After Effects CS5.5从入门到精通

After Effects CS5.5从入门到精通

亿瑞设计, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2012

定价:79.8

书籍简介:

本书主要包括影视动画基础知识、After Effects的基本操作、菜单命令、视图面板、图层操作、关键帧动画、蒙版动画、文字效果、色彩控制与抠像、滤镜特效、影片的渲染及输出、空间效果范例、视频效果范例、与3ds Max的完美结合、《娱乐TOP》节目片花等内容。

书籍目录:

第1章 影视动画基础知识

1.1 影视基础理论

1.1.1 视频基础

1.1.2 电视制式简介

1.1.3 数字视频基础

1.1.4 什么是非线性编辑

1.1.5 蒙太奇

1.1.6 色彩模式

1.1.7 色彩深度和分辨率

1.1.8 帧和场

1.1.9 视频压缩解码

1.2 与After Effects CS5.5相关的软件

1.2.1 二维软件

1.2.2 三维软件

1.2.3 后期软件

1.3 After Effects CS5.5常用插件介绍

1.4 After Effects CS5.5新增功能

第2章 After Effects CS5.5的基本操作

2.1 初识After Effects CS5.5

2.2 After Effects CS5.5的系统要求

2.3 操作界面的布局

2.3.1 启用界面

2.3.2 选择不同的工作界面

小实例:选择不同的工作界面

2.3.3 改变工作界面中区域的大小

小实例:改变工作界面中区域的大小

2.3.4 分离面板和框架

2.3.5 复原工作界面

2.3.6 自定义工作区界面

2.3.7 删除工作界面方案

2.3.8 为工作界面设置快捷键

2.4 菜单栏

2.4.1 文件菜单

小实例:打开文件

小实例:保存文件

2.4.2 编辑菜单

小实例:剪切、复制、粘贴文件

2.4.3 合成菜单

2.4.4 图层菜单

2.4.5 特效菜单

2.4.6 动画菜单

2.4.7 视图菜单

2.4.8 窗口菜单

2.4.9 帮助菜单

2.5 主工具栏

2.6 【Project(项目)】窗口

2.7 【Composition(合成)】窗口

2.8 【Timeline(时间线)】窗口

2.9 其他常用窗口面板

2.9.1【Effect Controls(特效控制)】窗口

2.9.2【Info(信息)】面板

2.9.3【Audio(音频)】面板

2.9.4【Preview(预览)】面板

2.9.5【Effects & Presets(特效&预置)】面板

2.9.6【Layer(图层)】窗口

2.10 工作流程

2.10.1 新建项目

小实例:新建项目的方法

2.10.2 新建合成

小实例:新建合成的多种方法

小实例:新建多个合成的方法

2.10.3 合并层

小实例:合并层

2.10.4 导入素材

小实例:导入图片和透明素材

小实例:导入音、视频素材

小实例:导入PSD分层素材

小实例:导入序列素材

小实例:整理素材

小实例:删除素材

2.10.5 将素材放置到时间线窗口中

小实例:编辑素材

小实例:增加特效

小实例:添加文字

2.10.6 输出设置

2.10.7 输出影片

2.10.8 文件打包

小实例:文件打包

2.11 支持文件格式

第3章 图层操作

3.1 初识图层

3.1.1 什么是图层

3.1.2 为什么要使用图层

3.1.3 怎么创建图层

3.2 层的选择方式

3.2.1 选择单个层

3.2.2 选择多个层

3.3 层顺序的调节

3.4 层的基本操作

3.4.1 层的复制和粘贴

3.4.2 创建层副本

3.4.3 层的合并

3.4.4 层的切割

3.4.5 层的删除

3.5 层的重命名

3.6 层的模式效果

3.7 层的类型

3.7.1 素材层

3.7.2 Text(文字层)

小实例:使用文字层制作文字

3.7.3 Soild(固态层)

小实例:使用固态层制作背景

3.7.4 Light(灯光层)

小实例:聚光灯的创建及投影设置

3.7.5 Camera(摄影机层)

小实例:利用摄影机制作动画

3.7.6 Null Object(空物体层)

3.7.7 Shape Layer(图形层)

3.7.8 Adjustment Layer(调节层)

3.7.9 Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件)

