出版社:机械工业出版社
年代:2013
定价:99.0
本书分为3大部分:软件基础知识入门、基础进阶案例及商业动漫栏目包装表现。软件基础知识入门包括1~12章,主要讲解影视基础与蒙太奇手法、After Effects CS6快速入门、项目合成与素材管理、层及层基础动画、关键帧及关键帧动画、文字及文字动画、蒙版与遮罩操作、色彩校正及美化处理、键控抠像技术、跟踪与稳定技术、模拟与仿真特效、内置视频特效、动画的渲染与输出;基础进阶案例包括13~15章,主要讲解完美炫彩光效、常见插件特效风暴、常见影视仿真特效表现;商业动漫栏目包装表现包括16~18章,主要讲解动漫特效及场景合成、公司ID演绎及公益宣传片、商业栏目包装案例表现。
第1章 视频基础及电影蒙太奇
1.1 视频基础
1.1.1帧的概念
1.1.2 帧率和帧长度比
1.1.3 像素长宽比
1.1.4 场的概念
1.1.5 电视的制式
1.1.6 视频时间码
1.2 色彩模式
1.2.1RGB模式
1.2.2 CMYK模式
1.2.3 HSB模式
1.2.4 YUV(Lab)模式
1.2.5 灰度模式
1.3 色彩深度与图像分辨率
1.3.1色彩深度
1.3.2 图像分辨率
1.4 影视镜头常用表现手法
1.4.1推镜头
1.4.2 移镜头
1.4.3 跟镜头
1.4.4 摇镜头
1.4.5 旋转镜头
1.4.6 拉镜头
1.4.7 甩镜头
1.4.8 晃镜头
1.5 电影蒙太奇表现手法
1.5.1蒙太奇技巧的作用
1.5.2 镜头组接蒙太奇
1.5.3 声画组接蒙太奇
1.6 非线性编辑操作流程
1.7 视频采集基础
第2章 AfterEffectsCS6快速入门
2.1 操作界面简介
2.1.1启动AfterEffectsCS
2.1.2 预置工作界面介绍
视频讲座2-1:自定义工作界面
2.2 面板、窗口及工具介绍
视频讲座2-2:Project(项目)面板
视频讲座2-3:Timeline(时间线)面板
2.2.1Composition(合成)窗口
2.2.2 Effects&Presets(效果和预置)面板
2.2.3 EffectsControls(特效控制)面板
2.2.4 Character(字符)面板
2.2.5 Align(对齐)面板
2.2.6 Info(信息)面板
2.2.7 Preview(预演)面板
2.2.8 Layer(层)窗口
2.2.9 Tool(工具栏)
2.3 使用辅助功能
视频讲座2-4:应用缩放功能
2.3.1安全框
2.3.2 网格的使用
2.3.3 参考线
视频讲座2-5:标尺的使用
2.3.4 快照
2.3.5 显示通道
2.3.6 分辨率解析
2.3.7 设置区域预览
2.3.8 设置不同视图
第3章 项目合成与素材管理
3.1 项目合成文件的操作
视频讲座3-1:创建项目及合成文件
视频讲座3-2:保存项目文件
视频讲座3-3:合成的嵌套
3.2 素材的导入
视频讲座3-4:JPG格式静态图片的导入
视频讲座3-5:序列素材的导入
视频讲座3-6:PSD格式素材的导入
3.3 素材的管理
视频讲座3-7:使用文件夹归类管理素材
视频讲座3-8:重命名文件夹
3.3.1添加素材
3.3.2 查看素材
3.3.3 移动素材
3.3.4 设置入点和出点
视频讲座3-9:设置入点和出点
第4章 层及层基础动画
4.1 层的分类
4.1.1素材层
4.1.2 文字层
4.1.3 固态层
4.1.4 灯光层
视频讲座4-1:聚光灯的创建及投影设置
4.1.5 摄像机层
视频讲座4-2:利用摄像机制作穿梭云层效果
4.1.6 虚拟物体层
4.1.7 调节层
4.2 层的基本操作
4.2.1创建层
4.2.2 选择层
4.2.3 删除层
4.2.4 层的顺序
4.2.5 层的复制与粘贴
4.2.6 序列层
4.3 层属性介绍
4.3.1层基本属性
4.3.2 层高级属性
视频讲座4-3:利用三维层制作魔方旋转动画
4.4 层基础动画属性
4.4.1层列表
4.4.2 AnchorPoint(定位点)
视频讲座4-4:文字位移动画
4.4.3 Position(位置)
视频讲座4-5:位置动画
4.4.4 Scale(缩放)
视频讲座4-6:基础缩放动画
