出版社:电子工业出版社
年代:2014
定价:79.0
本书共分7章,主要内容包括Flash CS6的入门知识与新功能介绍、绘图工具的使用、上色工具的使用、文本的创建与编辑、元件的创建与编辑、图层与时间轴的应用、遮罩动画的创建、引导动画的创建、补间动画的创建、组件的应用、ActionScript脚本的基础知识、影片的测试、影片的优化、影片的发布等。在全书最后安排了多个综合案例,以使读者能够真正掌握Flash动画的设计与制作。
目录
第1天 Flash CS6入门及工具的使用 1
1.1 Flash的基础知识 2
1.1.1 Flash的概述 2
1.1.2 Flash的应用 2
1.2 Flash CS6的操作界面 6
1.3 Flash CS6的文件操作 9
1.3.1 新建和保存文件 9
1.3.2 打开和关闭文件 10
1.4 Flash CS6的系统配置 10
1.4.1 首选参数面板 10
1.4.2 设置浮动面板 14
1.5 Flash CS6新增功能 14
1.5.1 HTML的新支持 14
1.5.2 生成Sprite表单 14
1.5.3 锁定3D场景 16
1.5.4 高级绘制工具 16
1.5.5 专业的视频工具 16
1.5.6 滤镜和混合效果 16
1.5.7 3D转换 17
1.5.8 骨骼工具的弹起属性 17
1.5.9 轻松实现视频集成 17
1.5.10 自动保存和文件恢复 18
1.6 辅助设计工具 18
1.6.1 标尺 18
1.6.2 网格 18
1.6.3 辅助线 19
1.6.4 手形工具 19
1.6.5 缩放工具 20
1.7 绘制线条的工具 20
1.7.1 线条工具 20
1.7.2 铅笔工具 21
1.7.3 刷子工具 21
1.8 绘制闭合图形的工具 22
1.8.1 矩形工具 22
1.8.2 椭圆工具 23
1.8.3 基本矩形工具 24
1.8.4 基本椭圆工具 24
1.8.5 多角星形工具 25
1.9 绘制复杂图形的工具 25
1.9.1 喷涂刷工具 25
1.9.2 Deco工具 26
1.9.3 钢笔工具 27
1.10 编辑图形的工具 28
1.10.1 选择工具 28
1.10.2 部分选取工具 29
1.10.2 套索工具 29
1.10.3 橡皮擦工具 30
自测01 绘制QQ头像 32
自测02 绘制导航按钮 35
自测03 绘制足球 37
自测04 绘制雨伞 41
第2天 色彩设计与图形编辑 45
2.1 基本的上色工具 46
2.1.1 颜料桶工具 46
2.1.2 墨水瓶工具 47
2.1.3 滴管工具 47
2.2 基本的上色面板 48
2.2.1 “属性”面板 48
2.2.2 “颜色”面板 48
2.2.3 “样本”面板 49
2.3 填充图形对象 49
2.3.1 纯色填充 49
2.3.2 线性渐变填充 50
2.3.3 径向渐变填充 50
2.4 渐变变形工具 50
2.5 图形对象的基本操作 51
2.5.1 选取图形对象 51
2.5.2 移动图形对象 52
2.5.3 复制图形对象 53
2.5.4 直接复制图形对象 54
2.5.5 组合图形对象 54
2.5.6 分离图形对象 55
2.6 图形对象的变形 56
2.6.1 扭曲图形对象 56
2.6.2 缩放图形对象 57
2.6.3 旋转图形对象 57
2.6.4 倾斜图形对象 58
2.6.5 封套图形对象 58
2.6.6 翻转图形对象 59
2.6.7 3D平移图形 59
2.6.8 3D旋转图形 60
2.7 合并图形对象 60
2.7.1 联合对象 60
2.7.2 交集对象 61
2.7.3 裁切对象 61
2.7.4 打孔对象 61
2.8 对象的修饰 62
2.8.1 优化曲线 62
2.8.2 将线条转换为填充 62
2.8.3 扩展填充 63
2.8.4 柔化填充边缘 63
2.9 “对齐”面板与“变形”面板的使用 64
2.9.1 “对齐”面板 64
2.9.2 “变形”面板 66
自测01 绘制热带鱼 68
自测02 绘制五彩气球 70
自测03 绘制可爱小雪人 72
自测04 绘制卡通人物头像 73
