CorelDRAW X3从入门到精通

CorelDRAW X3从入门到精通

腾龙视觉, 编著

出版社:人民邮电出版社

年代:2007

定价:39.8

书籍简介:

CorelDRAW X3的问世,使其在商业插画、平面设计、VI设计、排版制作、工作设计、网页设计等领域战占据了更加重要的位置,成为更多设计师首选的矢量绘图软件。本书对CorelDRAW X3中文版进行了全面系统的讲解,每章都采用案例结合知识的方式进行讲解,并通过综合案例帮助读者从整体上把握章节知识的结构和体系。 本书大部分案例都不是停留在案例本身的效果上,而是给出这个案例如果应用在商业作品中应该是怎样一个形式笔方向,以及这个案例最终会成为怎样一个商业设计的一部分。希望读者不仅仅能从本书中学到实用的软件操作技巧,更希望读者能从丰富多样的商业案例中体会到设计思想。

书籍目录:

第1章 快速入门

1.1 认识CorelDRAW X3的操作环境

1.1.1 标题栏

1.1.2 菜单栏

1.1.3 工作窗口和绘图页面

1.1.4 标准工具栏

1.1.5 工具箱

1.1.6 属性栏

1.1.7 标尺和辅助线

1.1.8 屏幕调色板

1.1.9 导航器

1.1.10 状态栏

1.1.11 泊坞窗

1.1.12 文本导航器

1.2 使用CorelDRAW X3开始绘图

1.2.1 创建并打开绘图

1.2.2 设置页面

1.2.3 设置版面样式和创建标签

1.2.4 设置标尺、辅助线和网格

1.2.5 使用集锦簿

1.2.6 对象的选取

1.2.7 撤消、重做和重复操作

1.2.8 处理多页文档

1.2.9 查找与替换

1.2.10 缩放与平移

1.2.11 预览绘图

1.2.12 视图管理

1.2.13 保存文档

1.2.14 查看计算机和文档信息

1.2.15 关闭文档并退出CorelDRAW

第2章 绘图基础

2.1 概述对象

2.2 使用矩形工具展开栏

2.2.1 使用“矩形”工具

2.2.2 使用“3点矩形”工具

2.3 使用椭圆工具展开栏

2.3.1 使用“椭圆”工具

2.3.2  使用“3点椭圆”工具

2.4 使用对象展开工具栏

2.4.1 使用“多边形”工具

2.4.2 绘制图表

2.4.3 绘制螺旋形

2.5 使用完美形状工具展开栏

2.5.1 完美形状工具简介

2.5.2 绘制并修改完美形状

2.5.3 在完美形状中添加文字

2.6 制作卡片

第3章 自由创建图形

3.1 绘制路径图形

3.1.1 自由的手绘工具

3.1.2 准确的“贝塞尔”工具

3.1.3 强大的“艺术笔”工具

3.1.4 灵活的“钢笔”工具

3.1.5 实用的“多点线”工具

3.1.6 “三点曲线”工具

3.1.7 “交互式连线”工具

3.1.8 “度量”工具

3.2 编辑路径图形

3.2.1 选择节点

3.2.2 节点的基本编辑操作

3.2.3 节点的高级编辑操作

3.2.4 连接/断开路径

3.2.5 改变线段属性

3.3 变形对象

3.3.1 切割对象

3.3.2 擦除对象

3.3.3 涂抹对象

3.3.4 使对象变粗糙

3.3.5 删除虚设线

3.3.6 裁切对象

3.4 制作游戏海报

第4章 文本的创建与编辑

4.1 在画稿中添加文字

4.2 选择文本的不同方法

4.2.1 使用“选择”工具

4.2.2 使用“文本”工具

4.2.3 使用“形状”工具

4.3 格式化文本

4.3.1 字体、字号和字体样式

4.3.2 对齐文本

4.3.3 设置间距

4.3.4 添加划线

4.3.5 其它格式化选项

4.4 设置段落文本

4.4.1 设置缩进和边距

4.4.2 设置首字下沉

4.4.3 为文本添加项目符号

4.4.4 创建文本分栏

4.4.5 链接段落文本框

4.5 制作游戏海报

第5章 使用色彩

5.1 颜色理论基础

5.1.1 RGB模式

5.1.2 CMYK模式

5.1.3 HSB模式

5.1.4 灰度模式

5.2 选择颜色

5.2.1 使用调色板

5.2.2 使用颜色查看器

5.2.3 使用混合器

5.3 使用颜色样式

5.3.1 创建颜色样式

5.3.2 编辑颜色样式

5.4 丰富的填充效果

5.4.1 标准填充

5.4.2 渐变填充

