出版社:辽宁美术出版社
年代:2009
定价:49.0
本书详细讲述了动画场景的类型,动画场景的设计流程,深入介绍了几何透视原理及阴影、镜像、倒影的制作方法。
序
第一章 动画场景设计概述
第一节 动画场景设计的概念
第二节 场景的功能
一、交代时空关系
二、营造情绪气氛
三、刻画角色性格、心理
四、场景是动作的支点
五、强化矛盾冲突
六、叙事功能
七、隐喻功能
第三节 场景的特性
一、时间性
二、运动性
第四节 动画场景设计的要求
一、从剧本出发,从生活出发
二、与角色统一的线条感
三、写实基础上的绘画感
第二章 动画场景的创作方法
第一节 动画场景设计的种类
第二节 动画场景设计的构思
一、树立整体造型意识
二、形成基调
三、确立造型
第三节 动画场景画面构图的处理方法
第四节 动画场景的空间构成
一、点
二、线
三、面
四、体
第五节 动画场景的空间表现
一、空间的概念
二、动画场景的要素与分类
三、空间形态的心理感受
四、塑造场景空间的方法
五、场景空间在动画影片中的作用
第三章 动画场景的色彩运用
第一节 色彩的基本原理
一、色彩的种类
二、色彩的属性
第二节 色彩的基调
一、色相基调
二、明度基调
三、纯度基调
第三节 色彩的对比
一、色相对比
二、明度对比
三、纯度对比
第四节 色彩的调和
一、类似调和
二、对比调和
第五节 色彩的装饰性
第四章 动画场景的制作流程
第一节 场景透视的表现功能
一、场景镜头画面透视的基本概念
二、透视方法
三、透视的画法
第二节 二维动画场景制作
一、动画场景设计图的制作
二、场景绘制的方法
三、二维动画场景制作中应注意的问题
第三节 三维动画场景制作
一、建模
二、材质
三、灯光
第四节 定格拍摄动画场景制作
一、模型的制作
二、灯光的布置
第五章 动画场景设计图的制箨
第一节 场景效果图的制作
一、画幅规格
二、景别
三、构图
第二节 场景效果图的绘制方法
一、天空的绘制
二、地面的绘制
三、花草的绘制
四、树的绘制
五、全景的绘制
六、外景的绘制
第六章 经典动画场景创作赏析
“场景”是一个复合词,“场”是表示时间概念,是指每个故事的一个片段,而“景”是表示空间概念,指景物。由此可见场景指的是时间中的空间。动画场景设计就是指动画片中除角色造型以外的一切景物造型设计,场景随着时间的改变而发生改变。动画影片的主体是动画角色,场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围和要完成的设计任务。
书籍详细信息 | |||
书名 | 动画场景设计站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 沈阳 | 出版单位 | 辽宁美术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 49.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 29 | 装帧 | 平装 |
页数 | 96 | 印数 | 3000 |
动画场景设计是辽宁美术出版社于2009.09出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-背景-造型设计-高等学校:技术学校-教材 的书籍。