自测05 绘制卡通牛 78
自测06 绘制传统风景画 82
自测07 绘制校园美女插画 89
第3天 文本、元件与库的应用 97
3.1 创建文本 98
3.1.1 静态文本 98
3.1.2 动态文本 98
3.1.3 输入文本 99
3.1.4 TLF文本 100
3.2 设置文本样式 102
3.2.1 消除文本锯齿 102
3.2.2 设置文字属性 102
3.2.3 创建文本链接 103
3.3 文本的分离与变形 103
3.3.1 分离文本 103
3.3.2 变形文本 104
3.4 为文本应用滤镜效果 105
3.4.1 模糊滤镜 105
3.4.2 发光滤镜 105
3.4.3 斜角滤镜 105
3.4.4 渐变发光滤镜 106
3.4.5 渐变斜角滤镜 106
3.4.6 投影滤镜 106
3.4.7 调整颜色滤镜 106
3.5 元件和库的概述 107
3.6 元件的创建和编辑 108
3.6.1 元件的分类 108
3.6.2 创建图形元件 109
3.6.3 创建影片剪辑元件 110
3.6.4 创建按钮元件 110
3.6.5 编辑元件 111
3.7 案例的创建与应用 112
3.7.1 建立案例 112
3.7.2 转换案例的类型 113
3.7.3 改变案例的颜色和透明效果 113
3.7.4 分离案例 115
3.7.5 调用其他动画文件中的元件 115
3.8 库的管理 116
3.8.1 库面板的组成 116
3.8.2 创建库元素 117
3.8.3 调用库文件 117
3.8.4 公用库 117
3.9 外部素材的应用 118
3.9.1 图像素材的应用 118
3.9.2 声音素材的应用 120
自测01 招财进宝 124
自测02 草原滚动字体 126
自测03 制作文字变形动画 128
自测04 制作汽车行驶动画 131
自测05 制作生日贺卡动画 134
第4天 图层与时间轴 141
4.1 图层的基本概念 142
4.2 图层的基本操作 142
4.2.1 创建图层 143
4.2.2 命名图层 143
吴凤利 12:15:24
4.2.3 选择图层 143
4.2.4 删除图层 144
4.2.5 复制图层 144
4.2.6 排列图层顺序 145
4.2.7 锁定和解锁图层 145
4.3 编辑图层 145
4.3.1 隐藏图层 145
4.3.2 显示轮廓 146
4.3.3 编辑图层属性 146
4.4 分散到图层和图层文件夹 147
4.4.1 分散到图层 147
4.4.2 创建图层文件夹 148
4.4.2 组织图层文件夹 148
4.5 时间轴和帧的概念 149
4.5.1 时间轴的构成 149
4.5.2 帧和关键帧 150
4.5.3 帧的频率 150
4.6 帧的基本操作 151
4.6.1 选择帧和帧列 151
4.6.2 插入帧 151
4.6.3 复制、粘贴与移动单帧 152
4.6.4 删除帧 153
4.6.5 清除关键帧 153
4.6.6 将帧转换为关键帧 153
4.6.7 将帧转换为空白关键帧 153
4.7 引导层动画 154
4.7.1 普通引导层 154
4.7.2 运动引导层 154
4.7.3 创建沿直线运动的动画 155
4.7.4 创建沿轨道运动的动画 156
4.8 遮罩动画 157
4.8.1 遮罩动画原理 157
4.8.2 创建简单的遮罩动画 158
4.8.3 取消遮罩层 159
4.9 逐帧动画 159
4.10 补间动画 161
4.10.1 补间动画与传统补间的区别 161
4.10.2 创建形状补间动画 162
4.10.3 补间动画预设 162
4.11 关节运动的实现 163
4.11.1 骨骼的添加 163
4.11.2 编辑IK骨架和对象 164
4.11.3 绑定骨骼到形状点 166
4.11.4 约束连接点 166
4.11.5 添加弹簧属性 167
4.11.6 对骨架进行动画处理 167
自测01 荷塘月色 169
自测02 水果风景字效 173
自测03 烟花绽放 176
自测04 水面倒影动画 180
自测05 马赛克图片效果 183
