出版社:电子工业出版社
年代:2009
定价:50.0
本书讲解详细,包含的技术要点全,非常适宜游戏、三维角色设定相关专业的初学读者系统学习。
第1章3dsmax基础动画命令详解
1.13dsmax实现基础动画效果的概念和方法
1.1.1动画效果靠什么来实现
1.1.23dsmax是动画关键帧画面实现助手
1.1.3什么是关键点模式
1.1.4什么是关键帧模式
1.1.5关键帧模式时间配置面板命令详解
1.1.6如何实现动画预览
1.2动画控制器、约束、层次和运动学
1.2.1控制器的概念及指定方法
1.2.2动画控制器设置面板的命令详解
1.2.3动画约束的概念及指定方法
1.2.4动画约束设置面板命令详解
1.2.5什么是层次
1.2.6链接和取消链接对象的工具简介
1.2.7正向、反向运动学简介
1.3轨迹视图的设置和使用
1.3.1轨迹视图简单介绍
1.3.2轨迹视图菜单栏命令详解
1.3.3轨迹视图编辑窗口介绍
1.3.4曲线编辑器工具栏命令详解
1.3.5指定控制器
1.3.6轨迹视图摄影表模式
1.3.7如何编辑关键点
1.3.8如何编辑动画范围
第2章实现小球弹跳效果带你进入动画的世界
……
第3章实现3dsmax摄影机漫游动画
第4章实现飞机穿梭动画效果
第5章如何使用位置约束创建动画效果
第6章如何实现小蛇盘旋爬杆的动画效果
第7章如何实现玩偶的骨骼绑定
第8章创建四足动物变色龙的骨骼绑定
第9章经典案例详解布袋动画
第10章如何使用CharacterStudio的Biped和Physique修改器
第11章使用默认足迹设置角色简单行走动画
第12章如何使用CS自由形式设置动画
第13章创建一个场景加角色的动画短片
从零基础开始,系统讲解3dsmax的动画制作基础知识,通过完整案例讲解,使您在短期内精通3dsmax动画制作方法与技巧。300条操作技提示,与您分享专业且行之有效的操作经验。 2张DVD,总容量达8GB,光盘中包含所有案例的场景文件及学习过程中所应用的素材文件。200分钟的语音视频教堂,详尽演示了制作过程,保证您看得懂、学得会、做得出…… 全书共13章,第1章讲解3dsmax实现基础动画的命令,第2章讲解实现一个小球弹跳效果的案例,第3章讲解简单的摄影机漫游动画的创建方法,第4章讲解摄影机追拍飞行中飞行器的方法。通过学习3~5章,初学者会对动画是怎样实现的有个基本了解,带领大家进入到3dsmax动画世界。从第5章到第9章讲解角色动画的实现方法。开始接触骨骼设置、绑定、蒙皮、封套、关键帧等专业的动画设置术语和设置方法。从第10章到第13章讲解3dsmax另外一个创建动画的系统CharacterStudio,简称CS。全书讲解详细,包含的技术要点全面,非常适合游戏、三维角色设置相关专业的初学者系统学习。 附书光盘内容包括实例源文件和部分视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值500元的聚光培训优惠券,参加聚光面授培训时可以抵扣学费使用。读者还可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds max 2009动画实现案例详解站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 从零精通 | ||
9787121082641 如需购买下载《3ds max 2009动画实现案例详解》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 50.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 500 | 印数 | 5000 |
3ds max 2009动画实现案例详解是电子工业出版社于2009.03出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009 的书籍。
《3ds Max 2009动画制作》编委会, 编著
聚光翰华数字科技, 编著
(美) 默多克 (Murdock,K.L.) , 著
聚光翰华数字科技, 编著
阎河, 编著
李峰, 等编著
聚光翰华数字科技, 编著
王强, 牟艳霞, 李绍勇, 编著
徐明霞等, 编著