4.4.5 Rotation(旋转)
视频讲座4-7:基础旋转动画
4.4.6 Opacity(透明度)
视频讲座4-8:利用透明度制作画中画
第5章 关键帧及关键帧动画
5.1 创建及查看关键帧
5.1.1创建关键帧
5.1.2 查看关键帧
5.2 编辑关键帧
5.2.1选择关键帧
5.2.2 移动关键帧
5.2.3 删除关键帧
视频讲座5-1:制作卷轴动画
视频讲座5-2:光效出字效果
视频讲座5-3:雷雨过后
第6章 文字及文字动画
6.1 文字工具介绍
6.1.1创建文字
6.1.2 字符和段落面板
6.2 文字属性介绍
6.2.1Animate(动画)
视频讲座6-1:文字随机透明动画
6.2.2 Path(路径)
视频讲座6-2:跳动的路径文字
视频讲座6-3:聚散文字
视频讲座6-4:变色字
视频讲座6-5:文字缩放动画
视频讲座6-6:机打字效果
视频讲座6-7:清新文字
视频讲座6-8:卡片翻转文字
视频讲座6-9:制作跳动音符
视频讲座6-10:飞舞文字
6.2.3 建立文字层
6.2.4 添加特效
第7章 蒙版与遮罩操作
7.1 蒙版的原理
7.2 创建蒙版
视频讲座7-1:利用矩形工具创建矩形蒙版
视频讲座7-2:利用椭圆工具创建椭圆形蒙版
视频讲座7-3:利用钢笔工具创建自由蒙版
7.3 改变蒙版的形状
7.3.1节点的选择
7.3.2 节点的移动
7.3.3 添加/删除节点的方法
7.3.4 节点的转换技巧
7.4 修改蒙版属性
7.4.1蒙版的混合模式
7.4.2 修改蒙版的大小
7.4.3 蒙版的锁定
视频讲座7-4:利用轨道蒙版制作扫光文字效果
视频讲座7-5:利用矩形工具制作文字倒影
视频讲座7-6:利用形状层制作生长动画
视频讲座7-7:打开的折扇
第8章 色彩校正及美化处理
8.1 色彩调整的应用方法
8.2 使用ColorCorrection(色彩校正)特效组
8.2.1AutoColor(自动颜色)
8.2.2 AutoContrast(自动对比度)
8.2.3 AutoLevels(自动色阶)
8.2.4 Black&White(黑白)
8.2.5 Brightness&Contrast(亮度和对比度)
8.2.6 BroadcastColors(广播级颜色)
8.2.7 CCColorOffset(CC色彩偏移)
8.2.8 CCToner(CC调色)
8.2.9 ChangeColor(改变颜色)
8.2.10 ChangetoColor(转换颜色)
8.2.11 ChannelMixer(通道混合)
8.2.12 ColorBalance(色彩平衡)
8.2.13 ColorBalance(HLS)(色彩平衡(HLS))
8.2.14 ColorLink(颜色链接)
8.2.15 ColorStabilizer(颜色稳定器)
8.2.16 Colorama(彩光)
8.2.17 Curves(曲线)
8.2.18 Equalize(补偿)
8.2.19 Exposure(曝光)
8.2.20 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增益)
8.2.21 Hue/Saturation(色相/饱和度)
8.2.22 LeaveColor(保留颜色)
8.2.23 Levels(色阶)
8.2.24 Levels(IndividualControls)(单独色阶控制)
8.2.25 PhotoFilter(照片过滤器)
8.2.26 PSArbitraryMap(Photoshop曲线图)
8.2.27 SelectiveColor(可选颜色)
8.2.28 Shadow/Highlight(阴影/高光)
8.2.29 Tint(色调)
8.2.30 Tritone(调色)
8.2.31 Vibrance(自然饱和度)
视频讲座8-1:制作黑白图像
视频讲座8-2:改变影片颜色
视频讲座8-3:校正颜色
第9章 键控抠像技术、模拟与仿真特效
9.1 键控抠像——Keying(键控)
9.1.1CCSimpleWireRemoval(CC擦钢丝)
9.1.2 ColorDifferenceKey(颜色差值键控)