自测06 漂亮的风景水面波动 185
自测07 制作珠宝广告展示动画 188
自测08 制作视频网站活动宣传动画 192
自测09 制作卡通猴子行走动画 199
第5天 ActionScript 3.0中的组件
与脚本 205
5.1 组件的基础知识 206
5.1.1 认识组件 206
5.1.2 向Flash中添加组件 206v
5.1.3 组件的预览与查看 206
5.1.4 关于标签大小及组件的高度和宽度 207
5.2 常见组件的使用 207
5.2.1 按钮组件Button 207
5.2.2 复选框组件CheckBox 208
5.2.3 单选按钮组件RadioButton 208
5.2.4 下拉列表组件ComboBox 209
5.2.5 文本域组件TextArea 209
5.2.6 文本输入框组件TextInput 210
5.3 其他组件 211
5.3.1 文本组件 Label 211
5.3.2 滚动窗格组件ScrollPane 211
5.3.3 UILoader组件 212
5.3.4 加载进度条组件ProgressBar 212
5.3.5 可滚动列表框组件List 213
5.4 ActionScript 3.0简介 214
5.4.1 语言概述 214
5.4.2 对象和类 214
5.4.3 基本语法 214
5.4.4 常数与变量 215
5.4.5 数据类型 216
5.4.6 运算符 217
5.4.7 条件语句 218
5.4.8 循环 219
5.4.9 函数 221
自测01 CheckBox组件的应用 224
自测02 ComboBox组件的应用 226
自测03 List组件的应用 229
自测04 ScrollBar组件的应用 231
自测05 TextArea组件的应用 233
自测06 TextInput组件的应用 235
自测07 飘舞的梅花 239
自测08 旧照片效果 241
自测09 滑落的水珠效果 244
自测10 鼠标移动特效 247
自测11 制作学校风景相册 249
自测12 制作仿苹果按钮菜单 253
第6天 测试、优化与发布动画 259
6.1 测试影片 260
6.1.1 在编辑模式中测试 260
6.1.2 在测试环境中测试 260
6.2 优化影片 261
6.2.1 优化动画 261
6.2.2 优化元素和线条 261
6.2.3 优化文本 262
6.2.4 优化色彩 262
6.3 发布及预览影片 262
6.3.1 发布为Flash文件 262
6.3.2 发布为HTML文件 263
6.3.3 发布为图像文件 265
6.3.4 发布为QuickTime文件 266
6.3.5 发布预览 266
6.4 导出影片 267
6.4.1 导出动画文件 267
6.4.2 导出动画图像文件 268
6.4.3 导出其他常用格式文件 268
自测01 将动画发布为网页 270
自测02 优化并发布摄影店网站片头动画 271
第7天 综合案例制作(内容参见光盘)
附录A Flash CC新功能简介 274
全书共分7章,主要内容包括Flash CS6的入门知识与新功能介绍、绘图工具的使用、上色工具的使用、文本的创建与编辑、元件的创建与编辑、图层与时间轴的应用、遮罩动画的创建、引导动画的创建、补间动画的创建、组件的应用、ActionScript脚本的基础知识、影片的测试、影片的优化、影片的发布等。在全书最后安排了多个综合案例,以使读者能够真正掌握Flash动画的设计与制作。
本书专门为Flash初学者打造,同时也可作为相关专业学生的教材,也是网站建设工作者、Flash相关项目开发者、网络动画开发人员的实用参考用书。
书籍详细信息 | |||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 79.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 18 × 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 328 | 印数 |