出版社:清华大学出版社
年代:2016
定价:65.0
介绍原画设计的基础知识和CG技法。主要内容包括:1.游戏原画的概念简要介绍;2.讲解原画绘制的造型基础、运动原理及原画的基本绘制流程;3.针对游戏原画设定中经常出现的人物、动物、怪物、场景类等对象的原画设计方法,结合大量案例进行了细致讲解和说明。
第一章 网络游戏场景设计概论 1
1.1 网络游戏场景的概念 2
1.2 网络游戏场景的分类 8
1.2.1 按画面类型区分 9
1.2.2 按制作形式区分 10
1.2.3 按美术风格区分 12
1.3 游戏美术技术的发展 13
1.4 网络游戏场景的制作流程 19
1.5 游戏美术行业前景分析 25
第二章 三维游戏场景制作的常用软件
及工具 29
2.1 3ds Max三维制作软件 30
2.2 贴图制作插件 34
2.2.1 DDS插件 34
2.2.2 无缝贴图制作插件 37
2.2.3 法线贴图制作插件 42
2.3 三维游戏引擎工具 46
第三章 3ds Max游戏场景制作基础 53
3.1 3ds Max软件的基础操作 54
3.1.1 3ds Max软件的安装 54
3.1.2 3ds Max软件主界面讲解 59
3.1.3 3ds Max软件视图操作 66
3.2 3ds Max模型的创建与编辑 74
3.2.1 几何体模型的创建 75
3.2.2 多边形模型的编辑 78
3.3 三维模型贴图的制作 85
3.3.1 3ds Max UVW贴图坐标
技术 85
3.3.2 模型贴图的制作 95
第四章 网络游戏场景道具模型的
制作 105
4.1 游戏场景道具模型实例的
制作(一) 106
4.2 游戏场景道具模型实例的
制作(二) 120
第五章 网络游戏场景植物模型的
制作 131
5.1 三维植物模型制作理论 133
5.1.1 植物模型的特点 133
5.1.2 植物模型的种类 134
5.1.3 植物模型的制作方法 138
5.2 植物模型实例的制作(一) 142
5.3 植物模型实例的制作(二) 152
第六章 网络游戏场景山石模型的
制作 165
6.1 山石模型的分类 166
6.2 岩石模型的制作 169
6.3 山体模型的制作 177
6.4 山石模型贴图制作技巧 181
第七章 游戏场景建筑模型的制作 185
7.1 网络游戏场景建筑模型的分类 186
7.2 游戏场景单体建筑模型实例的
制作 191
7.3 游戏场景复合建筑模型实例的
制作 204
第八章 网络游戏室内场景的制作 221
8.1 游戏室内场景的特点 222
8.2 游戏室内场景实例的制作 225
第九章 大型综合场景实例的制作 241
9.1 大型游戏场景的制作流程 243
9.2 场景建筑模型的制作 246
9.2.1 大殿模型的制作 248
9.2.2 广场模型的制作 261
9.2.3 阶梯与平台的制作 266
9.2.4 场景装饰模型的制作 269
9.3 植物模型的制作 275
9.4 山石模型的制作 278
9.5 瀑布的制作 287
9.6 场景地形的制作 292
9.7 场景模型的导入、拼接与整合 295
附录A 3ds Max命令词汇英汉对照 301
附录B 3ds Max常用快捷键列表 313
本书是一本系统地讲解3D网络游戏场景制作的专业教材,内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例,让读者更好地掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。本书既可作为初学者学习3D游戏制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。
中国电影电视技术学会数字特效与三维动画专业委员会、中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会、中国文化创意产业技术联盟推荐教材
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏场景设计站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 游戏美术设计宝典 | ||
9787302428824 如需购买下载《游戏场景设计》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 65.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 4000 |
游戏场景设计是清华大学出版社于2016.出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-背景-造型设计 的书籍。