9.1.3 ColorKey(颜色键)
9.1.4 ColorRange(颜色范围)
9.1.5 DifferenceMatte(差异蒙版)
9.1.6 Extract(提取)
9.1.7 Inner/OuterKey(内外键控)
9.1.8 Keylight1.2 (抠像1.2 )
9.1.9 LinearColorKey(线性颜色键控)
9.1.10 LumaKey(亮度键)
9.1.11 SpillSuppressor(溢出抑制)
视频讲座9-1:制作《忆江南》
视频讲座9-2:抠除白背景
视频讲座9-3:颜色键抠像
9.2 仿真特效——Simulation(模拟)
9.2.1 CardDance(卡片舞蹈)
9.2.2 Caustics(焦散)
9.2.3 CCBallAction(CC滚珠操作)
9.2.4 CCBubbles(CC吹泡泡)
9.2.5 CCDrizzle(CC细雨滴)
9.2.6 CCHair(CC毛发)
9.2.7 CCMr.Mercury(CC水银滴落)
9.2.8 CCParticleSystemsⅡ(CC粒子仿真系统)
9.2.9 CCParticleWorld(CC仿真粒子世界)
9.2.10 CCPixelPolly(CC像素多边形)
9.2.11 CCRainfall(CC下雨)
9.2.12 CCScatterize(CC散射)
9.2.13 CCSnowfall(CC下雪)
9.2.14 CCStarBurst(CC星爆)
9.2.15 Foam(水泡)
9.2.16 ParticlePlayground(粒子运动场)
9.2.17 Shatter(碎片)
9.2.18 WaveWorld(水波世界)
视频讲座9-4:利用卡片舞蹈制作梦幻汇集
视频讲座9-5:利用CC滚珠操作制作三维立体球
视频讲座9-6:利用CC仿真粒子世界制作飞舞小球
视频讲座9-7:利用CC像素多边形制作风沙汇集
视频讲座9-8:利用CC散射制作碰撞动画
视频讲座9-9:利用碎片制作破碎动画
视频讲座9-10:下雨效果
视频讲座9-11:下雪效果
视频讲座9-12:制作气泡
视频讲座9-13:制作水珠滴落
视频讲座9-14:泡泡上升动画
视频讲座9-15:水波纹效果
第10章 跟踪与稳定技术
10.1 使用Wiggler(摇摆器)
视频讲座10-1:制作随机动画
10.2 MotionSketch(运动草图)
视频讲座10-2:飘零树叶
10.3 运动跟踪与运动稳定
10.3.1Tracker(跟踪)面板
10.3.2 跟踪范围框
视频讲座10-3:位移跟踪动画
视频讲座10-4:旋转跟踪动画
视频讲座10-5:透视跟踪动画
视频讲座10-6:稳定动画效果
第11章 内置视频特效
11.1 视频特效的使用方法
11.2 视频特效的编辑技巧
11.2.1特效参数的调整
11.2.2 特效的复制与粘贴
11.3 3DChannel(三维通道)特效组
11.3.13DChannelExtract(提取3D通道)
11.3.2 DepthMatte(深度蒙版)
11.3.3 DepthofField(场深度)
11.3.4 EXtractoR(提取)
11.3.5 Fog3D(3D雾)
11.3.6 IDMatte(ID蒙版)
11.3.7 IDentifier(标识符)
11.4 Audio(音频)特效组
11.4.1Backwards(倒带)
11.4.2 Bass&Treble(低音与高音)
11.4.3 Delay(延时)
11.4.4 Flange&Chorus(变调和和声)
11.4.5 High-LowPass(高-低通滤波)
11.4.6 Modulator(调节器)
11.4.7 ParametricEQ(参数均衡器)
11.4.8 Reverb(混响)
11.4.9 StereoMixer(立体声混合器)
11.4.10Tone(音调)
11.5 Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效组
11.5.1BilateralBlur(左右对称模糊)
11.5.2 BoxBlur(盒状模糊)
视频讲座11-1:利用盒状模糊制作图片模糊
