三维动画特效

三维动画特效

李铁, 刘配团, 编著

出版社:北京交通大学出版社

年代:2007

定价:38.0

书籍简介:

三维动画作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展,人们越来越发现计算机三维动画技术正拓展着我们的视觉空间,在计算机所营造的三维虚拟现实中,物质的世界得到了无限的延伸。

书籍目录:

第1章 场景灯光 1.1 场景灯光设置原则 1.2 灯光类型 1.2.1 标准灯光 1.2.2 Photometric(光度控制灯) 1.3 标准灯光设计范例 1.4全局光照系统 1.4.1 光线跟踪与光能传递 1.4.2 Light Tracer全局光照系统 1.4.3 Radiosity全局光照系统 1.5 高级灯光编辑 1.5.1 光线跟踪场景灯光 1.5.2全局光照场景灯光 习题第2章摄像机

第1章 场景灯光 1.1 场景灯光设置原则 1.2 灯光类型 1.2.1 标准灯光 1.2.2 Photometric(光度控制灯) 1.3 标准灯光设计范例 1.4全局光照系统 1.4.1 光线跟踪与光能传递 1.4.2 Light Tracer全局光照系统 1.4.3 Radiosity全局光照系统 1.5 高级灯光编辑 1.5.1 光线跟踪场景灯光 1.5.2全局光照场景灯光 习题第2章摄像机 2.1 摄像机类型 2.2 摄像机参数 2.2.1 Parameters展卷栏 2.2.2 Depth of Field Parameters展卷栏 2.2.3 Motion Blur Parameters展卷栏 2.3 镜头动作 2.4 摄像机跟踪与匹配 2.4.1 摄像机匹配帮助对象 2.4.2 摄像机匹配程序 2.4.3 摄像机追踪程序 2.4.4 摄像机匹配范例 习题第3章环境特效 3.1 环境和效果编辑器 3.1.1 环境编辑选项卡 3.1.2 效果编辑选项卡 3.2 大气效果 3.3 场景特效制作范例 习题第4章 粒子与群组动画效果 4.1 粒子系统 4.1.1 概述 4.1.2 粒子系统功能 4.1.3 Particle View(粒子视图) 4.2 空间扭曲 4.2.1 Forces(动力空间扭曲) 4.2.2 Deflectors(导向空间扭曲) 4.2.3 Geometric/Deformable(几何/变形空间扭曲) 4.2.4 Modifier-Based(基本编辑空间扭曲) 4.2.5 reactor(反应器空间扭曲) 4.3 Particle Flow粒子流动画范例 4.4 After Blum粒子动画范例 4.5 群组动画效果 4.5.1 创建螃蟹聚集的群组动画 4.5.2 利用粒子创建群组动画 习题第5章 视频合成效果 5.1 视频合成编辑器 5.1.1 概述 5.1.2 视频合成工具栏 5.2 创建与执行事件 5.3 视频合成特效 5.4 视频合成范例 5.4.1 宇宙舰队 5.4.2 蜡烛燃烧效果 习题第6章 渲染输出 6.1 渲染输出设置 6.2 渲染器 6.3 mental ray渲染器使用范例 6.4 渲染到纹理 6.5 网络渲染 习题

内容摘要:

三维动画作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到飞速发展。人们越来越发现计算机三维动画技术正拓展着我们的视觉空间,在计算机所营造的三维虚拟现实中,物质的世界得到了无限的延伸。 3DS MAX.9是Autodesk公司推出的面向个人计算机的中型三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等几方面性能卓越,极大地提高了三维动画制作与渲染输出过程的速度和质量:功能界面划分更趋合理,在三维动画制作过程中的各个功能任务组井然有序地整合在一起。 本书理论联系实践。通过一系列精心设计的实例,详细讲述了在3DS MAX 9中如何设置场景灯光和摄像机,如何编辑环境特效、粒子与群组动画效果、视频合成效果等,还介绍了如何利用mental ray、V—Ray等高级渲染器对编辑完成的动画进行渲染输出。本书详尽讲述三维动画特效制作过程中最常用到的具有代表性的功能,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成最专业的三维动画特效制作任务。 本书适用于动画及数码媒体专,AkNrd7究生、本科生及三维动画制作爱好者阅读和自学,也可以作为动画及数码媒体专业人士的参考书籍。

编辑推荐:


三维动画作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到飞速发展。人们越来越发现计算机三维动画技术正拓展着我们的视觉空间,在计算机所营造的三维虚拟现实中,物质的世界得到了无限的延伸。 3DS MAX.9是Autodesk公司推出的面向个人计算机的中型三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等几方面性能卓越,极大地提高了三维动画制作与渲染输出过程的速度和质量:功能界面划分更趋合理,在三维动画制作过程中的各个功能任务组井然有序地整合在一起。 本书理论联系实践。通过一系列精心设计的实例,详细讲述了在3DS MAX 9中如何设置场景灯光和摄像机,如何编辑环境特效、粒子与群组动画效果、视频合成效果等,还介绍了如何利用mental ray、V—Ray等高级渲染器对编辑完成的动画进行渲染输出。本书详尽讲述三维动画特效制作过程中最常用到的具有代表性的功能,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成最专业的三维动画特效制作任务。 本书适用于动画及数码媒体专,AkNrd7究生、本科生及三维动画制作爱好者阅读和自学,也可以作为动画及数码媒体专业人士的参考书籍。

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丛书名高等院校动漫设计系列教材
9787810829748
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出版地北京出版单位北京交通大学出版社
版次1版印次1
定价(元)38.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数 4000

书籍信息归属:

三维动画特效是北京交通大学出版社于2007.05出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-设计-高等学校-教材 的书籍。