5.4.3 图案填充

5.4.4 底纹填充

5.4.5 PostScript底纹填充

5.4.6 网格填充

5.4.7 管理填充

5.5 装饰插画

第6章 调整与变换对象

6.1 调整对象位置在画稿中的运用

6.2 灵活改变对象尺寸

6.3 旋转与倾斜变换

6.4 创建镜像效果

6.5 中国民俗展海报

第7章 组织与安排对象

7.1 对象的基本编辑

7.1.1 使用剪贴板复制对象

7.1.2 再制对象

7.1.3 仿制对象

7.1.4 编辑对象

7.2 对齐与分布

7.3 使用图层管理器

7.4 在页面中更改对象次序

7.5 群组与结合对象

7.6 修剪、焊接与相交对象

7.7 儿童插画

第8章 交互式工具的应用

8.1 交互式调和工具

8.1.1 创建调和效果

8.1.2 控制调和对象

8.1.3 沿路径调和

8.1.4 复合调和

8.2 交互式轮廓图工具

8.2.1 创建轮廓图效果

8.2.2 设置轮廓图的颜色

8.3 交互式变形工具

8.3.1 推拉变形效果

8.3.2 拉链变形效果

8.3.3 扭曲变形效果

8.4 交互式阴影工具

8.4.1 创建平面阴影

8.4.2 创建透视阴影

8.5 封套工具

8.6 交互式立体化工具

8.7 交互式透明工具

8.7.1 标准透明效果

8.7.2 线性透明效果

8.7.3 图样透明效果

8.7.4 底纹透明效果

8.8 书籍封面设计

第9章 编辑调整位图

9.1 在CorelDRAW中使用位图

9.1.1 导入位图

9.1.2 转换位图

9.1.3 链接位图

9.2 调整位图

9.2.1 自动调整

9.2.2 图像Lab调整器

9.2.3 重取样

9.2.4 膨胀位图

9.2.5 位图颜色遮罩

9.3 灵活运用颜色模式

9.3.1 黑白模式

9.3.2 灰度模式

9.3.3 双色调模式

9.3.4 调色板模式

9.3.5 RGB颜色模式

9.3.6 Lab颜色模式

9.3.7 CMYK颜色模式

9.3.8 应用ICC预置文件

9.4 调整位图色彩

9.4.1 高反差

9.4.2 局部平衡

9.4.3 取样/目标平衡

9.4.4 调合曲线

9.4.5 亮度/对比度/强度

9.4.6 颜色平衡

9.4.7 伽玛值

9.4.8 色度/饱和度/光度

9.4.9 所选颜色

9.4.10 替换颜色

9.4.11 取消饱和

9.4.12 通道混合器

9.5 文化宣传海报

第10章 位图特殊效果

10.1 滤镜的工作方式

10.2 “三维效果”滤镜组

10.2.1 三维旋转

10.2.2 柱面

10.2.3 浮雕

10.2.4 卷页

10.2.5 透视

10.2.6 挤远/挤近

10.2.7 球面

10.3 “艺术笔触”滤镜组

10.3.1 炭笔画

10.3.2 单色蜡笔画

10.3.3 蜡笔画

10.3.4 立体派

10.3.5 印象派

10.3.6 油画

10.3.7 彩色蜡笔画

10.3.8 钢笔画

10.3.9 点彩派

10.3.10 木版画

10.3.11 素描

10.3.12 水彩画

10.3.13 水印画

10.3.14 波纹纸画

10.4 “模糊”滤镜组

10.4.1 定向平滑

10.4.2 高斯式模糊

10.4.3 锯齿状模糊

10.4.4 低频通行

10.4.5 动态模糊

10.4.6 放射式模糊

10.4.7 平滑放射式模糊

10.4.8 柔和

10.4.9 缩放

10.5 “相机”滤镜组

10.6 “颜色变换”滤镜组

10.6.1 位平面

10.6.2 半色调

10.6.3 梦幻色调

10.6.4 曝光

10.7 “轮廓图”滤镜组

10.7.1 边缘检测

10.7.2 查找边缘

10.7.3 跟踪轮廓

10.8 “创造性”滤镜组

10.8.1 工艺

10.8.2 晶体化

10.8.3 织物

10.8.4 框架

10.8.5 玻璃块

10.8.6 儿童游戏

10.8.7 马赛克

10.8.8 质点

10.8.9 散开

10.8.10 茶色玻璃

10.8.11 彩色玻璃

10.8.12 虚光

10.8.13 旋涡

10.8.14 天气

10.9 “扭曲”滤镜组