11.5.3 CameraLensBlur(摄像机模糊)
11.5.4 CCCrossBlur(CC交叉模糊)
11.5.5 CCRadialBlur(CC放射模糊)
11.5.6 CCRadialFastBlur(CC快速放射模糊)
11.5.7 CCVectorBlur(CC矢量模糊)
11.5.8 ChannelBlur(通道模糊)
11.5.9 CompoundBlur(复合模糊)
11.5.10 DirectionalBlur(方向模糊)
11.5.11 FastBlur(快速模糊)
11.5.12 GaussianBlur(高斯模糊)
11.5.13 RadialBlur(径向模糊)
11.5.14 ReduceInterlaceFlicker(降低交错闪烁)
11.5.15 Sharpen(锐化)
11.5.16 SmartBlur(精确模糊)
11.5.17 UnsharpMask(非锐化蒙版)
11.6 Channel(通道)特效组
11.6.1 Arithmetic(通道算法)
11.6.2 Blend(混合)
11.6.3 Calculations(计算)
11.6.4 CCComposite(CC组合)
11.6.5 ChannelCombiner(通道组合器)
11.6.6 CompoundArithmetic(复合算法)
11.6.7 Invert(反转)
11.6.8 Minimax(最小最大值)
11.6.9 RemoveColorMatting(删除颜色蒙版)
11.6.10 SetChannels(通道设置)
11.6.11 SetMatte(遮罩设置)
11.6.12 ShiftChannels(通道转换)
11.6.13 SolidComposite(固态合成)
11.7 Distort(扭曲)特效组
11.7.1 BezierWarp(贝塞尔曲线变形)
11.7.2 Bulge(凹凸效果)
11.7.3 CCBendIt(CC2点弯曲)
11.7.4 CCBender(CC弯曲)
11.7.5 CCBlobbylize(CC融化)
视频讲座11-2:利用CC融化制作融化效果
11.7.6 CCFloMotion(CC液化流动)
11.7.7 CCGriddler(CC网格变形)
11.7.8 CCLens(CC镜头)
视频讲座11-3:利用CC镜头制作水晶球
11.7.9 CCPageTurn(CC卷页)
视频讲座11-4:利用CC卷页制作卷页效果
11.7.10 CCPowerPin(CC四角缩放)
11.7.11 CCRipplePulse(CC波纹扩散)
11.7.12 CCSlant(CC倾斜)
11.7.13 CCSmear(CC涂抹)
11.7.14 CCSplit(CC分裂)
11.7.15 CCSplit2(CC分裂2)
11.7.16 CCTiler(CC拼贴)
11.7.17 CornerPin(边角扭曲)
11.7.18 DisplacementMap(置换贴图)
11.7.19 Liquify(液化)
11.7.20 Magnify(放大镜)
11.7.21 MeshWarp(网格变形)
11.7.22 Mirror(镜像)
11.7.23 Offset(偏移)
11.7.24 OpticsCompensation(光学变形)
11.7.25 PolarCoordinates(极坐标)
11.7.26 Reshape(形变)
11.7.27 Ripple(波纹)
11.7.28 Smear(涂抹)
11.7.29 Spherize(球面化)
11.7.30 Transform(变换)
11.7.31 TurbulentDisplace(动荡置换)
11.7.32 Twirl(扭转)
11.7.33 Warp(变形)
11.7.34 WarpStabilizer(变形稳定器)
11.7.35 WaveWarp(波浪变形)
11.8 Generate(创造)特效组
11.8.14-ColorGradient(4色渐变)
11.8.2 AdvancedLightning(高级闪电)
11.8.3 AudioSpectrum(声谱)
