LibGDX游戏开发指南

LibGDX游戏开发指南

(印) 苏里亚·库马尔·巴拉科瑞斯南奈尔), (德) 欧尔克·安德里亚斯 (Andreas Oehlke) , 著

出版社:华中科技大学出版社

年代:2016

定价:30.0

书籍简介:

本书通过一个难度恰当的实例项目(Canyon Bunny)详细的讲解了LibGDX游戏框架各个方面,如跨平台开发、LibGDX应用的生命周期与接口、粒子系统、演员与舞台、音频处理、碰撞检测、Box2D、动画、Bullet物理,等等。第一章LibGDX简介及第二章项目创建,作者详细的介绍了LibGDX的环境搭建及项目创建过程。从第三章配置游戏项目开始直到第十二章动画,每小节作者都有目的的讲解一个新知识、新特性,并将其添加到Canyon Bunny游戏中,这样在学习的过程中既不枯燥又能提高读者的阅读兴趣。最后一章作者简要的介绍了LibGDX新加入的3D功能。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787568023283
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出版地武汉出版单位华中科技大学出版社
版次2版印次1
定价(元)30.0语种简体中文
尺寸26 × 18装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

LibGDX游戏开发指南是华中科技大学出版社于2016.10出版的中图分类号为 TP317.6-62 的主题关于 游戏程序-程序设计-指南 的书籍。