10.9.1 块状

10.9.2 置换

10.9.3 偏移

10.9.4 像素

10.9.5 龟纹

10.9.6 旋涡

10.9.7 平铺

10.9.8 湿笔画

10.9.9 涡流

10.9.10 风

10.10 “杂点”滤镜组

10.10.1 添加杂点

10.10.2 最大值

10.10.3 中间值

10.10.4 最小值

10.10.5 去除龟纹

10.10.6 去除杂点

10.11 “鲜明化”滤镜组

10.11.1 适应非鲜明化

10.11.2 定向柔化

10.11.3 高频通行

10.11.4 鲜明化

10.11.5 非鲜明化遮罩

10.12 “外挂式过滤器”滤镜组

10.13 装饰插画

第11章 特效字体设计

11.1 光芒字效

11.2 块面化字效

11.3 破旧的印章字效

11.4 锡箔纸字体特效

11.5 塑料材质字效

第12章 平面印刷物设计

12.1 卡片与信笺设计

12.2 静吧宣传页

12.3 投递宣传页

第13章 插画绘制

13.1 装饰性插画

13.2 图书插画

13.3 海鲜食品插画

第14章 海报设计

14.1 游戏宣传海报

14.2 时尚T恤宣传海报

14.3 企业形象宣传海报

内容摘要:

《从入门到精通?CoreIDRAW X3从入门到精通》是“从入门到精通”系列书中的一本。《从入门到精通?CoreIDRAW X3从入门到精通》根据使用CorelDRAW X3进行图形绘制、平面设计的流程和众多教学人员的教学经验、制作经验,精心设计了非常完整的学习体系。书中首先介绍了CorelDRAW X3的基本操作,包括熟悉工作环境和绘图基础,接着讲解了自由创建图形,创建与编辑文本,使用色彩,调整与变换对象,使用交互式工具,编辑调整位图,制作特殊位图效果等知识,最后讲解了应用性很强的一些专项知识,包括特效字体设计,平面印刷物设计,插画设计,海报设计等,所涉及的案例可以说是典型的商业设计模板。
  《从入门到精通?CoreIDRAW X3从入门到精通》采用教程+实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,附带的CD教学光盘有老师亲自授课一样的效果,讲解清晰,技术实用,不仅可以作为图像处理和平面设计初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。
  《从入门到精通?CoreIDRAW X3从入门到精通》附带的1张CD多媒体教学光盘包含了书中50多个实例的多媒体语音视频教学文件、源文件和素材文件。

编辑推荐:

《从入门到精通?CoreIDRAW X3从入门到精通》中所有案例的源文件,素材和作品欣赏文件24个案例的全程同步多媒体语音视频教学,共5个小时。
  适合自学。《从入门到精通?CoreIDRAW X3从入门到精通》设计了100多个案例,由浅入深、从易到难,可以让您在实战中循序渐进地学习到相应的贷软件知识和操作技巧,同时掌握相应的行业应用知识,非常适合自学。技术手册。全书共14章,每一章都是一个专题,不仅可以让您充分掌握该专题中提到的知识和技巧,而且能举一反三,掌握实现同样效果的更多方法。应用技巧参考手册。大的案例化整为零。并总结出近100个技巧提示,让您在不知不觉中学习到专业应用案例的制作方法和流程。老师讲解。附带cD多媒体教学光盘。重点的24个案例有详细的语音视频讲解,就像有一位专业的老师在您旁边讲解一样。

书籍规格:

书籍详细信息
书名CorelDRAW X3从入门到精通站内查询相似图书
丛书名设计师梦工厂
9787115172846
如需购买下载《CorelDRAW X3从入门到精通》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN
出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)39.8语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 180 印数

书籍信息归属:

CorelDRAW X3从入门到精通是人民邮电出版社于2008.01出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图形软件,CorelDRAW X3 的书籍。