出版社:清华大学出版社
年代:2010
定价:69.0
本书是一本UI设计佳作。作者将用户体验和用户研究领域的经典理念、方法和工具得意巧妙的融合、精炼和升华,借助于一个典型的项目框架方式,再度呈现了用户体验设计大师的理念和最佳实践。
第Ⅰ部分 定义可用性 第1章 什么是可用性 1.1 可用性与其他相关要素 1.2 可用性的定义 1.3 实例:测量图标的可用性 1.4 可用性权衡 1.5 用户分类和用户个体差异 第2章 用户需求分析 2.1 概述 2.2 用户需求分析的目标 2.3 设定目标 2.4 背景研究 2.5 调查 2.6 竞争分析 2.7 访谈和焦点小组
第Ⅰ部分 定义可用性 第1章 什么是可用性 1.1 可用性与其他相关要素 1.2 可用性的定义 1.3 实例:测量图标的可用性 1.4 可用性权衡 1.5 用户分类和用户个体差异 第2章 用户需求分析 2.1 概述 2.2 用户需求分析的目标 2.3 设定目标 2.4 背景研究 2.5 调查 2.6 竞争分析 2.7 访谈和焦点小组 2.8 合理的项目目标 2.9 任务分析 2.10 什么是任务分析 2.11 用于网站设计的任务分析 2.12 用例 2.13 层级任务分析 2.14 理解任务的技巧 2.15 进行任务分析的混合方法 2.16 改进性能 2.17 容错设计 第3章 卡片分类 3.1 概述 3.2 什么时候进行卡片分类 3.3 卡片分类注意事项 3.4 选择小组或个人卡片分类 3.5 准备进行卡片分类 3.6 开展卡片分类 3.7 数据的分析和解释 3.8 扩展阅读推荐资源 3.9 沟通发现 3.10 修正 3.11 扩展阅读推荐资源 3.12 经验收获 3.13 小结 第Ⅱ部分 创意的产生 第4章 头脑风暴 4.1 概述 4.2 什么时候应该运用头脑风暴 4.3 头脑风暴的优势 4.4 头脑风暴的不足 4.5 头脑风暴的流程与应用建议 4.6 头脑风暴的变种与延伸 4.7 使用头脑风暴的主要事项 4.8 头脑风暴的数据分析 4.9 头脑风暴需要什么 4.10 头脑风暴推荐读物 第5章 草图绘制:优秀设计的关键 5.1 有关设计的问题 5.2 我们并不都是设计师 5.3 草图绘制分析 5.4 从思考到行动 第6章 人物角色的构想与孕育 6.1 设置场景:组织现状 6.2 什么是人物角色的构想与孕育 6.3 角色构想:第1,2,3步 6.4 角色孕育:第4,5,6步 6.5 人物角色出生和成熟的标志 6.6 小结 第7章 确认原型设想与目标 第Ⅲ部分 设 计 网 站 第8章 Web设计 第Ⅳ部分 评估与分析 第9章 为评估做最后的准备 第10章 可用性测试 第11章 用户观察评估数据的分析与解释 第12章 用户界面审查 参考文献
优秀的用户体验是网站成功的关键所在。在《重塑用户体验——卓越设计实践指南》中,Autodesk公司的资深用户体验专家Chauncey Wilson荟萃了Morgan Kaufmann出版公司交互设计系列最畅销书中久经考验和最可信赖的精华部分,并以项目结构的方式清晰地为读者展现了可用性的概念、用户需求分析、创意的产生、草图的绘制、人物角色的创建、原型制作、网站设计和最终产品评估的完整过程。 本书是用户体验研究与设计人员不可多得的实用指南,也是相关教学的优秀教科书。其用户研究的相关方法对其他设计领域也都具备着十分重要的参考价值。
书籍详细信息 | |||
书名 | 重塑用户体验站内查询相似图书 | ||
9787302227915 如需购买下载《重塑用户体验》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 69.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 23 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 368 | 印数 | 4000 |
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