OGRE 3D游戏开发框架指南

OGRE 3D游戏开发框架指南

邸锐, 著

出版社:电子工业出版社

年代:2010

定价:49.8

书籍简介:

本书主要用来帮助读者从一个引擎研究者成为一个游戏开发人员,本书的最大特点是依靠代码来推进进度,以三周21天的时间顺序来编排主体内容,帮助读者熟悉OGRE 3D演示程序所使用的框架,并完成一款《打地鼠》游戏,采用Orz框架来代替OGRE 3D演示程序框架实现《太空侵略者》这款经典游戏,以及Orz框架的使用细节。每一个课程都有相关的代码提供给读者参考,读者可以更直观地了解学习本书内容。

书籍目录:

第1章 引言 1

1.OGRE 3D的起源 1

2.关于Orz游戏开发框架 3

3.如何使用本书的随附光盘 5

4.本书使用指南 7

第2章 21天课程 8

准备工作 9

第1周·星期日 从OGRE 3D演示框架开始 11

第1周·星期一 第1个3D程序 13

第1周·星期二 打地鼠 17

第1周·星期三 地鼠出击 23

第1周·星期四 动起来 30

第1周·星期五 击中地鼠 35

第1周·星期六 记录在案 43

第2周·星期日 Orz开发框架的简单使用 47

第2周·星期一 准备出发 48

第2周·星期二 战斗机起飞 54

第2周·星期三 侵略者来袭 60

第2周·星期四 开火! 63

第2周·星期五 击中要害 69

第2周·星期六 震耳欲聋 75

第3周·星期日 搏击俱乐部 78

第3周·星期一 插件系统 82

第3周·星期二 有限状态机 86

第3周·星期三 A*寻径 89

第3周·星期四 事件驱动 94

第3周·星期五 完备 98

第3周·星期六 搏击 102

第3章 高级开发框架 105

3.1 对象ID管理器 107

3.2 任意类型存储器 111

3.3 消息系统 115

3.4 时钟工具 131

3.5 定时器管理器工具 133

3.6 基于有限状态机的逻辑管理工具 137

3.7 单件工具 150

3.8 自动列表工具 153

3.9 异常处理工具 156

3.10 动态库及插件管理工具 160

3.11 Orz游戏框架 163

3.12 使用逻辑层 168

3.13 系统层 173

3.14 未来 177

附录A Boost部分工具 179

附录B 部分设计模式概述 183

附录C OGRE 3D概述 189

内容摘要:

《OGRE 3D游戏开发框架指南》主要用来帮助读者从一个引擎研究者成为一个游戏开发人员,《OGRE 3D游戏开发框架指南》的最大特点是依靠代码来推进进度,以三周21天的时间顺序来编排主体内容,帮助读者熟悉OGRE3D演示程序所使用的框架,并完成一款《打地鼠》游戏,采用Orz框架来代替OGRE3D演示程序框架实现《太空侵略者》这款经典游戏,以及Orz框架的使用细节。每一个课程都有相关的代码提供给读者参考,读者可以更直观地了解学习《OGRE 3D游戏开发框架指南》内容。
  《OGRE 3D游戏开发框架指南》适合有一定的OGRE3D基础知识、希望进一步学习游戏开发的游戏爱好者,以及需要一款稳定的开发框架作为开发基础的个人和小型游戏开发公司。

编辑推荐:

免费打工仔呕心力作国内第一本OGRE编程经典。
  即使我无从阅读一本用中文撰写的书籍,我依然非常欣慰地看到,在地球的另一侧会有这样一群人满怀激情地加入到OGRE事业中,并且投入大量的时间来完成此书,更重要的是,有这样一群人,比如你,出于对OGRE的热衷,来阅读此书。
  因此我要感谢《OGRE 3D游戏开发框架指南》作者为此而做出的不懈努力,并且希望你能从《OGRE 3D游戏开发框架指南》中收获对OGRE更多的满意,就像我设计之初所希望的那样。哪天我们真应该见个面,或许你还可以教我一些有关3D的中文词汇。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787121106910
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)49.8语种简体中文
尺寸23 × 18装帧平装
页数 320 印数

书籍信息归属:

OGRE 3D游戏开发框架指南是电子工业出版社于2010.5出版的中图分类号为 TP311.5-65 的主题关于 三维-动画-游戏-软件开发-指南 的书籍。