出版社:电子工业出版社
年代:2012
定价:38.0
本书全面介绍了使用Flash CS5.5简体中文版制作动画作品的方法和技巧,内容包括Flash CS5.5中文版的主要功能,动画制作的流程,Flash CS5.5简体中文版的工作界面介绍,图形、图像、文本等在Flash中的应用,元件、实例和库资源的使用以及各种动画的制作和美化方法等,最后,还介绍了声音的使用及Flash作品的测试与发布。为了方便读者理解,所有章节尽可能通过具体的实例讲解,其中讲述的创作技巧具有较高的实用价值。每章最后的习题则可以帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速入门的目的。
第1章 Flash概述1.1 Flash的概念与文件类型1.1.1 动画和Flash1.1.2 Flash的文件类型1.2 Flash CS6的功能和特点1.2.1 Flash的传统功能1.2.2 Flash的特点1.2.3 Flash CS6的新增功能与特性1.3 制作Flash文档的工作流程1.4 Flash CS6的工作界面1.4.1 进入工作区1.4.2 舞台和工具面板1.4.3 时间轴1.4.4 创作面板1.4.5 辅助工具1.5 本章小结1.6 习题1.6.1 填空题1.6.2 选择题1.6.3 简答题1.6.4 上机实践第2章 绘制基本图形2.1 Flash中的绘图工具2.1.1 线条工具2.1.2 简单几何图形绘制工具2.1.3 铅笔工具2.1.4 钢笔工具2.1.5 刷子工具2.1.6 色彩填充工具2.1.7 特殊图形效果绘制工具2.2 绘制模式和图元对象2.2.1 绘制模式2.2.2 图元对象2.3 简单线条和形状的绘制2.3.1 线条工具的使用2.3.2 矩形工具的使用2.3.3 椭圆工具的使用2.3.4 多角星形工具的使用2.3.5 铅笔工具的使用2.4 钢笔工具的使用2.4.1 用钢笔工具绘制直线2.4.2 用钢笔工具绘制曲线2.4.3 编辑锚点2.4.4 调整线段2.5 刷子工具和喷涂刷工具的使用2.5.1 刷子工具2.5.2 喷涂刷工具2.6 填充图形2.6.1 颜料桶工具的使用2.6.2 墨水瓶工具的使用2.6.3 滴管工具的使用2.6.4 颜色控件的使用2.7 绘制特殊图形效果2.7.1 藤蔓式填充效果2.7.2 网格填充效果2.7.3 对称刷子效果2.7.4 D刷子效果2.7.5 建筑物刷子效果2.7.6 装饰性刷子效果2.7.7 火焰动画效果2.7.8 火焰刷子效果2.7.9 花刷子效果2.7.10 闪电刷子效果2.7.11 粒子系统效果2.7.12 烟动画效果2.7.13 树刷子效果2.8 擦除图形2.9 实例:万圣节南瓜灯2.10 本章小结2.11 习题2.11.1 填空题2.11.2 选择题2.11.3 简答题2.11.4 上机实践第3章 使用外部图像素材3.1 关于图像3.1.1 点阵图与矢量图3.1.2 图像文件格式3.2 导入外部图像3.2.1 导入到舞台3.2.2 导入到库3.3 使用和处理位图3.3.1 将位图应用为填充3.3.2 分离位图3.3.3 将位图转换为矢量图3.3.4 在外部编辑器中编辑位图3.3.5 设置位图属性3.4 优化矢量图3.5 实例:小灰象变小粉象3.6 本章小结3.7 习题3.7.1 填空题3.7.2 选择题3.7.3 简答题3.7.4 上机实践第4章 对象的编辑与修饰4.1 对象的选取4.1.1 选择工具的使用4.1.2 部分选取工具的使用4.1.3 套索工具的使用4.2 组合对象4.2.1 创建和取消对象的组合4.2.2 编辑组或组中的对象4.3 对象变形4.3.1 任意变形4.3.2 渐变变形4.4 创建对象的3D效果4.4.1 在3D空间中移动对象4.4.2 在3D空间中旋转对象4.4.3 调整透视角度4.4.4 调整消失点4.5 排列对象4.5.1 层叠对象4.5.2 对齐对象4.5.3 贴紧对象4.6 查看对象4.6.1 手形工具的使用4.6.2 缩放工具的使用4.7 实例:小汽车4.8 本章小结4.9 习题4.9.1 填空题4.9.2 选择题4.9.3 简答题4.9.4 上机实践第5章 文本的编辑与使用5.1 Flash中文本的类型与使用5.1.1 