出版社:经济管理出版社
年代:2017
定价:59.0
本书从信息接受的微观视角分析网络游戏玩家游戏过程,探索游戏信息场及其信息流动规律对玩家认知的影响。本文以戈夫曼戏剧理论为基础研究了网络游戏的本质,以审美接受理论分析了玩家与游戏的关系,以建构主义学习理论和信息加工理论为基础从微观层面研究了网络游戏玩家的信息接受问题。在理论探索的基础上本文构建多人在线角色扮演游戏玩家信息接受模型,并展开了对游戏玩家信息接受过程进行了定性定量分析。
书籍详细信息 | |||
书名 | 网络游戏玩家的信息接受行为研究站内查询相似图书 | ||
9787509650219 如需购买下载《网络游戏玩家的信息接受行为研究》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 经济管理出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 59.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 24 × 17 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
网络游戏玩家的信息接受行为研究是经济管理出版社于2017.5出版的中图分类号为 G898.3 的主题关于 网络游戏-信息处理-行为分析 的书籍。