11.8.4 AudioWaveform(音波)
视频讲座11-5:利用音波制作电光线效果
11.8.5 Beam(激光)
11.8.6 CCGlueGun(CC喷胶器)
11.8.7 CCLightBurst2.5 (CC光线爆裂2.5 )
11.8.8 CCLightRays(CC光芒放射)
11.8.9 CCLightSweep(CC扫光效果)
11.8.10 CCThreads(CC线状穿梭)
11.8.11 CellPattern(细胞图案)
11.8.12 Checkerboard(棋盘格)
11.8.13 Circle(圆)
11.8.14 Ellipse(椭圆)
11.8.15 EyedropperFill(滴管填充)
11.8.16 Fill(填充)
11.8.17 Fractal(分形)
11.8.18 Grid(网格)
11.8.19 LensFlare(镜头光晕)
11.8.20 PaintBucket(油漆桶)
11.8.21 RadioWaves(无线电波)
视频讲座11-6:旋转的星星
11.8.22 Ramp(渐变)
11.8.23 Scribble(乱写)
视频讲座11-7:利用乱写制作手绘效果
11.8.24 Stroke(描边)
11.8.25 Vegas(勾画)
视频讲座11-8:利用勾画制作心电图效果
11.8.26 Write-on(书写)
视频讲座11-9:利用书写制作动画文字
11.9 Matte(蒙版)特效组
11.9.1MatteChoker(蒙版阻塞)
11.9.2 Unnamedlayer(指定蒙版)
11.9.3 RefineMatte(精炼蒙版)
11.9.4 SimpleChoker(简易阻塞)
11.10 Noise&Grain(噪波和杂点)特效组
11.10.1 AddGrain(添加杂点)
11.10.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕)
11.10.3 FractalNoise(分形噪波)
11.10.4 MatchGrain(匹配杂点)
11.10.5 Median(中间值)
11.10.6 Noise(噪波)
11.10.7 NoiseAlpha(噪波Alpha)
11.10.8 NoiseHLS(噪波HLS)
11.10.9 NoiseHLSAuto(自动噪波HLS)
11.10.10 RemoveGrain(降噪)
11.10.11 TurbulentNoise(扰动噪波)
11.11 Obsolete(旧版本)特效组
11.11.1 Basic3D(基础3D)
11.11.2 BasicText(基础文字)
11.11.3 Lightnight(闪电)
11.11.4 PathText(路径文字)
11.12 Perspective(透视)特效组
11.12.1 3DCameraTracker(3D摄像机追踪)
11.12.2 3DGlasses(3D眼镜)
11.12.3 BevelAlpha(Alpha斜角)
11.12.4 BevelEdges(斜边)
11.12.5 CCCylinder(CC圆柱体)
11.12.6 CCSphere(CC球体)
视频讲座11-10:利用CC球体制作地球自转
11.12.7 CCSpotlight(CC聚光灯)
11.12.8 DropShadow(投影)
11.12.9 RadialShadow(径向阴影)
11.13Stylize(风格化)特效组
11.13.1BrushStrokes(画笔描边)
11.13.2 Cartoon(卡通)
11.13.3 CCBlockLoad(CC障碍物读取)
11.13.4 CCBurnFilm(CC燃烧效果)
11.13.5 CCGlass(CC玻璃)
11.13.6 CCKaleida(CC万花筒)
视频讲座11-11:万花筒效果
11.13.7 CCMr.Smoothie(CC平滑)
11.13.8 CCPlastic(CC塑料)
11.13.9 CCRepeTile(边缘拼贴)
11.13.10 CCThreshold(CC阈值)
11.13.11 CCThresholdRGB(CC阈值RGB)