Flash的传统文本5.1.2 TLF文本5.2 创建文本对象5.2.1 创建传统文本5.2.2 创建TLF文本5.2.3 在传统文本和TLF文本之间转换5.3 文本对象的编辑和处理5.3.1 选择文本5.3.2 编辑文本5.3.3 文本变形5.3.4 D文本5.4 设置文本属性5.4.1 设置文本块的位置和大小5.4.2 设置字符格式5.4.3 设置段落样式5.4.4 容器和流5.4.5 跨多个文本块的流动文本5.5 将文本分离为图形对象5.6 实例:特效文字5.7 本章小结5.8 习题5.8.1 填空题5.8.2 选择题5.8.3 简答题5.8.4 上机实践第6章 使用元件、实例和库资源6.1 元件、实例和库资源的概念6.1.1 什么是元件、实例、库资源6.1.2 元件的类型6.2 创建元件6.2.1 将舞台中的元素转换为元件6.2.2 创建新元件6.2.3 将动画转换为影片剪辑元件6.2.4 重制元件6.3 编辑元件6.3.1 在当前位置编辑元件6.3.2 在新窗口中编辑元件6.3.3 在元件编辑模式下编辑元件6.4 创建和编辑元件实例6.4.1 创建元件实例6.4.2 交换实例6.4.3 更改实例的色彩效果6.4.4 设置图形实例的循环6.4.5 分离实例和元件6.5 创建按钮6.5.1 创建按钮6.5.2 启用和禁用按钮6.5.3 测试按钮6.6 使用库资源6.6.1 公用库6.6.2 共享库资源6.6.3 解决库资源之间的冲突6.7 实例:郊外风光6.8 本章小结6.9 习题6.9.1 填空题6.9.2 选择题6.9.3 简答题6.9.4 上机实践第7章 创建动画7.1 逐帧动画7.1.1 关键帧7.1.2 创建逐帧动画7.2 补间7.2.1 补间动画7.2.2 传统补间7.2.3 补间形状7.3 反向运动7.3.1 添加骨骼7.3.2 编辑IK骨架和对象7.3.3 将骨骼绑定到形状点7.3.4 约束IK骨骼的运动7.3.5 向骨骼中添加弹簧属性7.3.6 对骨架进行动画处理7.3.7 向IK动画添加缓动7.4 场景动画7.4.1 添加和删除场景7.4.2 查看特定场景7.5 实例:行走7.6 本章小结7.7 习题7.7.1 填空题7.7.2 选择题7.7.3 简答题7.7.4 上机实践第8章 使用图层创建高级动画8.1 创建图层和图层文件夹8.1.1 图层的概念8.1.2 创建图层8.1.3 创建图层文件夹8.2 图层的设置8.2.1 改变图层顺序8.2.2 设置图层属性8.3 使用引导层8.3.1 普通引导层8.3.2 运动引导层8.4 使用遮罩层8.4.1 创建遮罩层8.4.2 设置和取消被遮掩层8.5 实例:窗外8.6 本章小结8.7 习题8.7.1 填空题8.7.2 选择题8.7.3 简答题8.7.4 上机实践第9章 使用滤镜和混合9.1 关于滤镜和混合9.1.1 Flash中的滤镜9.1.2 Flash中的混合模式9.2 应用滤镜9.2.1 “投影”滤镜9.2.2 “倾斜投影”滤镜9.2.3 “模糊”滤镜……第10章 在动画中添加声音第11章 测试与发布Flash作品第12章 综合实例习题答案
《新世纪Flash CS6中文版应用教程》全面介绍了Adobe Flash的最新版本FlashCS6简体中文版的使用方法和技巧,内容包括Flash CS6中文版的主要功能,动画制作的流程,FlashCS6简体中文版的工作界面介绍,图形、图像、文本等在Flash中的应用,元件、实例和库资源的使用以及各种动画的制作和美化方法等,最后,还介绍了声音的使用及Flash作品的测试与发布。为了方便读者理解,所有章节尽可能通过具体的实例讲解,其中讲述的创作技巧具有较高的实用价值。每章最后的习题则可以帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速入门的目的
书籍详细信息 | |||
书名 | 新世纪Flash CS6中文版应用教程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 38.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 18 | 装帧 | 平装 |
页数 | 280 | 印数 |