3.8 层的栏目属性

第4章 关键帧动画

4.1 创建及查看关键帧

4.1.1 创建关键帧

4.1.2 查看关键帧

4.2 编辑关键帧

4.3 图标编辑器

4.4 制作关键帧动画

4.4.1 Transform(变换)下的参数

4.4.2 关键帧快捷键的使用

小实例:使用关键帧制作字母动画

4.5 在时间线上设置入点和出点

4.6 剪辑素材的入点和出点

4.7 素材的快放和慢放

4.8 素材的倒放

小实例:素材的倒放

4.9 静止素材画面

4.10 无级变速

小实例:无级变速

第5章 蒙版与遮罩

5.1 蒙版的原理

5.2 创建蒙版

小实例:使用矩形工具创建蒙版

5.3 修改蒙版的形状

5.4 修改蒙版属性

5.5 遮罩

5.5.1 遮罩工具

小实例:使用钢笔工具绘制复杂遮罩

小实例:使用橡皮擦工具绘制遮罩

5.5.2 多个遮罩操作

小实例:使用复合遮罩制作望远镜效果

小实例:复制遮罩

小实例:创建静态遮罩

第6章 三维合成

6.1 认识三维空间

6.1.1 什么是三维合成

6.1.2 为什么要使用三维合成

6.1.3 三维合成的常用步骤

6.2 三维图层

6.2.1 创建三维图层

小实例: 创建三维图层

6.2.2 三维图层的操作

小实例:三维图层的操作

小实例:设置三维图层的方向和旋转

6.3 摄影机的使用

6.3.1 摄影机视图

6.3.2 摄影机层参数

小实例:创建摄影机的方法

6.4 灯光的使用

小实例:创建灯光的方法

小实例:创建灯光和阴影

6.5 摄影机动画

小实例:摄影机动画的创建

第7章 文字效果

7.1 初识文字

7.1.1 了解文字

7.1.2 创建文字

小实例:制作圣诞文字

7.2 编辑文字

小实例:制作新年快乐文字

7.3 文字动画

小实例:制作下落文字

Part01 创建文学

Part02 制作文字动画

7.4 路径文字

小实例:制作路径文字

小实例:制作烟花文字

第8章 跟踪与稳定

8.1 使用Wiggler(摇摆器)

8.2 使用Motion Sketch(运动草图)

8.3 运动跟踪与运动稳定

小实例:替换画面内容

小实例:更换室外广告牌

小实例:稳定画面镜头

小实例:稳定海面

第9章 调色与抠像

9.1 Color Correction(色彩校正)类特效

9.1.1 Auto Color(自动颜色)

小实例:自动颜色

9.1.2 Auto Contrast(自动对比度)

9.1.3 Auto Levels(自动色阶)

小实例:自动色阶

9.1.4 Black&White(黑白)

9.1.5 Brightness&Contrast(亮度和对比度)

小实例:亮度和对比度

9.1.6 Broadcast Colors(广播颜色)

9.1.7 CC Color Offset(CC颜色偏移)

9.1.8 CC Toner(CC碳粉)

9.1.9 Change Color(更改颜色)

小实例:更改颜色

9.1.10 Change To Color(定向修改色彩)

9.1.11 Channel Mixer(通道混合)

小实例:通道混合

9.1.12 Color Balance(色彩平衡)

小实例:色彩平衡

9.1.13 Color Balance(HLS)(色彩平衡HLS)

9.1.14 Color Link(色彩连接)

9.1.15 Color Stabilizer(颜色稳定)

9.1.16 Colorama(彩色光)

小实例:色彩光

9.1.17 Curves(曲线)

9.1.18 Equalize(均衡)

9.1.19 Exposure(曝光)

9.1.20 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)

