出版社:中国广播影视出版社
年代:2016
定价:78.0
本书通过实例和原理的讲解,介绍3d max 、maya 、UVlayout、Bodypaint 、Zbrush等三维软件的模型制作、材质、灯光、贴图绘制的基础制作,从三维艺术的原点出发,介绍三维世界的构筑和实现。为学生 用三维软件表现建筑、动画、室内、展示三维世界奠定软件原理基础。希望本书成为初学者接触三维艺术的入门级教材,从理论的角度讲述三维艺术的构成原理,从历史的角度讲述不同三维软件的优缺点和发展轨迹,以实例为引导,运用不同的三维软件制作统一的项目,充分介绍不同软件在项目中所起的作用。大致的目录分为四部分: 一、三维软件的发展 二、不同三维软件在不同领域的地位和作用及优缺点 三、三维世界的构成原理 四、实例讲解。
书籍详细信息 | |||
书名 | 三维艺术基础站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 新媒体艺术设计丛书 | ||
9787504376190 如需购买下载《三维艺术基础》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国广播影视出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 78.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 24 × 17 | 装帧 | 平装 |
页数 | 530 | 印数 |