Flash互动媒体设计

Flash互动媒体设计

李亮, 主编

出版社:北京交通大学出版社

年代:2012

定价:26.0

书籍简介:

本书内容按照Flash ActionScript3.0学习规律进行组织,包括互动媒体设计思路及流程、ActionScript3.0动作脚本基础、控制播放器、影片属性及应用、鼠标特效、进度条特效、碰撞特效、过渡特效、缓动特效、菜单特效、数据交互、声音特效、加载外部文件、视频特效、组件特效、绘图特效、与数据库进行连接、综合案例等。

书籍目录:

第1章互动媒体设计体验 1.1互动设计规划 1.2实例制作——互动设计 课后练习第2章脚本基础 2.1flash动作脚本功能 2.2认识flash动作脚本窗口 2.3认识变量 2.4标识符与对象路径 2.5脚本与时间轴动画的关系 课后练习第3章flash跳转函数——控制播放器 3.1事件处理 3.2控制影片剪辑播放 3.3实例制作——场景跳转

第1章互动媒体设计体验 1.1互动设计规划 1.2实例制作——互动设计 课后练习第2章脚本基础 2.1flash动作脚本功能 2.2认识flash动作脚本窗口 2.3认识变量 2.4标识符与对象路径 2.5脚本与时间轴动画的关系 课后练习第3章flash跳转函数——控制播放器 3.1事件处理 3.2控制影片剪辑播放 3.3实例制作——场景跳转 课后练习第4章flash影片属性应用 4.1常用的影片剪辑属性 4.2管理对象深度 .4.3实例制作——动态精美图案的创建 课后练习第5章鼠标跟随效果 5.1实例制作——逗小猫 5.2实例制作——彩圈鼠标跟随 5.3实例制作——文字跟随鼠标 5.4实例制作——扎气球 课后练习第6章日期、时间显示和设置 6.1日期时间类 6.2定时器类 6.3实例制作——动感电子时钟 课后练习第7章声音和背景音乐的控制 7.1声音的控制 7.2实例制作——音乐播放器 课后练习第8章数据的交互应用 8.1数据的输入和输出 8.2数据的类型转换和数值运算 8.3使用数组 8.4实例制作——简单的抽奖程序 课后练习第9章过渡效果和行为 9.1过渡效果分类 9.2幻灯片的制作 9.3用代码添加过渡效果 9.4实例制作——作品展示 课后练习第10章加载外部素材 10.1loader类 10.2显示加载进度 10.3实例制作——照片浏览器 课后练习第11章使用外部文件 11.1urli.oader类 11.2加载外部文本文件 11.3加载外部xml文件 11.4实例制作——动感相册 课后练习第12章键盘交互 12.1keyboardevent类 12.2键盘控制 12.3实例制作——打字练习 课后练习第丑3章碰撞检测 13.1flash现成的碰撞检测方法 13.2像素级碰撞检测方法 13.3实例制作——迷你炮弹 课后练习第14章视频及麦克风应用 14.1flv应用 14.2获取摄像视频 14.3实例制作——视频互动游戏 14.4获取麦克风输入 14.5实例制作——音频、视频互动游戏 课后练习第15章使用组件 15.1组件介绍 15.2按钮组件——button 15.3复选框组件——checkbox 15.4拾色器——colorpicker 15.5数据显示组件——datagrid 15.6数值设置组件——numbericstepper 15.7进度条组件——progressbar 15.8单选按钮组件——radiobutton 15.9文本域组件——textarea 15.10界面滚动条组件——uiscrollbar 15.11实例制作——测验题 课后练习第“章绘图函数 16.1绘图函数 16.2实例制作——简易绘图板 课后练习第17章位图处理 17.1位图 17.2显示位图图像的方法 17.3位图滚动 17.4复制位图数据 17.5混合位图 课后练习第18章滤镜效果 18.1滤镜基础 18.2滤镜效果 18.3实例制作——带滤镜的作品展示 课后练习第19章swf之间的通信 19.1父swf接收子swf中的变量 19.2子swf访问父swf中的变量方法 19.3两个swf之间的数据交换 19.4实例制作——菜单 课后练习第20章flash动态数据处理 20.1flash与后台数据交互的几种方式 20.2urlloader及相关类 20.3flash从后台服务器读取数据 20.4flash将数据保存至后台服务器 20.5实例制作——留言板 课后练习第21章综合案例 21.1案例概述 21.2规划与素材准备 21.3创建数据库、准备读取和写人数据库的asp文件 21.4创建文档、制作片头动画、主菜单影片剪辑 21.5主界面的制作 21.6子swf文件的制作附录a常用ascii码对照表附录b flash快捷键一览表附录cflash运算符与表达式

内容摘要:

本书是基于flash而编写的互动媒体设计与制作,主要介绍利用flashactionscript3.0进行互动设计的基本方法和技巧。全书内容按照由易到难、由简单到复杂、由单项到综合的原则来安排,以实现轻松入门、拾级进阶、攀援而上的学习过程。  本书的特色是让学习者通过案例来解剖知识点,通过操作来熟悉知识点,通过实际项目来学会应用 actionscript3.o,实现互动媒体的设计与制作。完整的范例和程序代码,读者可以到北京交通大学出版社网站上直接取用或修改后再应用。  本书适合基于flash的互动媒体设计与制作人员、flash游戏开发人员、flash网站设计与制作人员,以及相关专业学生学习使用。

编辑推荐:


  本书是基于flash而编写的互动媒体设计与制作,主要介绍利用flashactionscript
3.0进行互动设计的基本方法和技巧。全书内容按照由易到难、由简单到复杂、由单项到综合的原则来安排,以实现轻松入门、拾级进阶、攀援而上的学习过程。

  本书的特色是让学习者通过案例来解剖知识点,通过操作来熟悉知识点,通过实际项目来学会应用 actionscript
3.o,实现互动媒体的设计与制作。完整的范例和程序代码,读者可以到北京交通大学出版社网站上直接取用或修改后再应用。
  本书适合基于flash的互动媒体设计与制作人员、flash游戏开发人员、flash网站设计与制作人员,以及相关专业学生学习使用。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787512109544
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出版地北京出版单位北京交通大学出版社
版次1版印次1
定价(元)26.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

Flash互动媒体设计是北京交通大学出版社于2012.4出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件,Flash ActionScript 3.0-高等职业教育-教材 的书籍。