出版社:电子工业出版社
年代:2010
定价:34.0
本书讨论面向对象程序设计的基本概念,以及使用Visual C++进行Windows用户界面设计的基本方法。本书的内容主要包括:C++语言基础、面向对象程序设计、类和对象、友元和运算符重载、继承、运行时的多态性和抽象类、模板、异常处理、I/O流类库、MFC编程、对话框及常用控件等。本书的所有例子都用Visual C++ 6.0调试通过。
第1章 C++语言基础/1
1.1 数据类型/1
1.1.1 基本数据类型/1
1.1.2 枚举类型/2
1.1.3 结构体/2
1.2 基本语句/3
1.2.1 赋值语句/3
1.2.2 自加减表达式语句/3
1.2.3 分支语句/4
1.2.4 循环语句/5
1.2.5 流程控制语句/6
1.3 变量/7
1.3.1 变量的定义方法/7
1.3.2 const类型限定符/8
1.3.3 函数形式的变量类型转换/8
1.4 函数/8
1.4.1 返回值/9
1.4.2 输入型参数/10
1.4.3 输出型参数/10
1.4.4 系统库函数和用户自定义函数/12
1.4.5 函数原型/12
1.4.6 内联函数/13
1.4.7 带默认参数的函数/14
1.4.8 函数重载/15
1.5 指针和引用/16
1.5.1 指针变量/16
1.5.2 引用变量/17
1.6 自定义语句/19
1.7 程序预处理/20
1.8 new和delete运算符/21
1.9 输入和输出/22
1.10 名字空间/24
习题1/25
第2章 面向对象程序设计/31
2.1 从面向过程到面向对象/31
2.1.1 设计实例对比/31
2.1.2 从面向过程到面向对象/34
2.2 面向对象技术的基本概念/35
2.2.1 类/35
2.2.2 实例/36
2.2.3 消息/37
2.3 面向对象技术的基本特征/37
2.3.1 抽象性/38
2.3.2 封装性/38
2.3.3 继承性/38
2.3.4 多态性/40
2.4 面向对象的软件开发/41
2.4.1 面向对象分析/41
2.4.2 面向对象设计/45
2.4.3 面向对象实现/45
2.5 面向对象程序设计的优点/46
习题2/47
第3章 类和对象/50
3.1 类/50
3.1.1 类的定义/50
3.1.2 成员变量/53
3.1.3 构造函数和类的实例化/54
3.1.4 成员函数和对象的消息/56
3.1.5 析构函数/59
3.1.6 const修饰符/61
3.1.7 成员函数重载/63
3.2 对象/67
3.3 对象成员变量/72
3.3.1 整体—部分对象模式和子对象/72
3.3.2 子对象和构造函数设计/74
3.3.3 构造函数和析构函数自动调用过程/76
3.4 内部类/78
3.5 static成员/80
3.6 自引用对象指针this/82
3.7 抽象过程与类/85
3.8 设计举例——银行贷记卡系统/85
习题3/90
第4章 友元和运算符重载/102
4.1 友元的概念/102
4.2 定义友元的方法/103
4.3 运算符重载/105
4.3.1 运算符重载的定义和规定/105
4.3.2 运算符重载为类的成员函数/106
4.3.3 运算符重载为类的友元函数/109
4.3.4 两种运算符重载方法的比较/112
4.4 设计举例/113
4.4.1 数组类设计/113
4.4.2 字符串类设计/117
习题4/122
第5章 继承/126
5.1 面向对象的重要特征:继承性/126
5.2 继承/127
5.2.1 基类、派生类和保护成员/127
5.2.2 派生类的定义/127
5.2.3 派生类的3种继承方式/128
5.2.4 派生类的基类子对象/132
5.2.5 派生类的析构函数/132
5.2.6 派生类与基类的关系/134
5.3 赋值兼容规则/135
5.4 派生类对基类成员函数的覆盖/137
5.5 多重继承/139
5.5.1 多重继承的意义/139
5.5.2 多重继承的设计方法/140
5.5.3 多重继承的二义性问题/140
5.5.4 虚基类/144
5.6 设计举例/147
5.6.1 图书馆信息——公有继承举例/147
5.6.2 链式堆栈——私有继承举例/154
习题5/159
第6章 运行时的多态性和抽象类/170
6.1 面向对象的重要特征:多态性/170
6.2 运行时的多态性/171
