出版社:华中科技大学出版社
年代:2016
定价:30.0
本书通过一个难度恰当的实例项目(Canyon Bunny)详细的讲解了LibGDX游戏框架各个方面,如跨平台开发、LibGDX应用的生命周期与接口、粒子系统、演员与舞台、音频处理、碰撞检测、Box2D、动画、Bullet物理,等等。第一章LibGDX简介及第二章项目创建,作者详细的介绍了LibGDX的环境搭建及项目创建过程。从第三章配置游戏项目开始直到第十二章动画,每小节作者都有目的的讲解一个新知识、新特性,并将其添加到Canyon Bunny游戏中,这样在学习的过程中既不枯燥又能提高读者的阅读兴趣。最后一章作者简要的介绍了LibGDX新加入的3D功能。
书籍详细信息 | |||
书名 | LibGDX游戏开发指南站内查询相似图书 | ||
9787568023283 如需购买下载《LibGDX游戏开发指南》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 武汉 | 出版单位 | 华中科技大学出版社 |
版次 | 2版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 30.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 18 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
LibGDX游戏开发指南是华中科技大学出版社于2016.10出版的中图分类号为 TP317.6-62 的主题关于 游戏程序-程序设计-指南 的书籍。
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