出版社:吉林大学出版社
年代:2017
定价:38.0
此著作是一本以Flash游戏开发与设计为主题的著作。游戏是一种新的娱乐方式,它将娱乐性、竞技性、仿真性、互动性等融为一体,并将动人的故事情节、丰富的视听效果、高度的可参与件,以及冒险、神秘、悬念等娱乐要素结合在一起,为玩家提供了一个虚拟的娱乐环境。随着互联网的发展,游戏也突破了以前单机游戏的限制。互联网上的玩家较为钟情的游戏并不需要非常真实的渲染效果,而是以游戏情节和卡通渲染效果取胜,从而吸引众多的互联网玩家。而在互联网上这些游戏类型的风行也成就了Flash平台。本书从理论和实践两方面探讨Flash游戏的设计与制作,从游戏和Flash的基础知识到Flash游戏制作的细节讨论,并结合游戏实例说明Flash游戏设计与制作的具体操作过程。希望此书可以给广大游戏设计爱好者以帮助。
书籍详细信息 | |||
书名 | Flash游戏设计与实践站内查询相似图书 | ||
9787569205442 如需购买下载《Flash游戏设计与实践》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 长春 | 出版单位 | 吉林大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 38.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 24 × 17 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |