材质 378

12.5.1 动手操练——制作材质 379

12.5.2 网格节点分析 381

12.6 高级凹凸贴图 382

12.6.1 动手操练——制作材质 382

12.6.2 节点分析 384

12.6.3 凹凸数值和凹凸深度 384

12.6.4 材质的连接图表 384

12.7 课后习题 385

第13章 材质特效 387

13.1 制作X光材质 388

13.1.1 动手操练——制作材质 388

13.1.2 网格节点分析 391

13.1.3 动手操练——凹凸效果 392

13.2 云雾材质 394

13.2.1 动手操练——制作云雾 395

13.2.2 动手操练——云雾材质的制作 397

13.2.3 动手操练——为粒子添加相关的动力场 400

13.2.4 动手操练——将力场连接到粒子物体 400

13.3 光效材质 401

13.3.1 动手操练——光效材质的制作 401

13.3.2 动手操练——制作光效动画 407

13.4 美丽的大草原材质 410

13.4.1 动手操练——制作草原模型 410

13.4.2 动手操练——制作草原材质 414

13.4.3 动手操练——制作草 416

13.5 海底世界材质 418

13.5.1 动手操练——制作沙滩 418

13.5.2 动手操练——制作沙滩材质 420

13.5.3 动手操练——添加灯光 424

13.5.4 动手操练——设置海底雾 424

13.5.5 动手操练——设置水面效果 426

13.5.6 动手操练——设置灯光雾 429

13.5.7 动手操练——制作海底世界 432

13.6 神秘眼睛 435

13.6.1 动手操练——建立眼球材质 435

13.6.2 动手操练——制作眼球的凹凸效果 439

13.7 课后习题 445

第14章 基础动画 447

14.1 设置关键帧选项 448

14.2 设置关键帧 449

14.3 自动设置关键帧 449

14.4 保持当前关键帧 449

14.5 在属性编辑器中设置关键帧 450

14.6 设置受控制帧 450

14.7 添加中间帧 451

14.8 设置驱动关键帧 452

14.9 使用动画快照 456

14.9.1 动手操练——使用动画快照 456

14.9.2 编辑动画快照产生的几何体 458

14.10 动手操练——使用Sweep动画 458

14.11 编辑关键帧 460

14.11.1 关键帧剪贴板 460

14.11.2 Keyset 460

14.12 剪切关键帧 460

14.13 复制关键帧 462

14.14 粘贴关键帧 463

14.15 删除关键帧 464

14.16 缩放关键帧 465

14.17 吸附关键帧 466

14.18 课后习题 467

第15章 动力学动画 469

15.1 动手操练——骨牌动画 470

15.2 制作火箭动画 473

15.2.1 动手操练——建立模型 473

15.2.2 动手操练——建立材质 479

15.2.3 动手操练——建立灯光 484

15.2.4 动手操练——制作动画 488

15.2.5 动手操练——添加火箭喷射器 491

15.2.6 动手操练——建立摄像机 497

15.2.7 动手操练——渲染动画 499

15.3 课后习题 500

第16章 特效动画 501

16.1 礼花 502

16.1.1 动手操练——制作礼花动画效果 502

16.1.2 动手操练——调整礼花粒子 505

16.1.3 动手操练——设置硬件渲染 508

16.2 爆炸冲击波 509

16.2.1 动手操练——创建场景 509

16.2.2 动手操练——创建冲击波材质 513

16.3 课后习题 518

第17章 综合应用1——三维特技字幕 519

17.1 动手操练——高科技字幕特技 520

17.2 拖尾粒子 527

17.2.1 动手操练——制作文字动画 527

17.2.2 动手操练——制作粒子动画 533

17.3 课后习题 539

第18章 综合应用——酷炫影视广告宣传片 541

18.1 Maya制作部分 542

18.1.1 动手操作——制作花模型 542

18.1.2 动手操作——制作花蕊的材质 545

18.1.3 动手操作——制作花瓣的材质 550

18.1.4 动手操作——制作花开放动画 553

18.1.5 动手操作——制作花粉材质 556

18.1.6 动手操作——制作花粉动画 559

18.1.7 动手操作——制作花粉粒子动画 560

18.1.8 动手操作——制作花瓣粒子动画 562

