Maya+SketchUP+Mudbox+ZBrush人体建模技术精粹

Maya+SketchUP+Mudbox+ZBrush人体建模技术精粹

张向春, 编著

出版社:清华大学出版社

年代:2013

定价:79.0

书籍简介:

这是一本教你如何进行3D人体艺术造型和创作虚拟角色的教材。人体造型是美术基础教学中的一门主课,人体集万物审美于身,人物塑造得成功,其它艺术造型也就迎刃而解。

作者介绍:

张向春,国内新闻仿真领域的领军人物。从上世纪90年代中开始,一直从事新闻仿真制图、数字新闻体验与新闻浏览器的研发与制作。开发出《向春项目工程体验软件系统》,可以进行城市开发项目工程体验、新闻体验、军事仿真游戏、建筑与园林设计等开发项目,在业界有一定的影响。国内著名报纸品牌《南方周末》的创办者之一。从1984年2月开始参与创办《南方周末》至今一直在此从事编辑工作,在报刊、杂志发表作品数干件,获各种国、省新闻奖50多次。国内3D网络游戏的开拓者。上世纪90年代初从事计算机三维研究,目前主要从事计算机新闻仿真三维浏览、角色建模、虚拟现实、战场仿真、三维网络对战游戏开发。2007年小试牛刀,独自开发出大型三维网络对战游戏《使命战场一中国特警队》,被誉为中国版的《反恐精英》,其光影效果和艺术感染力完全可媲美当今国外所盛行的次世代游戏。

书籍目录:

第1章 活动的团块

1.1 团块的楔入、穿插与坐落

1.2 团块的重心与平衡

1.3 团块的节奏

1.4 团块的外张力与内应力

1.5 团块的分布

1.6 人体团块建模的建筑性

第2章 使用SketchUp创建人体模板

2.1 创建头部模板

2.2 创建颈部模板

2.3 创建胸部模板

2.3.1 制作胸部正面

2.3.2 制作胸部背面

2.4 创建盆骨模板

2.5 创建大腿模板

2.6 创建小腿模板

2.7 创建手臂模板

第3章 Maya人物建模实用工具

3.1 导入

3.2 修改及调整

3.3 转为三角型

3.4 合并顶点

3.5 导出

第4章 ZBrush人体建模

4.1 导入

4.2 模型细分

4.3 ZBrush基本笔刷操作

4.4 导出

4.5 模型的拓扑结构

……

第5章 Mudbox人体建模

第6章 躯干前侧建模

第7章 躯干背部建模

第8章 手臂建模

第9章 手部建模

第10章 下肢建模

第11章 头部建模1

第12章 头部建模2

第13章 五官建模

第14章 颈部建模

第15章 装建模

内容摘要:

本书是多年从事计算机数字雕塑专家张向春的最新力作,作者长期从事游戏开发、三维制作、新闻仿真的一线工作。本书凝结作者多年的“第一手”工作实践经验、教育经验,是在不断积累的专业知识基础上编写而成的。整本书用图解的方式,阐述人体建模的方法:团块建模法,仅用SketchUp、Maya、Mudbox、ZBrush最基本的二三种工具,就能快速做出各种复杂的三维模型。独具特色,另外作者以大量的作品、切身的经验作示范,非常有利于读者的学习和使用。本书可以作为艺术院校建筑学,城市规划、环境艺术、园林景观以及产品造型等专业的教材,也可以作为数字雕塑、军事仿真、影视策划、广告策划、高校建筑设计、园林设计、规划设计人员以及计算机数字雕塑艺术爱好者的自学参考书。

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详细揭秘人体建模的方法:团块建模法
凝结作者多年的“第一手”工作实践经验、教育经验
教你如何快速做出各种复杂逼真的三维模型

书籍规格:

书籍详细信息
书名Maya+SketchUP+Mudbox+ZBrush人体建模技术精粹站内查询相似图书
9787302319504
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)79.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

Maya+SketchUP+Mudbox+ZBrush人体建模技术精粹是清华大学出版社于2013.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-计算机图形学 的书籍。