3ds max渲染总动员

3ds max渲染总动员

韩涌, 王瑶, 编著

出版社:科学出版社

年代:2007

定价:108.0

书籍简介:

本书以渲染器为主题的命令参考工具类图书,收录了当前业内最新、亲探头用的10大经典渲染器。

书籍目录:

第1部分Artlalltis篇

第1章Artlantis的整体介绍

1.1Artlantis简介

1.2Artlantis的相关概念

1.2.1Objects(对象)

1.2.2Lights(灯光)和Heliodons(日影仪)

1.2.3Materials(材质)和Textures(贴图)

1.3Artlantis的工作界面

1.3.1菜单栏

1.3.2工具栏

1.3.3参数调整栏

1.3.4预览视窗

1.3.52D视窗

1.3.6相册

1.3.7素材库

1.4小结

第2章Artlalltis的基本操作

2.1文件操作

2.1.1Open(打开)文件

2.1.2Usingareferencefiles(使用一个参考文件)

2.1.3Save(保存)文件

2.2视图操作

2.2.1视图的基本操作

2.2.2Perspectives(透)视图参数调整栏

2.2.3ParallelViews(正视图)参数调整栏

2.3界面操作

2.3.1整体界面的控制

2.3.2自定义工具栏

2.3.32DView(二维视图)

2.4对象的基本编辑

2.4.1常规操作

2.4.2属性设置

2.5对象编辑

2.5.1StandardObjects(标准对象)参数调整栏

2.5.2Billboards(广告牌类)对象参数调整栏

2.5.3LightObjects(灯光对象)参数参数调整栏

2.5.4VegetationObjects(植被对象)参数调整栏

2.5.5场景信息

2.6ListofObjects(物件列表)

2.7对象编辑操作

2.7.1创建对象到对象库

2.7.2InstancedObject(关联对象)

2.8小结

第3章Artlantis的材质与灯光

3.1Shaders(材质)

3.1.1BasicShader(基本材质)

3.1.2ExpertShader(专业材质)

3.1.3程序化材质

3.1.4NeonLightShader(自发光材质)

3.1.5RealisticGlassShadcr(真实的玻璃材质)

3.1.6LuminousGlassShader(发光玻璃材质)

3.1.7RealisticWaterShader(真实水面材质)

3.1.8TextureShader(贴图材质)

3.2Textures(纹理)

3.3MediaCatalog(素材库)

3.4Light(灯光)

3.4.1Light(灯光)参数调整栏

3.4.2ListofLights(灯光列表)

3.5环境

3.5.1EditAtmosphere(编辑大气效果)对话框

3.5.2Foreground/BackgroundImages(前景图/背景图)

3.5.3Cameraroll(摄像机扭转)

3.6Heliodon(日光系统)

3.6.1Heliodons(日光系统)参数调整栏

3.6.2Advanced(高级属性)参数调整栏

3.6.3HeliodonsList(日光系统列表)

3.6.4Cityselection(选择城市)

3.7小结

第4章Artlantis的渲染

4.1RenderingParameters(渲染选项)

4.2Render(渲染)

4.2.1Render(渲染)

4.2.2RenderZone(部分渲染)

4.3BatchRender(批量渲染)

4.3.1Batchrendering(批量渲染)对话框

4.3.2ArtlantisBatchRender(Artlantis批量渲染器)

4.4Album(相册)

4.5小结

……

第2部分Brazil篇

第5章Brazil渲染命令面板

第6章Brazil的材质编辑器

第7章Brazil的灯光和摄像机

第3部分finalRender篇

第8章finalRender渲染命令

第9章finalRender材质参数详解

第10章finalRender灯光参数详解

第11章finalRender其他参数详解

第4部分finalToon篇

第12章finalToon渲染器

第13章finalToon材质贴图与场渲染器

第5部分Lightscape篇

第14章Lightscape的整体介绍

第15章Lightscape3.2的基本操作

第16章输入几何体

第17章编辑几何体的属性

第18章使用材质

第19章人工光源

第20章光能传递的梳理与光照分析

第21章渲染、动画与输出

第6部分LightTracer篇

第22章3dsmax的光跟踪器

第7部分Maxwell篇

第23章Maxwell概述与基本操作

第24章Maxwell对象、摄像机与渲染

第25章Maxwell的材质与环境

第8部分mentalray篇

第26章mentalray的渲染命令

第27章mentalray灯光、属性命令详解

第28章mentalray材质命令详解

第29章mentalray明暗器详解

第9部分Radiosity篇

第30章Radiosity渲染器

第31章3dsmax高级照明材质

第32章3dsmax光度学灯光

第10部分VRay篇

第33章VRay渲染命令详解

第34章VRay灯光与对象命令详解

第35章VRay材质编辑器

内容摘要:

  在各类高级渲染器技术大行其道的今天,你是否觉得自己已经迷失其中?更令人困惑的是,新的渲染器还在继续涌现,让原本已经“混乱“的场面显得更加不堪,现实已经这样了,你该怎么办?本书将化作一盏指路明灯,为已经困惑的你指引方向,同时,它也是业内渲染技术在应用领域的风向标!编者从行业应用的角度,精心挑选了10个实用性非常强的渲染器,无论你现在正在(或者将来)从事建筑业、工业设计、平面广告、影视业、卡通动画、插图、概念设计、游戏业,还是其他可视化设计领域的工作,都将从本书得到益处。  本书是一本以渲染器为主题的命令参考工具类图书,书中收录了当前业内最新、最实用的10大经典渲染器。书中的内容按渲染器分为Artlantis、Brazil、finalRender、finaIToon、Lightscape、L,ight.Fracer、Maxwell、mentalray、Radiosity和VRay10个部分,共35章。每一部分均以一个渲染器作为主题,从渲染设置、灯光、材质、摄像机、环境以及对象属性等方面入手,对相应的渲染器所涉及到的全部内容进行非常深入、详细的介绍与分析,具有“渲染器种类涵盖广泛、参数选项解释细致、理论经验紧密结合、视频教程简单易学”的特点。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787030190932
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出版地北京出版单位科学出版社
版次1版印次1
定价(元)108.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

3ds max渲染总动员是科学出版社于2007.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 的书籍。