游戏编程中的人工智能技术

游戏编程中的人工智能技术

(美) 布克兰德 (Buckland,M.) , 著

出版社:清华大学出版社

年代:2006

定价:34.0

书籍简介:

本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。本书讲解的原理通俗易懂,介绍程序详细周到,很适合于游戏编程者自学之用,也可以作为游戏培训教材使用。

书籍规格:

书籍详细信息
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丛书名游戏开发经典丛书
7302125996
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)34.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 413 印数 5000

书籍信息归属:

游戏编程中的人工智能技术是清华大学出版社于2006.出版的中图分类号为 TP311.5 的主题关于 人工智能-应用-游戏-软件设计 的书籍。