18.1.9 动手操作——制作花瓣粒子和花粉粒子混和动画 563

18.1.10 动手操作——制作爆炸粒子动画 564

18.1.11 动手操作——制作光线动画 567

18.1.12 动手操作——制作光线材质 570

18.2 动手操作——在Photoshop中制作后期素材 572

18.3 在After Effects中制作后期合成 576

18.3.1 动手操作——制作花开合成文字 576

18.3.2 动手操作——制作花粉合成 585

18.3.3 动手操作——制作花动画合成 591

18.3.4 动手操作——在Premiere中合成 镜头 595

18.3.5 动手操作——制作背景合成 596

18.3.6 动手操作——制作花瓣合成 596

18.3.7 动手操作——制作光效合成 601

18.3.8 动手操作——制作文字合成 603

18.3.9 动手操作——合成剪辑 606

第19章 综合应用了——运动品牌宣传片 607

19.1 Maya制作部分 608

19.1.1 动手操作——绘制Logo线框 608

19.1.2 动手操作——制作Logo模型 610

19.1.3 动手操作——为Logo添加渲染细分设置 612

19.1.4 动手操作——为Logo添加正面材质 614

19.1.5 动手操作——为Logo添加侧面材质 616

19.1.6 动手操作——为Logo添加倒边材质 619

19.1.7 动手操作——为Logo布置灯光 622

19.1.8 动手操作——制作平移镜头动画 625

19.1.9 动手操作——制作翻转镜头动画 626

19.1.10 动手操作——制作穿插Logo镜头动画 627

19.1.11 动手操作——制作Logo定版镜头动画 628

19.2 Photoshop制作后期素材 629

19.2.1 动手操作——制作第一个镜头后期 所用的素材 629

19.2.2 动手操作——制作背景足球素材 632

19.2.3 动手操作——制作背景人物素材 635

19.2.4 动手操作——整合背景素材 636

19.3 After Effects制作后期合成 636

19.3.1 动手操作——在After Effects中载入素材 636

19.3.2 动手操作——在After Effects中制作平移镜头 640

19.3.3 动手操作——输出平移镜头动画 643

19.3.4 动手操作——在After Effects中制作翻转镜头 645

19.3.5 动手操作——在After Effects中制作穿插镜头 650

19.3.6 动手操作——在After Effects中制作定版镜头 652

19.4 动手操作——Premiere制作部分 653

内容摘要:

《Maya 2012完全自学一本通》根据用户的实际需求,从学习的角度由浅入深、循序渐进、详细地讲解了软件的设计功能。内容编排上尽量做到分门别类,条理清楚,使读者在阅读时,能够很快把握全书的总体结构和相关的操作方法。案例经典,技术含量高,全部来自作者实战案例,具有很强的实用性、指导陸和可操作性。“基础知识+实用案例+案例拓展”的结构模式,学用紧密结合,简洁易懂的实例操作,详细讲解如何进行三维动画设计,丰富的专业知识和详细的操作技巧说明,具有商业级设计水平的案例。《Maya 2012完全自学一本通》语言浅显易懂,知识非常详尽,通过很简洁的实例操作步骤具体说明如何使用强大的Maya软件设计出让人赏心悦目的动画效果,非常有利于读者融会贯通地学习Maya软件。在内容编排上尽量做到分门别类,条理清楚,使读者在阅读时能够很快把握书的总体结构,并能够对所学的知识举一反三。主要内容包括Maya 简介、熟悉Maya2012的基本操作、基本图形工具、编辑曲线、创建曲面、编辑曲面、NURBS高级角色建模、多边形建模、细分表面建模、Maya材质的概述、材质编辑器、实用材质、材质特效、基础动画、动力学动画、特效动画、综合应用1——三维特技字幕、综合应用2——酷炫影视广告、综合应用3——运动品牌等,并通过数个案例对全书技术点进行总结。

书籍规格:

书籍详细信息
书名Maya 2012完全自学一本通站内查询相似图书
9787121146909
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)89.0语种简体中文
尺寸26 × 18装帧平装
页数 700 印数

书籍信息归属:

Maya 2012完全自学一本通是电子工业出版社于2011.10出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件,Maya-基本知识 的书籍。