出版社:中国经济出版社
年代:2009
定价:32.0
本书为动漫衍生品授权的普及性读物。
导读
第一章从画“蛋”开始动漫和动漫营销
第一节动漫和动漫产业
第二节动漫营销
第三节动漫营销的应用
第二章动漫的价值“金蛋”是什么
第一节动漫引起人们的注意
第二节动漫体验拉近产品和消费者的距离
第三节动漫营销是娱乐营销、快乐营销
第四节动漫营销是一种异业合作和跨界营销
第五节动漫营销的本质:快乐营销、文化营销
第六节动漫对大众消费品行业具有先天的带动优势
第三章金蛋的作用动漫给企业带来什么
第一节动漫与品牌塑造
第二节动漫与消费品市场
第三节动漫与消费品分销渠道
第四节
本书是动漫衍生品授权的普及性读物。全书对衍生品授权的概念及一般性的操作做了形象化的阐述,并穿插了大量生动的案例,无论对动漫企业还是对与动漫紧密相关的大众消费品企业来讲都有很好的启迪作用,希望更多的企业家看到这本书,真正能够借动漫这个“金蛋”,生出自己的“金鸡”,那么,不论是对动漫的市场化来讲,还是对中国的内需型经济的发展来讲,都是善莫大焉。 本书是企业家了解动漫营销的普及性读物,避免从动漫产业自身出发看问题的狭隘视角。书中简要介绍了动漫领域的一些概念和特性,以更多的篇幅探讨了动漫营销的本质、特点
书籍详细信息 | |||
书名 | 动漫中的金蛋站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国经济出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 32.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 0 | 装帧 | 平装 |
页数 | 300 | 印数 | 5000 |