出版社:中国人民大学出版社
年代:2015
定价:48.0
本书从声音的物理特性、人耳听觉特性、声音在生活中的应用入手,由浅入深,基于电影视听语言理论,重点讨论了声音作为一种艺术创作的手段,如何被应用到动画影视作品中,将原有的电影理论结合动画片的特性进行了分析。全书分基础篇、艺术篇、技术篇三个单元,对动画作品声音设计的各个环节做了介绍,特别是对数字化声音进行了深入浅出的讲解。本书不仅在理念上有所突破,在技术环节上,也尽量做到详尽介绍,大到录音设备和录音棚,小到一个插头、一根连接线,使得初学者读后对动画的声音设计有了系统了解。
第一部分——声音设计基础篇 /1
第1章 自然界中的声音 /3
1.1 声音的物理三要素 /4
1.2 人们对声音的主观感受 /5
1.3 声音的传播状态 /7
1.4 室内声场 /8
1.5 声波的七种效应 /10
第2章 人对于声音的改造和利用 /12
2.1 机械时代 /13
2.2 磁信号时代 /15
2.3 CD 时代 /17
2.4 数字时代 /17
第3章 数字音频基础 /22
3.1 声音数字化过程 /23
3.2 数字化音乐 /26
3.3 数字音频常见的格式 /30
第二部分——声音设计艺术篇 /33
第4章 声音的艺术 /35
4.1 电影中的声音 /36
4.2 声画关系 /36
4.3 声音设计意识 /36
4.4 有关声音设计的重要奖项 /37
第5章 声音设计的过程 /40
5.1 设计前的思考 /41
5.2 声音设计的构成 /41
5.3 声音构思基础 /47
5.4 《纸人》的声音设计 /49
第6章 声音设计实践 /54
6.1 配音实例 /55
6.2 配音过程解析 /55
6.3 拉片练习——《鱼》声音设计分析 /58
6.4 拉片练习——《新娘》声音设计分析 /65
第三部分——声音设计技术篇 /75
第7章 录音相关 /77
7.1 录音设备 /78
7.2 硬件调音台 /87
第8章 录音技术 /90
8.1 同期录音 /91
8.2 单声道话筒使用原则 /92
8.3 立体声录音 /92
8.4 声音的回放系统 /95
第9章 Nuendo软件 /98
9.1 基本设置 /99
9.2 准备阶段 /103
9.3 录音 /104
9.4 音频编辑 /106
第10章 音频后期 /113
10.1 数字音频的处理原则 /114
10.2 混录 /117
《动画声音设计》是动画电影声音设计指南,全书分三部分、十章,介绍了动画电影声音设计的基础、艺术和技术。本书讲解了数字音频常用知识与技术,声音的构思、音效、采集、调音、录音、 音频编辑等知识,并提供声音设计的实例,使动画电影声轨更具感染力。《动画声音设计》的内容针对动画师,也适用于影像声音设计师。
书籍详细信息 | |||
书名 | 动画声音设计站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国人民大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 48.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
动画声音设计是中国人民大学出版社于2015.3出版的中图分类号为 J954 的主题关于 动画片-声音处理-高等学校-教材 的书籍。