Direct3D实时渲染技术

Direct3D实时渲染技术

曾凡喜等, 编著

出版社:中国水利水电出版社

年代:2009

定价:26.0

书籍简介:

本书不光系统的讲述了DirectX接口和函数的使用。也简单的剖析了其背后隐含的3D数学和图形学原理,并对Direct3X接口介绍十分详细,基础部分的内容不亚于帮助文档。本书包含大量的程序示例,部分重要的程序代码在书中列出。既突出了代码的重要性,也没有缩减整书的文字量。读者可对照程序代码边看代码边看书,有利于加深对Direct3D的理解和学习。

书籍目录:

丛书序

前言

第1章Windows程序设计基础

1.1一个完整的Windows应用程序

1.2C++面向对象设计语言简介

第2章计算机图形学中的3D数学

2.1向量及其运算

2.2矩阵及矩阵变换

2.33D编程中的四元数

第3章Direct3D设备及D3D程序框架

3.1Direct3D和COM简介

3.2初始化Direct3D设备

3.3建立D3D程序框架

第4章从顶点到几何体

4.1灵活顶点格式和顶点缓冲

4.2绘制多边形

4.3程序实例圆柱体渲染cylinder

4.4使用索引缓冲

第5章几何变换与图形渲染管道

5.1几何变换

5.2程序实例

5.3图形渲染管道

第6章颜色与光照

6.1Direct3D中的颜色表示与顶点颜色

6.2材质与灯光

6.3光照程序实例

第7章纹理

7.1纹理基础

7.2高级纹理技术

第8章风格模型

8.1网格模型基础

8.2程序实例创建一个Mesh

8.3X文件格式分析

8.4网格模型类的封装

第9章Alpha混合与Alpha测试

9.1Alpha混合

9.2Alpha测试

第10章深度测试和雾化

10.1深度测试及其使用

10.2雾化方法

10.3本章小结

第11章文本显示及文本显示内核

11.1文本绘制

11.2文本类的设计与实现

第12章关LOD地形绘制

12.1基于四叉树的视相关LOD地形算法

12.2程序实例

第13章粒子系统及粒子内核封装

13.1粒子系统原理介绍

13.2粒子系统的基本应用

13.3粒子系统内核封装

13.4粒子内核的应用

第14章ASM着色器

14.1顶点着色器渲染流程

14.2内部寄存器结构和汇编指令

14.3更多程序实例

14.4像素着色器渲染流程

参考文献

内容摘要:

  学习Direct3D编程不同于其他编程,要求具备的相关基础知识有计算机图形学、线性代数等。因此本书不仅系统地讲述了DirectX接口和函数的使用,还简单剖析了其背后隐含的3D数学和图形学原理。另外,本书对DirectX接口介绍十分详细,基础部分的内容不亚于帮助文档。因此,本书非常适合初学者学习。  本书不仅系统地讲述了DirectX接口和函数的使用,而且简单剖析了其背后隐含的3D数学和图形学原理,并对DirectX接口介绍得十分详细,基础部分的内容不亚于帮助文档。  注重实践,实例丰富。部分重要的程序代码在书中列出,既突出了代码的重要性,又没有缩减整本书的文字量。读者可以对照程序代码看书,有利于加深对Direct3D的理解和掌握。  本书非常适合初学者或有一定基础的读者学习Direct3D实时渲染技术时使用。  本书提供实例的完整源代码,读者可以从中国水利水电出版社网站或万水书苑上免费下载,网址为:http://www.waterpub.com.cn/softdown/和http://www.wsbookshow.com。

书籍规格:

书籍详细信息
书名Direct3D实时渲染技术站内查询相似图书
丛书名动漫游戏设计系列教程
9787508464190
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出版地北京出版单位中国水利水电出版社
版次1版印次1
定价(元)26.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 300 印数 4000

书籍信息归属:

Direct3D实时渲染技术是中国水利水电出版社于2009.出版的中图分类号为 TP311.56 的主题关于 多媒体-软件工具,Direct3D 的书籍。