11.13.12 ColorEmboss(彩色浮雕)
11.13.13 Emboss(浮雕)
11.13.14 FindEdges(查找边缘)
视频讲座11-12:利用查找边缘制作水墨画
11.13.15 Glow(发光)
11.13.16 Mosaic(马赛克)
11.13.17 MotionTile(运动拼贴)
11.13.18 Posterize(色彩分离)
11.13.19 RoughenEdges(粗糙边缘)
11.13.20 Scatter(扩散)
11.13.21 StrobeLight(闪光灯)
11.13.22 Texturize(纹理)
11.13.23 Threshold(阈值)
11.14 Text(文字)特效组
11.14.1 Numbers(数字效果)
11.14.2 Timecode(时间码)
11.15 Time(时间)特效组
11.15.1 CCForceMotionBlur(CC强力运动模糊)
11.15.2 CCTimeBlend(CC时间混合)
11.15.3 CCTimeBlendFX(CC时间混合FX)
11.15.4 CCWideTime(CC时间工具)
11.15.5 Echo(拖尾)
11.15.6 PosterizeTime(多色调分色时期)
11.15.7 TimeDifference(时间差异)
11.15.8 TimeDisplacement(时间置换)
11.15.9 Timewarp(时间变形)
11.16 Transition(转换)特效组
11.16.1 BlockDissolve(块状溶解)
11.16.2 CardWipe(卡片擦除)
视频讲座11-13:利用卡片擦除制作拼合效果
11.16.3 CCGlassWipe(CC玻璃擦除)
视频讲座11-14:利用CC玻璃擦除特效制作转场动画
11.16.4 CCGridWipe(CC网格擦除)
11.16.5 CCImageWipe(CC图像擦除)
11.16.6 CCJaws(CC锯齿)
11.16.7 CCLightWipe(CC光线擦除)
视频讲座11-15:利用CC光线擦除制作转场效果
11.16.8 CCLineSweep(CC线扫描)
11.16.9 CCRadialScaleWipe(CC径向缩放擦除)
视频讲座11-16:利用CC径向缩放擦除制作转场动画
11.16.10 CCScaleWipe(CC缩放擦除)
11.16.11 CCTwister(CC扭曲)
11.16.12 CCWarpoMatic(CC溶解)
11.16.13 GradientWipe(梯度擦除)
11.16.14 IrisWipe(形状擦除)
11.16.15 LinearWipe(线性擦除)
11.16.16 RadialWipe(径向擦除)
视频讲座11-17:利用径向擦除制作笔触擦除动画
11.16.17 VenetianBlinds(百叶窗)
11.17 Utility(实用)特效组
11.17.1 CCOverbrights(CC亮度信息)
11.17.2 CineonConverter(转换Cineon)
11.17.3 ColorProfileConverter(色彩轮廓转换)
11.17.4 GrowBounds(范围增长)
11.17.5 HDRCompander(HDR压缩扩展器)
11.17.6 HDRHighlightCompression(HDR高光压缩)
第12章 动画的渲染与输出
12.1 数字视频压缩
12.1.1压缩的类别
12.1.2 压缩的方式
12.2 图像格式
12.2.1静态图像格式
12.2.2 视频格式
12.2.3 音频格式
12.3 渲染工作区的设置
12.3.1手动调整渲染工作区
12.3.2 利用快捷键调整渲染工作区
12.4 渲染队列窗口的启用
12.5 渲染队列窗口参数详解
12.5.1CurrentRender(当前渲染)
12.5.2 渲染组
12.5.3 AllRenders(所有渲染)
12.6 设置渲染模板
12.6.1更改渲染模板
12.6.2 渲染设置
12.6.3 创建渲染模板
12.6.4 创建输出模块模板
12.7 影片的输出
视频讲座12-1:输出SWF格式