6.2.1 虚函数和运行时的多态性/171
6.2.2 动态绑定/173
6.2.3 虚函数和派生类对基类成员函数覆盖的区别/173
6.2.4 虚析构函数/175
6.3 抽象类/177
6.4 设计举例/180
习题6/187
第7章 模板/189
7.1 参数多态性和模板/189
7.1.1 参数多态性/189
7.1.2 模板/192
7.2 类模板/193
7.3 函数模板/195
习题7/196
第8章 异常处理/198
8.1 异常和异常处理/198
8.1.1 异常的基本类型/198
8.1.2 传统的异常处理方法及其问题/198
8.2 C++语言的异常处理方法/200
8.2.1 基本的异常处理方法/200
8.2.2 多个异常的处理方法/204
8.3 异常类的设计/207
8.4 异常抛出和处理的两种方式/210
习题8/212
第9章 I/O流类库/214
9.1 基本概念/214
9.2 C++的基本流类结构/214
9.3 istream类和ostream类/216
9.4 格式控制/218
9.4.1 格式控制成员函数/218
9.4.2 操作符/220
9.5 文件的读/写/222
9.5.1 文件的打开和关闭/223
9.5.2 文本文件的读/写/225
9.5.3 二进制代码文件的读/写/228
9.5.4 随机访问文件/230
9.6 可流类/231
习题9/233
第10章 MFC编程/235
10.1 MFC体系结构/235
10.2 用MFC AppWizard自动生成Windows程序/236
10.2.1 应用程序框架/236
10.2.2 MFC消息映射/247
10.2.3 使用ClassWizard工具/255
10.3 文档/视图结构/263
10.3.1 文档模板类/264
10.3.2 文档类/265
10.3.3 视图类/271
10.4 MFC Windows应用程序典型执行过程/273
10.4.1 Windows应用程序执行过程/273
10.4.2 MFC Windows应用程序执行过程/274
习题10/276
第11章 对话框及常用控件/277
11.1 对话框的创建与使用/277
11.1.1 对话框的创建/277
11.1.2 对话框的使用/284
11.1.3 对话框的销毁/288
11.1.4 对话框数据交换和验证机制/293
11.2 MFC通用对话框/296
11.2.1 文件对话框/296
11.2.2 字体对话框/297
11.2.3 颜色对话框/298
11.3 常用控件/299
11.3.1 静态文本控件/301
11.3.2 组框控件/302
11.3.3 编辑框控件/303
11.3.4 按钮控件/304
11.3.5 列表框控件/306
11.3.6 组合框控件/308
11.4 简单数据类型/316
11.4.1 CString类/317
11.4.2 CTime类/319
11.4.3 CPoint类/322
11.4.4 CRect类/323
11.4.5 CSize类/327
习题11/328
参考文献/330
《新编计算机类本科规划教材·面向对象程序设计与C++语言》讨论面向对象程序设计的基本概念,以及使用Visual C++进行Windows用户界面设计的基本方法。《新编计算机类本科规划教材·面向对象程序设计与C++语言》的内容主要包括:C++语言基础、面向对象程序设计、类和对象、友元和运算符重载、继承、运行时的多态性和抽象类、模板、异常处理、I/O流类库、MFC编程、对话框及常用控件。《新编计算机类本科规划教材·面向对象程序设计与C++语言》的所有例子都用Visual C++ 6.0调试通过。
《新编计算机类本科规划教材·面向对象程序设计与C++语言》既可作为高等院校计算机等专业面向对象程序设计课程的教材,也可作为从事计算机开发和应用的工程技术人员的自学参考书。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 34.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 18 | 装帧 | 平装 |
页数 | 340 | 印数 |
面向对象程序设计与C++语言是电子工业出版社于2010.7出版的中图分类号为 TP312 的主题关于 C语言-程序设计-高等学校-教材 ,面向对象语言-程序设计-高等学校-教材 的书籍。