9.1.21 Hue/Saturation(色调/饱和度)

小实例:色调、饱和度

9.1.22 Leave Color(保留色)

小实例:保留色

9.1.23 Levels(色阶)

9.1.24 Levels(Individual Controls)(色阶、单项控制)

9.1.25 Photo Filter(照片过滤)

9.1.26 PS Aribitrary Map(PS映像)

9.1.27 Selective Color(颜色选择)

9.1.28 Shadow/Highlight(阴影/高光)

9.1.29 Tint(色彩)

9.1.30 Tritone(三色调)

9.1.31 Vibrance(自然饱和度)

9.2 Channel(通道)类特效

9.2.1 Arithmetic(算法)

9.2.2 Blend(混合)

9.2.3 Calculations(计算)

9.2.4 CC Composite(CC合成)

9.2.5 Channel Combiner(通道混合)

9.2.6 Compound Arithmetic(混合算法)

9.2.7 Invert(反转)

9.2.8 Minimax(极小极大)

9.2.9 Remove Color Matting(删除色彩蒙版)

9.2.10 Set Channels(通道设置)

9.2.11 Set Matte(遮罩设置)

9.2.12 Shift Channels(通道转换)

9.2.13 Soild Composite(固态合成)

9.3 Keying(抠像)类特效

9.3.1 CC Simple Wire Removal(CC线性擦除)

9.3.2 Color Difference Key(色差键)

9.3.3 Color Key(色键)

9.3.4 Color Range(颜色范围)

9.3.5 Difference Matte (差值遮罩)

9.3.6 Extract(抽取键控)

9.3.7 Inner /Outer Key(内/外部键)

9.3.8 Keylight(1.2)

9.3.9 Linear Color Key(线性色键)

9.3.10 Luma Key (亮键)

9.3.11 Spill suppressor(溢出抑制)

小实例:使用色键进行动态抠像

小实例:利用颜色范围制作水墨效果

小实例:使用色键进行抠像

小实例:利用色键制作格调青春

第10章 滤镜特效

10.1 滤镜特效简介

10.1.1 什么是滤镜

10.1.2 为什么要使用滤镜

10.1.3 怎么使用滤镜

10.2 D Channel(三维通道)

10.2.1 D Channel Extract(3D通道提取)

10.2.2 Depth Matte(深度蒙版)

10.2.3 Depth of Field(景深)

10.2.4 Extractor(提取器)

10.2.5 Fog D(3D烟雾)

10.2.6 ID Matte(ID 蒙版)

10.2.7 IDentifier(标识符)

10.3 Audio(音频)

10.3.1 Backwards(倒放)

10.3.2 Bass&Treble(低音&高音)

10.3.3 Delay(延迟)

10.3.4 Flange&Chorus(镶边与和声)

10.3.5 High-Low Pass(高通-低通)

10.3.6 Modulator(调制器)

10.3.7 Parametric EQ(参数 EQ)

10.3.8 Reverb(混响)

10.3.9 Stereo Mixer(立体声混合)

10.3.10 Tone(音调)

10.4 Blur&Sharpen(模糊&锐化)

10.4.1 Bilateral Blur(双向模糊)

10.4.2 Box Blur(盒状模糊)

10.4.3 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊)

