出版社:海洋出版社
年代:2005
定价:40.0
本书介绍影视动画场景的设计理念及方法。
第一章 影视动画场景设计概述 第一节 影视动画场景设计概念及任务 第二节 场景在动画影片中的功能 一、交待时空关系 二、营造情绪氛围 三、刻画角色性格、心理 四、场景是动作的支点 五、强化矛盾冲突 六、叙事功能 七、隐喻功能 第三节 场景的特性 一、时间性 二、运动性 第四节 动画场景设计的要求 一、从剧本出发,从生活出发
第一章 影视动画场景设计概述 第一节 影视动画场景设计概念及任务 第二节 场景在动画影片中的功能 一、交待时空关系 二、营造情绪氛围 三、刻画角色性格、心理 四、场景是动作的支点 五、强化矛盾冲突 六、叙事功能 七、隐喻功能 第三节 场景的特性 一、时间性 二、运动性 第四节 动画场景设计的要求 一、从剧本出发,从生活出发 二、与角色统一的线条感 三、写实基础上的绘画感 第二章 动画场景设计的构思方法 第一节 树立整体造型意识 第二节 把握主题,确定基调 第三节 探索独特恰当的造型形式 第三章 动画场景的空间构成 第一节 形的基本概念 一、点 二、线 三、面 四、体 第二节 造型的规律与方法 一、造型须遵循的规律 二、造型的方法 第三节 动画场景中空间的表现 一、空间的概念 二、动画场景的要素与分类 三、场景空间构成 四、空间形态的心理感受 五、塑造场景空间的方法 六、场景空间在动画影片中的作用 第四章 动画影片色彩创作 第一节 色彩基本规律 一、色彩的属性 二、色彩构成的节奏 第二节 色彩的心理 一、色彩的联想 二、色彩的感觉 第三节 动画影片中色彩的应用 一、色彩的构成要素 二、动画影片中色彩表现的功能 第五章 动画影片的光影造型 第一节 光影造型概述 一、自然光(室外光) 二、人造光(室内光) 三、镜头的采光方向 第二节 光影在动画影片中的作用 一、塑造空间 二、营造气氛 三、制造悬念 四、刻画角色 五、完成动作 六、强化矛盾,推进高潮 第六章 动画场景中的陈设道具 第一节 场景中陈设道具的基本概念 第二节 陈设道具在影片中的作用 一、交代人物身份 二、塑造心理空间 三、刻画人物性格 四、烘托人物情绪 第七章 动画场景设计图的制作 附 录 经典动画场景创作赏析
动画场景的制作独具特色,深入剖析动画场景设计的方法,以及在镜头画面中运用的艺术规律和商业规律 动画场景设计是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色和影片风格的关键创作环节。《影视动画场景设计》是动画专业的必修课。本书用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,讲解了影视动画创作的艺术规律和商业规律,是学习如何在镜头画面中表现场景空间的专题著作。 本书在阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插着大量经典的动画场景画面或镜头的应用案例,这是本书的“点睛之处”,细细品位这些影片主创者在创作设计时的用心和讲究,一定可以让您受益匪浅,并系统地学习动画场景设计的技巧和方法。更难得的是,对于最近的热门新电影《英雄》、《孔雀》等场景创作上的特色,本书也有独到的视点和解析。 本书结构科学系统、案例丰富实用,是学习动画场景设计的最佳参考书,是高等院校动画专业等相关专业的首选教材。 随书附赠光盘中特别收录了500多幅极富收藏和分析价值的场景设计图,供课堂教学及学生赏析之用。
通过本书的学习,您将会系统理解到以下专业内容: 影视动画场景设计概述; 场景造型设计的构思方法; 动画场景的空间构成; 动画影片色彩创作; 动画影片光影造型; 动画场景的陈设道具; 动画场景设计图的制作。
书籍详细信息 | |||
书名 | 影视动画场景设计站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 海洋出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 40.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 250 | 印数 | 5000 |
影视动画场景设计是海洋出版社于2005.06出版的中图分类号为 J954 的主题关于 动画片-制作-高等学校-教材 的书籍。