ActionScript 3.0图像处理基础教程

ActionScript 3.0图像处理基础教程

(英) 亚德 (Yard,T.) , 著

出版社:科学出版社

年代:2013

定价:98.0

书籍简介:

本书是一本专门介绍AS3图像处理的书,基本涵盖了AS3中所有与图像、视频相关的知识。从基本的绘图API,到图像滤镜、图层叠加模式,运用这些内容可以实现基本的图像合成。另外书中还讲解了处理图像源数据的Bitmap和BitmapData,实现高级的图像效果(比如火焰、云彩、纹理叠加等)。最后将图像处理知识应用到了音频和视频上,实现音频频谱可视化、给视频添加滤镜等等高级图像处理知识。

书籍目录:

第 1 章 绘图API

1.1 绘图API历史回顾

1.2 早期的绘图功能

基本命令回顾

绘制简单的图形

绘制渐变填充线条

位图填充图形

1.3 现在的绘图功能

复制图形数据

绘制位图笔触

存储路径数据

修改路径锚点

渲染三角形

Shader简介

1.4 小 结

第 2 章 滤镜和图层模式

2.1 应用图层模式

图层模式示例

测试不同的图层模式

2.2 使用滤镜

BlurFilter模糊滤镜

DropShadowFilter投影滤镜

GlowFilter发光滤镜

GradientGlowFilter渐变发光滤镜

BevelFilter斜角滤镜

GradientBevelFilter渐变斜角滤镜

ColorMatrixFilter颜色矩阵滤镜

ConvolutionFilter卷积滤镜

DisplacementMapFilter置换滤镜

2.3 小 结

第 3 章 Bitmap和BitmapData

3.1 位图与ActionScript

Bitmap简介

存取BitmapData

解密通道数据

3.2 加载、创建、显示位图

嵌入与加载素材

新建位图

用Bitmap绘制图形

复制BitmapData

探索Bitmap的绘图API

Bitmap清屏

3.3 颜色存取与处理

读取与设置单个像素

填充颜色区块

变换颜色

3.4 小 结

第 4 章 BitmapData高级技巧

4.1 添加随机像素

随机像素

添加图像噪点

柏林噪声

4.2 BitmapData滤镜

应用滤镜

像素扭曲

4.3 通道运算

复制通道

分解通道信息

设置阈值

映射图像

4.4 小 结

第 5 章 Pixel Bender和Shader

5.1 认识Shader

5.2 使用Pixel Bender Toolkit

学习编辑界面

创建Kernel

Flash的局限性

5.3 Flash Player中的Shader

嵌入字节码

运行时加载Shader

兼容加载和嵌入

剖析Shader

传入Shader参数

5.4 Pixel Bender中的Shader

创建自定义滤镜

5.5 创建新的图层模式

5.6 用Shader绘制图形

创建自定义渐变

填充动画

5.7 处理海量数据

5.8 小 结

第 6 章 ActionScript与3D空间

6.1 显示对象深度

在3D空间中移动

透 视

围绕坐标轴旋转

6.2 变换对象

Vector3D

Matrix3D

6.3 3D贴图

回顾三角形绘制方法

用drawTriangles()方法渲染网格

6.4 小 结

第 7 章 动画和特效类库

7.1 aeon动画引擎

Tweener值

7.2 aether特效引擎

aether简介

绘制纹理

创建图像效果

7.3 小 结

第 8 章 大自然动画效果

8.1 火焰效果

8.2 石头纹理

8.3 飘动的旗帜

8.4 雨水效果

8.5 小 结

第 9 章 文字效果

9.1 破旧文字效果

9.2 自定义斜角效果

9.3 创建文字动画引擎

9.4 小 结

第 10 章 视频效果

10.1 应用实时滤镜

构建视频加载器

视频画面滤镜效果

使用ImageEffect扩展新的滤镜

10.2 颜色分离效果

创建颜色分离Shader

扩展ShaderEffect

凸显黑白连环画颜色

构建动态后期效果

10.3 小 结

第 11 章 声音视图效果

11.1 加载和播放声音

11.2 可视化声音数据

获取声音数据

显示声波

显示音频

圆形声波视图

视图效果扩展

11.3 小 结

第 12 章 交互效果

12.1 图像和鼠标输入

加载本地图像

创建万花筒效果

旋转视图

12.2 摄像头和键盘输入

编写扭曲Shader

扭曲用户视频

12.3 小 结

附录 Flash & Flex Builder开发指南

A.1 使用Flash CS4

在Flash中使用源文件

创建Flash项目

在Flash中使用Flex编译器

A.2 使用Flex Builder

编译Flash Player 10新增特性

在Flex Builder中使用源文件

创建Flex Builder项目

内容摘要:

图像处理是Flash应用的一个重要领域,如网络上常见的Flash画板、在线Photoshop、涂鸦等应用,都是基于Flash图像处理技术实现的。本书介绍ActionScript 3.0中图像、动画、视频和音频等大量视觉效果处理的相关知识。
  这些基本知识不仅可以应用在上述绘图应用中,同时也可以应用到游戏中,替代以往通过加载位图实现的效果,一方面可以减小游戏的体积,另一方面可以大大提升游戏性能。另外,作者将书中介绍的图像处理功能集成到一起,开发了aeon和aether类库,开发者通过这两个类库,可以轻松快速制作出各种绚丽的效果。

编辑推荐:

深入学习ActionScript 3.0 BitmapData和运行使图像处理,探究Flash Player 10中ActionScript的绘图API和原生3D新特性,全面学习Pixel Bender和Flash Player中Shader的创建方法。

书籍规格:

书籍详细信息
书名ActionScript 3.0图像处理基础教程站内查询相似图书
9787030375360
如需购买下载《ActionScript 3.0图像处理基础教程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN
出版地北京出版单位科学出版社
版次1版印次1
定价(元)98.0语种简体中文
尺寸24 × 17装帧平装
页数 600 印数

书籍信息归属:

ActionScript 3.0图像处理基础教程是科学出版社于2013.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件-教材 的书籍。