10.4.4 CC Radial Blur(CC放射模糊)

10.4.5 CC Radial Fast Blur(CC快速放射模糊)

10.4.6 CC Vector Blur(通道矢量模糊)

10.4.7 Channel Blur(通道模糊)

10.4.8 Compound Blur(混合模糊)

10.4.9 Directional Blur(方向模糊)

10.4.10 Fast Blur(快速模糊)

10.4.11 Gaussian Blur(高斯模糊)

10.4.12 Radial Blur(径向模糊)

10.4.13 Reduce Interlace Flicker(降低隔行扫描闪烁)

10.4.14 Sharpen(锐化)

10.4.15 Smart Blur(精确模糊)

10.4.16 Unsharp Mask(反遮罩锐化)

10.5 Distort(扭曲)

10.5.1 Bezier Warp(贝塞尔扭曲)

10.5.2 Bulge(凹凸镜效果)

10.5.3 CC Bend It(CC两点弯曲)

10.5.4 CC Bender(CC弯曲)

10.5.5 CC Blobbylize(CC滴状斑点)

10.5.6 CC Flo Motion(CC液化流动)

10.5.7 CC Griddler(CC网格变形)

10.5.8 CC Lens(CC透镜)

小实例:镜头水滴特效

10.5.9 CC Page Turn(CC卷页)

10.5.10 CC Power Pin(CC四角缩放)

10.5.11 CC Ripple Pulse(CC波纹)

10.5.12 CC Slant(CC倾斜)

10.5.13 CC Smear(CC涂抹)

10.5.14 CC Split(CC分裂)

10.5.15 CC Split2(CC分裂2)

10.5.16 CC Tiler(CC拼贴)

10.5.17 Corner Pin(边角定位)

10.5.18 Displacement Map(置换贴图)

10.5.19 Liquify(液化)

10.5.20 Magnify(放大)

10.5.21 Mesh Warp(网格变形)

10.5.22 Mirror(镜像)

10.5.23 Offset(偏移)

10.5.24 Optics Compensation(光学补偿)

10.5.25 Polar Coordinates(极坐标)

10.5.26 Reshape(形变)

10.5.27 Ripple(波纹)

10.5.28 Smear(涂抹)

10.5.29 Spherize(球面)

10.5.30 Transform(变换)

10.5.31 Turbulent Displace(强烈置换)

10.5.32 Twirl(漩涡)

10.5.33 Warp(弯曲)

10.5.34 Warp Stabilizer(弯曲稳定)

10.5.35 Wave Warp(波形弯曲)

10.6 Expression Controls(表达式控制)

10.6.1 D Point Control(三维点控制)

10.6.2 Angle Control(角度控制)

10.6.3 Checkbox Control(检验盒控制)

10.6.4 Color Control(色彩控制)

10.6.5 Layer Control(图层控制)

10.6.6 Point Control(锚点控制)

10.6.7 Slider Control(滑块控制)

10.7 Generate(生成)

10.7.1 -Color Gradient(4色渐变)

10.7.2 Advanced Lightning(高级闪电)

10.7.3 Audio Spectrum(音频频谱)

10.7.4 AudioWaveform(音频波形)

10.7.5 Beam(激光光束)

10.7.6 CC Glue Gun(CC喷胶效果)

10.7.7 CC Light Burst .5(CC光线爆裂2.5)

10.7.8 CC Light Rays(CC光芒放射)

10.7.9 CC Light Sweep(CC扫光效果)

10.7.10 Cell Pattern(单元图案)

10.7.11 Checkerboard(棋盘格)

10.7.12 Circle(圆)

10.7.13 Ellipse(椭圆)

10.7.14 Eyedropper Fill(取色器填充)

10.7.15 Fill(填充)

10.7.16 Fractal(分形)

10.7.17 Grid(网格)

10.7.18 Lens Flare(镜头光晕)

10.7.19 PaintBucket(油漆桶)

10.7.20 RadioWaves(电波)

10.7.21 Ramp(渐变)

10.7.22 Scribble(涂抹)

10.7.23 Stroke(描边)

10.7.24 Vegas(勾画)

10.7.25 Write-on(书写)

10.8 Matte(蒙版)

10.8.1 Matte Choker(蒙版清除)

10.8.2 Refine Matte(改善蒙版)

10.8.3 Simple Choker(简单清除)

10.9 Noise & Grain(噪波与颗粒)

10.9.1 Add Grain(添加杂点)

10.9.2 Dust &Scratches(蒙尘与划痕)

10.9.3 Fractal Noise (分形噪波)

10.9.4 Match Grain(匹配颗粒)

10.9.5 Median(中间值)

10.9.6 Noise(噪波)

10.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha)

