出版社:安徽科学技术出版社
年代:2013
定价:29.8
本书是《科学少年系列》丛书中的一本,书中给小朋友设置丰富多彩的物理与数学类的小游戏,游戏所需要的材料和用品都可以在家里找到,大部分游戏都可以由小孩子独立完成,有些游戏需要有人帮忙,可以相对容易些,还可以和别人一起分享做游戏的快乐。
第一部分 魅力数字王国
1.最后一张扑克牌
2.缆车运动的距离
3.最坚固的形状
4.巧分奇偶数
5.亲和数
6.棋盘上的麦粒
7.巧测建筑物的高度
8.英文与数字
9.心有灵犀
10.奇妙的“三位数”
11.麦比乌斯带
12.对折7次以上的纸
13.三维空问
14.扩大的洞
第一部分 魅力数字王国
1.最后一张扑克牌
2.缆车运动的距离
3.最坚固的形状
4.巧分奇偶数
5.亲和数
6.棋盘上的麦粒
7.巧测建筑物的高度
8.英文与数字
9.心有灵犀
10.奇妙的“三位数”
11.麦比乌斯带
12.对折7次以上的纸
13.三维空问
14.扩大的洞
15.翻动碗的诀窍
16.神奇的小魔术
17.盒子中的小球-
18.找圆心
19.自行车的轨迹
20.容积最大的形状
21.分割圆
22.巧取金环
23.年龄问题
第二部分 电与磁的魔力
1.电视机上的字
2.诡异的泡沫
3.会转圈的筷子
4.制作电火花
5.发光的方糖
6.没有声音的收音机
7.隔空取物
8.有吸附力的墙壁
9.梳子牵球
10.跳舞的小纸人
11.漂浮着的针
12.趣味钓鱼
13.跳舞的爆米花
14.自制指南针
15.产生电流的土豆
16.会放电的手指
17.自制迷你麦克风
18.自制玩具小蛇
19.神奇的电跳蚤
20.排队的曲别针
21.能被磁铁吸引的铅笔
22.磁力线图像
23.目光灯为什么会发光
24.发出声音的静电
25.自动远离的胶带纸
26.会转弯的水流
27.散步的易拉罐
28.冒火花的易拉罐
29.有味道的电流
……
第三部分 力与运动的表演
第四部分 冷与热的交响乐
学习数理化就是要让孩子初步学会相关的知识与技能,经历基本的科学探究过程,受到科学态度和科学精神的熏陶,从而提高孩子的理工科的思维能力。本册书为孩子设计了一系列简单易操作的科学游戏,寓教于乐,加深孩子对数理化学科的理解,改变以灌输传授知识为主的课堂教学模式,引导孩子主动地感受科学环境,认识科学现象,经历科学探究过程,提高孩子的学习兴趣和主动思考的能力。
本册书中每一个有趣的游戏不仅可以让孩子体验到游戏神奇,还可以让孩子在亲身体验中发现蕴藏在其中的奥妙,让他们在不知不觉中提高应用数理化知识解决问题的能力。书中处处隐藏着机智与挑战,像一个个刺激而诱人的科学魔术,这种体验对好奇的孩子来说,绝对是独一无二的经历!
学习数理化就是要让孩子初步学会相关的知识与技能,经历基本的科学探究过程,受到科学态度和科学精神的熏陶,从而提高孩子的理工科的思维能力。本册书为孩子设计了一系列简单易操作的科学游戏,寓教于乐,加深孩子对数理化学科的理解,改变以灌输传授知识为主的课堂教学模式,引导孩子主动地感受科学环境,认识科学现象,经历科学探究过程,提高孩子的学习兴趣和主动思考的能力。
本册书中每一个有趣的游戏不仅可以让孩子体验到游戏神奇,还可以让孩子在亲身体验中发现蕴藏在其中的奥妙,让他们在不知不觉中提高应用数理化知识解决问题的能力。书中处处隐藏着机智与挑战,像一个个刺激而诱人的科学魔术,这种体验对好奇的孩子来说,绝对是独一无二的经历!
书籍详细信息 | |||
书名 | 理工小博士站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 科学少年系列 | ||
9787533761899 如需购买下载《理工小博士》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 合肥 | 出版单位 | 安徽科学技术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 29.8 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 23 × 17 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |