出版社:吉林大学出版社
年代:2011
定价:14.8
本书作者通过美术基础学中的明暗知识、构图、透视、色彩运用VR渲染器进行建筑动画渲染、室内场景制作等。
第一章 美术基础学
第一节 明暗知识
一、认识素描中的明暗
二、光照方式
三、阴影
四、光线细节质感上的变化(退晕)
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)
第二节 构图
一、对称平衡
二、黄金分割构图
三、重复对比
四、对角线构图
五、利用环境来衬托主体
六、垂直线构图
七、环形构图
八、统一中求变化
九、注重主体的突出
第三节 透视
一、透视的基本原理
……
第二章 VRay起步与提高
第三章 场景动画制作与渲染
第四章 室内场景空间渲染
《国外写实动画场景制作与渲染》全面结合美术基础知识讲解3D场景空间制作与渲染;由浅深入的讲解了VRay2.0渲染器的基础知识,并通过10多个经典案例进行深入学习;多达13个室外动画场景空间镜头的制作与讲解,深入学习了高质理场景的制作与渲染技术;通过8个案例,由浅深入的学习了照片级室内场景渲染技术。
书籍详细信息 | |||
书名 | 国外写实动画场景制作与渲染站内查询相似图书 | ||
9787560176840 如需购买下载《国外写实动画场景制作与渲染》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 长春 | 出版单位 | 吉林大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 14.8 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 精装 |
页数 | 印数 | 100 |
国外写实动画场景制作与渲染是吉林大学出版社于2011.8出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-背景-造型设计 的书籍。