10.9.8 Noise HLS(噪波HLS)

10.9.9 Noise HLS Auto(噪波HLS 自动)

10.9.10 Remove Grain(移除颗粒)

10.9.11 Turbulent Noise (紊乱噪波)

10.10 Obsolete(旧版特效)

10.10.1 Basic D(基本3D)

10.10.2 Basic Text(基本文本)

10.10.3 Lightning(闪电)

10.10.4 Path Text (路径文字)

10.11 Perspective(透视)

10.11.1 D Glasses(3D眼镜)

10.11.2 Bevel Alpha(斜切)

10.11.3 Bevel Edges(边缘斜切)

10.11.4 CC Cylinder(CC圆柱体)

10.11.5 CC Sphere(CC球体)

10.11.6 CC Spotlight(CC聚光灯)

10.11.7 Drop Shadow(投射阴影)

10.11.8 Radial Shadow(放射阴影)

10.12 Simulation(仿真)

10.12.1 Card Dance(卡片翻转)

10.12.2 Caustics(焦散)

10.12.3 Foam(泡沫)

小实例:海底气泡特效

10.12.4 Particle Playground(粒子运动场)

10.12.5 Shatter(粉碎)

10.12.6 Wave World(波形世界)

10.13 Stylize(风格化)

10.13.1 BrushStrokes(画笔笔触)

10.13.2 Cartoon(卡通)

10.13.3 Color Emboss(彩色浮雕)

10.13.4 Emboss(浮雕)

10.13.5 Find Edges(查找边缘)

10.13.6 Glow(辉光)

10.13.7 Mosaic(马赛克)

10.13.8 Motion Tile(运动分布)

10.13.9 Posterize(色调分离)

10.13.10 Roughen Edges(粗糙边缘)

10.13.11 Scatter(分散)

10.13.12 Strobe Light(闪光灯)

10.13.13 Texturize(纹理)

10.13.14 Threshold(阈值)

10.14 Text(文本)

10.14.1 Numbers(数字)

小实例:使用Numbers(数字)效果制作

数字走时特效

10.14.2 Timecode(时间码)

10.15 Time(时间)

10.15.1 CC Force Motion Blur(CC强力运动模糊)

10.15.2 Echo(重影)

10.15.3 CC Time Blend (CC时间混合)

10.15.4 CC Time Blend FX(CC时间混合FX)

10.15.5 CC Wide Time(CC时间工具)

10.15.6 Posterize Time(抽帧)

10.15.7 Time Difference(时间差)

10.15.8 Time Displacement(时间替换)

10.15.9 Timewarp(时间扭曲)

10.16 Transition(切换)

10.16.1 Block Dissolve(块状溶解)

10.16.2 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除)

10.16.3 CC Grid Wipe(CC网格擦除)

10.16.4 CC Image Wipe(CC图像擦除)

10.16.5 CC Jaws(CC锯齿)

10.16.6 CC Light Wipe(CC发光过渡)

10.16.7 CC Radial ScaleWipe(CC放射状缩放擦除)

10.16.8 CC Scale Wipe(CC缩放擦除)

10.16.9 CC Twister(CC扭曲)

10.16.10 Card Wipe(卡片擦除)

10.16.11 Gradient Wipe(渐变擦除)

10.16.12 Iris Wipe(星形擦除)

10.16.13 Linear Wipe(线性扫描)

10.16.14 Radial Wipe(放射擦除)

10.16.15 Venetian Blinds(百叶窗)

10.17 Utility(效用)

10.17.1 Apply Color LUT(应用颜色查找表)

10.17.2 Cineon Converter(胶片转换)

10.17.3 Color Profile Converter(彩色轮廓转换)

10.17.4 Grow Bounds(区域伸缩)

10.17.5 HDR Compander(HDR压缩扩展器)

10.17.6 HDR Hightlight Compression

(HDR高光压缩扩展器)

