出版社:人民邮电出版社
年代:2014
定价:88.0
本书全面讲解影视包装领域各种材质的设定与渲染技术,可作为初学者和从业者的技术手册。 本书共36章,1~3章是影视包装概述和材质渲染基础。第4~34章,全面解析31类包装材质的设定与渲染技法,内容从金属、车漆、玻璃、冰、水墨到黄金、白金、植物、石膏等。第35~36章,通过综合案例,讲解在商业案例中,材质与渲染的实际应用。
第1章 影视包装材质渲染概述 20
1.1 材质渲染的发展史 20
1.2 探索质感的奥秘 21
1.3 揭开材质渲染的神秘面纱 22
1.3.1 材质的世界 22
1.3.2 光影的魅力 27
1.3.3 渲染的艺术 28
1.3.4 环境的表现 29
第2章 深入了解3ds Max材质 30
2.1 了解材质 30
2.2 漫游材质编辑器 34
2.2.1 菜单栏 34
2.2.2 工具栏 35
2.2.3 材质编辑区域 36
2.3 材质和贴图介绍 36
2.3.1 材质和贴图的区别 36
2.3.2 材质和贴图的关系 37
2.3.3 材质和贴图的使用 37
2.4 材质的照明概述 37
2.4.1 HDRI照明 37
2.4.2 灯光照明 38
2.4.3 材质照明 39
第3章 深入了解3ds Max渲染 40
3.1 了解渲染 40
3.2 渲染工作流程 40
3.3 渲染器介绍 40
3.3.1 3ds Max自带的默认渲染器 41
3.3.2 mental ray渲染器 41
3.3.3 V-Ray渲染器 41
3.3.4 finalRender渲染器 42
第4章 抛光金属材质 43
4.1 材质分析 43
4.2 制作抛光黄铜材质 44
4.3 制作真实不锈钢材质 49
第5章 粗糙金属材质 51
5.1 材质分析 51
5.2 制作磨砂金属 51
5.3 制作污垢金属材质 58
5.4 制作亚光磨砂铜材质 63
第6章 车漆材质 64
6.1 材质分析 64
6.2 制作车漆材质 65
6.3 制作彩色车漆材质 73
第7章 玻璃材质 80
7.1 材质分析 80
7.2 制作真实玻璃杯材质 81
7.3 制作裂纹玻璃材质 86
第8章 冰材质 93
8.1 冰材质分析 93
8.2 制作冰的基本透明效果 93
8.3 制作冰的凹凸质感 96
8.4 处理环境 98
第9章 水墨材质 102
9.1 水墨材质分析 102
9.2 制作基本的水墨材质效果 102
9.3 处理水墨的细节 104
第10章 素描材质 109
10.1 素描材质分析 109
10.2 制作荷花的素描材质 109
10.3 制作水面的素描材质 115
第11章 水彩材质 118
11.1 水彩材质分析 118
11.2 制作荷花的水彩材质 118
11.3 制作水面的水彩材质 122
第12章 陶瓷材质 126
12.1 材质分析 126
12.2 制作陶瓷材质 126
第13章 大理石材质 133
13.1 材质分析 133
13.2 制作粗糙大理石材质 133
13.3 制作抛光大理石材质 136
第14章 皮革材质 140
14.1 材质分析 140
14.2 制作凹凸纹理皮质 141
14.3 制作亚光磨砂皮质 144
第15章 珍珠材质 147
15.1 材质分析 147
15.2 制作白色珍珠材质 147
15.3 制作黑色珍珠材质 154
第16章 卡通材质 157
16.1 材质分析 157
16.2 制作线描卡通材质 157
16.3 制作二维卡通材质 160
16.4 制作三维卡通材质 163
第17章 布料材质 166
17.1 材质分析 166
17.2 制作麻布料材质 166
17.3 制作粗绒布料材质 170
17.4 制作金色光滑绒布材质 172
第18章 半透明材质 175
18.1 材质分析 175
18.2 制作半透明玻璃材质 175
18.3 制作蜡烛材质 179
第19章 塑料材质 185
19.1 材质分析 185
19.2 制作硬塑料材质 186
19.3 制作软皮质塑料材质 192
第20章 锈蚀材质 196
20.1 材质分析 196
20.2 制作锈蚀材质 196
第21章 木材材质 201
21.1 材质分析 201
21.2 制作粗糙木材材质 202
21.3 制作光滑木材材质 205
第22章 烤漆材质 210
22.1 材质分析 210
22.2 制作烤漆材质 210
第23章 毛皮材质 217
23.1 材质分析 217
23.2 制作毛皮材质 217
第24章 墙面材质 224
24.1 材质分析 224
24.2 制作红砖墙面材质 225
24.3 制作石砖墙面材质 229
第25章 透光材质效果 232
25.1 材质分析 232
25.2 制作壁灯透光效果 232
25.3 制作落地灯透光效果 237
第26章 石膏材质 241
26.1 材质分析 241
26.2 制作石膏材质 241
第27章 植物材质 247
27.1 材质分析 247
27.2 制作叶子的模型 248
27.3 制作叶子的材质 249
第28章 水果材质 254
28.1 材质分析 254
28.2 制作水果材质 254
第29章 纸材质 262
29.1 材质分析 262
29.2 制作纸材质 263
第30章 藤篓材质 268
30.1 材质分析 268
30.2 制作藤篓材质 268
第31章 麦克风黄金材质制作 274
31.1 材质分析 274
31.2 制作背景元素 274
31.3 制作麦克风黄金材质 276
31.4 环境处理 279
第32章 麦克风白金质感表现 284
32.1 材质分析 284
32.2 制作白金材质 284
第33章 液体材质 289
33.1 材质分析 289
33.2 制作酒水液体材质 289
第34章 球类材质 296
34.1 材质分析 296
34.2 制作各种球类材质 296
第35章 大气定版的综合材质 301
35.1 材质分析 301
35.2 LOGO定版的综合材质制作 301
第36章 酒广告设计 307
36.1 材质分析 307
36.2 啤酒场景的材质制作 307
《3ds Max影视包装材质渲染手册》主要针对影视包装制作中的一些常用的、经典的、高级的材质表现和渲染技法,以丰富的实例进行了深入剖析。全书共讲解了近70个经典的材质渲染应用型实例,包括金属、玻璃、车漆、写意、皮革、布料、塑料、瓷器、3S、卡通和冰川等近40种材质;介绍了影视包装中最常用的四大渲染器,包括默认渲染器、mentalray、V-Ray和finalRender渲染器,并对渲染器的所有关键特色进行了详细和深入的讲解。同时根据它们的特色用实例进行了解析。
全书共21章。第1章主要对影视包装中材质渲染的质感、光影和渲染进行了阐述和探讨;第2~3章主要对从材质编辑器、材质贴图、到场景照明、再到高级渲染器的渲染等应用技法进行深入的剖析;第4~36章主要以实际应用的角度,从解决实际应用中的问题出发,用大量实例,对常规材质到经典、高级材质,再到综合材质与渲染技法进行了解析。
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书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds Max影视包装材质渲染手册站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 88.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 158 | 印数 | 3000 |
3ds Max影视包装材质渲染手册是人民邮电出版社于2014.9出版的中图分类号为 TP391.41-62 的主题关于 三维动画软件-手册 的书籍。
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