视频讲座12-2:输出AVI格式文件
视频讲座12-3:输出单帧图像
视频讲座12-4:输出序列图片
视频讲座12-5:输出音频文件
第13章 完美炫彩光效
视频讲座13-1:游动光线
视频讲座13-2:流光线条
视频讲座13-3:蜿蜒的光带
视频讲座13-4:电光球特效
视频讲座13-5:旋转光环
视频讲座13-6:连动光线
第14章 常见插件特效风暴
视频讲座14-1:3D笔触——制作动态背景
视频讲座14-2:Shine(光)——扫光文字
视频讲座14-3:Particular(粒子)——烟雾出字效果
视频讲座14-4:Particular(粒子)——飞舞彩色粒子
视频讲座14-5:Particular(粒子)——旋转空间
视频讲座14-6:Particular(粒子)——炫丽光带
第15章 常见影视仿真特效表现
视频讲座15-1:滴血文字
视频讲座15-2:流星雨效果
视频讲座15-3:魔戒
视频讲座15-4:伤痕愈合特效
视频讲座15-5:飞行烟雾
视频讲座15-6:脸上的蠕虫
第16章 动漫特效及场景合成
视频讲座16-1:星光之源
视频讲座16-2:魔法火焰
第17章 公司ID演绎及公益宣传片
视频讲座17-1:“Apple”logo演绎
视频讲座17-2:公益宣传片
第18章 商业栏目包装案例表现
视频讲座18-1:《MUSIC频道》ID演绎
视频讲座18-2:电视栏目包装——浙江卫视
视频讲座18-3:《理财指南》电视片头
附录A AfterEffectsCS6外挂插件的安装
附录B AfterEffectsCS6默认键盘快捷键
附录C 本书视频讲座速查
《After Effects CS6技术精粹:从应用入门到案例进阶》分为3大部分:软件基础知识入门、基础进阶案例及商业动漫栏目包装表现。软件基础知识入门包括第1~12章,主要讲解影视基础与蒙太奇手法、AfterEffectsCS6快速入门、项目合成与素材管理、层及层基础动画、关键帧及关键帧动画、文字及文字动画、蒙版与遮罩操作、色彩校正及美化处理、键控抠像技术模拟与仿真特效、跟踪与稳定技术、内置视频特效、动画的渲染与输出;基础进阶案例包括第13~15章,主要讲解完美炫彩光效、常见插件特效风暴、常见影视仿真特效表现;商业动漫栏目包装表现包括第16~18章,主要讲解动漫特效及场景合成、公司ID演绎及公益宣传片、商业栏目包装案例表现。
《After Effects CS6技术精粹:从应用入门到案例进阶》在基础讲解中插入实例应用,学习和巩固基础知识并提高实战技能,在写作上由浅入深,由简到繁,在讲解上模式新颖,注重激发读者兴趣和培养动手能力,非常符合读者学习新知识的思维习惯。
《After Effects CS6技术精粹:从应用入门到案例进阶》附带的2张DVD光盘中,除收录本书所有案例的多媒体语音教学录像,还提供了本书所有案例的素材和源文件,帮助读者迅速掌握使用AfterEffectsCS6进行影视后期合成与特效制作的精髓,让新手零点起飞并跨入高手行列。
本书适合作为欲从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的广大初、中级从业人员的自学教材,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
书籍详细信息 | |||
书名 | After Effects CS6技术精粹站内查询相似图书 | ||
9787111432791 如需购买下载《After Effects CS6技术精粹》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 机械工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 99.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 21 × 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
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