第11章 表达式

11.1 初识表达式

11.2 表达式操作

11.2.1 添加、编辑和删除表达式

小实例:添加表达式

11.2.2 保存和调用表达式

11.2.3 使用表达式控制

11.3 表达式语法

11.3.1 表达式的写法

11.3.2 为表达式加注解

11.4 表达式语言菜单

小实例:制作旋转和不透明度表达式

小实例:利用表达式制作文字颤抖

综合实例:利用表达式制作正在登录

第12章 与3ds Max的完美结合

综合实例:三维文字合成

综合实例:LOGO演绎

综合实例:疯狂的小球

综合实例:手机广告

第13章 影片的渲染与输出

13.1 渲染工作区的设置

13.2 渲染队列窗口参数

13.3 设置渲染模板

13.4 影片的输出

13.5 渲染输出操作

小实例:渲染输出的方法

小实例:输出多个合成的方法

小实例:输出PAL制式的电视节目

小实例:输出不同尺寸和格式的视频

小实例:输出音频文件

小实例:输出单帧图像

小实例:输出序列

第14章 文字特效综合篇

综合实例:经典扫光文字动画

Part01 背景的制作

Part02 遮罩的制作

Part03 创建文字

Part04 制作光晕效果

综合实例:浪漫手写字动画

Part01 背景的制作

Part02 制作文字遮罩路径

Part03 制作手写字效果

综合实例:缤纷五彩文字

Part01 制作背景层

Part02 制作模糊文字

Part03 制作彩色背景

Part04 制作模糊效果

Part05 制作模糊背景

综合实例:蓝调梦幻文字

Part01 制作text合成

Part02 制作MASK合成

Part03 制作text合成2

Part04 制作text合成3

Part05 制作text合成1

Part06 制作合成1

综合实例:拖尾文字动画

Part01 文字部分

Part02 背景制作部分

综合实例:闪耀发光文字动画

Part01 制作背景

Part02 创建摄像机

Part03 制作字幕

Part04 制作灯光

Part05 制作镜头光晕

Part06 制作光束

综合实例:火焰文字

Part01 门破碎效果的制作

Part02 火焰文字

Part03 制作羽毛效果和创建摄像机

Part04 制作粒子碎片

第15章 光效和粒子特效综合篇

综合实例:梦境色彩风景效果

Part01 背景颜色的调节

Part02 光效的制作

Part03 粒子的制作

综合实例:制作电影辉光文字

Part01 背景的制作

Part02 制作字幕

Part03 创建灯光

Part04 创建摄像机

综合实例:动感光效动画

Part01 文字部分

Part02 背景部分

综合实例:炫彩荧光粒子动画

Part01 导入素材和制作背景

Part02 创建字幕

Part03 制作光效

综合实例:文字粒子变幻动画

Part01 制作文字合成

Part02 制作粒子飞舞合成

综合实例:散景光斑游走动画

Part01 导入素材和制作合成1

Part02 制作合成2

Part03 制作合成3

Part04 制作文字1

Part05 制作文字2

Part06 制作文字3

Part07 制作总合成——遮罩

Part08 制作总合成——合成3

Part09 制作总合成——合成2

Part10 制作总合成——合成1

Part11 制作总合成——创建调节层

Part12 制作总合成——文字1

Part13 制作总合成——文字2

Part14 制作总合成——文字3

第16章 常用效果篇

综合实例:城市雪景动画

Part01 制作城市背景

Part02 制作雪动画

综合实例:老电影效果

综合实例:制作梦幻色彩效果

综合实例:镜头水滴滑落动画

Part01 设置水滴动画

Part02 设置背景模糊和水滴模糊

综合实例:真实灯光阴影效果

Part01 背景的制作

Part02 创建字幕

Part03 创建灯光

综合实例:三维空间文字动画

Part01 背景空间部分

Part02 摄像机部分

综合实例:电影大火特效

Part01 制作背景

Part02 制作大火扬尘

Part03 制作破坏窗户

Part04 制作大火烟雾

Part05 制作玻璃破碎

Part06 创建摄像机

Part07 制作大火效果

综合实例:照片下落动画

Part01 制作照片合成

Part02 制作照片下落

Part03 创建摄像机和制作最后合成

Part04 创建灯光

第17章 高级合成综合篇

红色经典——古典中国风

Part01 背景颜色的制作

Part02 人像的制作

Part03 背景花纹的制作

Part04 文字和装饰的制作

Part05 创建灯光

时尚先锋——化妆品广告

Part01 广告图片动画的制作

Part02 广告文字动画的制作

Part03 制作镜头光晕效果

公益宣传——动物王国之旅

Part01 导入素材和制作雪花

Part02 制作主题公园宣传动画

创意合成——海洋之旅

Part01 制作海洋背景

Part02 制作海洋合成

Part03 制作流水效果

Part04 制作线性光

风云变幻——神奇魔方

Part01 导入素材

Part02 背景的制作

Part03 魔方和粒子合成

Part04 创建字幕

电视包装——热点新闻

Part01 在3ds Max中渲染地球镜头01

Part02 在3ds Max中渲染地球镜头02

Part03 电视包装背景的制作

Part04 利用固态层制作镜头光晕

Part05 制作前景字幕

Part06 制作半透明字幕

Part07 制作数字时间字幕

内容摘要:

《After Effects CS5.5从入门到精通》一书从专业、实用的角度出发,全面、系统的讲解After Effects CS5.5的使用方法。全书共分17章,在内容安排上基本涵盖了影视后期处理中所使用到的全部工具与命令。其中前13章主要介绍了影视动画的基础知识及After Effects CS5.5的核心功能、使用方法和操作技巧。后4章以案例的形式,主要介绍了文字特效、光效和粒子特效、影视常用特效制作以及影片的高级合成,让读者进行有针对性和实用性的实战练习,不仅使读者巩固了前面学到的技术技巧,更是为读者在以后实际学习工作进行提前“练兵”。本书适合于After Effects的初学者,同时对具有一定After Effects使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学After Effects的参考用书。本书和光盘有以下显著特点:1.106节大型高清同步自学视频,涵盖全书几乎所有实例,让学习更轻松、更高效!2.作者系经验丰富的专业设计师和资深讲师,确保图书“实用”和“好学”。3.讲解极为详细,中小实例达到106个,为的是能让读者深入理解、灵活应用! 4.书后边给出不同类型的综合商业案例,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。5.2类动态素材共计46个,13类经常用到的设计素材,总计687个。《色彩设计搭配手册》和常用颜色色谱表,色彩搭配不再烦恼。赠104集Photoshop CS6视频精讲课堂,囊括Photoshop基础操作所有知识。

编辑推荐:

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书籍规格:

书籍详细信息
书名After Effects CS5.5从入门到精通站内查询相似图书
丛书名清华社“视频大讲堂”大系
9787302287650
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)79.8语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 5000

书籍信息归属:

After Effects CS5.5从入门到精通是清华大学出版社于2012.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图象处理软件 的书籍。